转跳到内容

维多的另一个规则设计·【舰娘】


维多利嘉

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 1.6k
  • 创建于
  • 最后回复
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 13:27

(茶)

咱知道,咱知道

不过咱们的武器这方面都打算直接照搬现实情况了

不不不,不是你想的那样

 

DH的射程是分3种状态的,短,中,长

 

那个射程数字的一倍到两倍之内是中射程,短射程是数字的二分之一以内,长射程是数字的两倍以上

 

而且当目标距离超过数字的3倍就超过了极限距离,不能射击

 

然后,短射程有加成,中射程没有加成也没有减成,长射程受到减成

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 11:41

人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒

这还是正常人负重

别忘了人形都是机器人

你那不叫跑吧

 

能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起?

 

你需要一个流程,战斗的时候要进行哪些步骤?

链接到点评
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 13:05

场地互动的话

还是按照当初企划时积累下来的经验

玩家们投点,咱投NPC 的点

不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比?

 

这样不合理啊,你得首先给一个场地才行

 

而且,作为GM你必须得亲自写出产生的后果,就跟阿土一样

链接到点评
  • Revan锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款