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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-1 13:25

恩……

那么你怎么想呢?

怎么说呢。。。时间不必要很长

 

也不必要一定每次都说的清楚

 

像战斗这种就用回合来表述就可以了

  • 回复 1.6k
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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 05:07

咱倒是觉得应该有一个时间的显示

虽然说模糊的时间表示也是可以的

但是那样子玩家们可以操作的地方就太少了 ...

不,你把时间都写清楚了才是没有谋划余地

 

一段时间内能做什么都是定数,你在限定他们的动作

 

实际上你为什么不仔细看看DH的战斗章节呢?

 

我觉得能给你很大的提示

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 09:29

DH?

说说看,具体是怎样的

上次不是给你看了吗,分为3种类型的动作

 

full,half,free

 

名称就代表了要消耗多少行动力

 

然后每个人在别人的回合还有一个reaction动作来回避和格挡

 

行动顺序就是像皇家骑士团那样的,依照敏捷加成和随机值来决定

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-2 10:24

乌木乌木……

如果这样的话

【交换效能】这个属性就没有什么意义了啊

你玩皇家骑士团的时候会觉得怪怪的吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 03:52

这个也没有

但是知道

你说说看,什么想法

我说的很清楚了啊,每个人有每个人的回合

 

但是不是像普通战棋那样,我军动完才是敌军

 

而是所有人物掷一个骰子,然后加上自己的敏捷加成,然后比较这个值的大小,这样来决定行动顺序

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 10:53

不是你之前给咱看的DH的么?

像是什么移动50%

攻击25%

这样啊,也可以
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 11:50

恩……

乌木乌木……

咱想想哦

你何必要自找麻烦。。。。。

 

那个的实现用手工是做不到的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:00

确实……

这就是一时间的脑洞而已……

算了

而且时间条这个半即时系统还不如回合制来的好

 

被吐槽好多次了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:05

确实

当年玩的咱很痛苦啊

不过也是流行了一段时间呢(笑)

但是终究是不行的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-4 12:17

恩,是啊

对玩家不太友好的感觉

嘛,咱也只是说说罢了

那么接下来呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-5 10:28

嗯嗯,刚好把测试帖子刷到首页去(笑)

你得在其他版区聊天的时候发现一些感兴趣的人然后拖过来发帖w
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-5 12:32

残念的是

最近没有见到什么可以挑起话题的新人啊

慢慢找吧,新人不会突然就出现的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-5 12:39

之前有看见几个在水区要糖的

残念

没人回复

不会吧?要糖的帖子一般人都不少
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-6 05:12

毕竟在国内搜索不到同盟啊

不过这个是环姐他们要思考的

咱们管好现有的就是了 ...

据说又能搜到了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-6 13:42

那就好

话说咱把【移动界限】的单位改成了10m/min

人形的最高时速就到了60公里

为什么又是min。。。。作战的时候min是比较长的了啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-6 13:45

不不不

这只是单位而已

只有在日常的时候才会用到的单位

相对距离?什么意思?
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