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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 10:25

先不说计算的事情

公式咱完全没有头绪

这样的战斗场景

。。。。你思考的角度出错了

 

RPG是单兵作战

 

要是一个作战单位动不动就能蹦100多米那是要出事的

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发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 10:31

不不不

咱是说武器射程啊

奇幻里面,都是冷兵器战斗,移动就很重要了

这个你依然可以借鉴DH,它的武器射程我觉得做的很不错
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 13:27

(茶)

咱知道,咱知道

不过咱们的武器这方面都打算直接照搬现实情况了

不不不,不是你想的那样

 

DH的射程是分3种状态的,短,中,长

 

那个射程数字的一倍到两倍之内是中射程,短射程是数字的二分之一以内,长射程是数字的两倍以上

 

而且当目标距离超过数字的3倍就超过了极限距离,不能射击

 

然后,短射程有加成,中射程没有加成也没有减成,长射程受到减成

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 05:43

哦,这个啊

咱在舰娘里面有想到的

这个可以有

你得说清楚移动能力啊,以什么方式移动
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 10:23

那个有啊

移动方式的不同

我指的是人物的移动方式:是用脚走?骑车跑?脚底有滑轮?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:07

是啊

所以咱才有一个时速的说法啊

哎呀,没必要啊,时速用在载具等交通工具上就可以了
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:14

(茶)

你想什么呢

机器人的移动速度和一般的民用工具差不多了

哪有那么快的,又不是完全按照巡航速度移动
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:48

所以极限速度才几十公里罢了

还是要点到100

正常来说,20左右吧

没必要这么快吧
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 03:34

所以只是极限速度啊

理论上来说,可以达到的最大速度

但是极限速度的意义在哪里呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:36

就是个数据啊

移动的时候,作为一个加成属性

然后日常的时候,会有投骰子 ...

日常的时候还要投什么骰子?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:44

也不全是战斗剧本啊

移动速度这种东西

乍一看没什么用

等等,最后你是怎么敲定?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 10:28

什么?速度么?

那个就是一个属性

战斗里面,移动的时候,是100/200+速度

?一次移动就可以移动100多M?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 11:41

人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒

这还是正常人负重

别忘了人形都是机器人

你那不叫跑吧

 

能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起?

 

你需要一个流程,战斗的时候要进行哪些步骤?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:37

流程?

哪里有流程这种东西

做什么动作的先后顺序不是看玩家的么?

你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办?

 

很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:49

啊,那个啊

不是说好是按照大家投点的顺序么?

投点+敏捷

嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 13:05

场地互动的话

还是按照当初企划时积累下来的经验

玩家们投点,咱投NPC 的点

不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比?

 

这样不合理啊,你得首先给一个场地才行

 

而且,作为GM你必须得亲自写出产生的后果,就跟阿土一样

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 09:20

怎么说?

就比如说掩体吧,射击掩体内的角色造成的伤害跟射击掩体外的角色明显是不同的
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 10:35

哦,这个啊

这个咱还没有考虑呢

但是肯定有不一样的

所以你看,还没完呢,不要着急
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 10:44

(茶)

咱倒是不着急

我说的是不要急着跑到下一段设定去

 

先把跟战斗相关的弄完了先

 

你现在有移动方式,行动顺序判断

 

接下来就是作战时候的各种状况了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 10:56

恩,那么果然还是战斗的场景问题

那么已知的

就是掩体,地形和气候之类的东西了 ...

首先是掩体,其实后面两个不算作战场景,都是普遍存在的

 

作战场景是作战时特有的

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