Revan 发布于十一月 9, 2016 分享 发布于十一月 9, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 10:25先不说计算的事情 公式咱完全没有头绪 这样的战斗场景 。。。。你思考的角度出错了 RPG是单兵作战 要是一个作战单位动不动就能蹦100多米那是要出事的 链接到点评
Revan 发布于十一月 9, 2016 分享 发布于十一月 9, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 10:31不不不 咱是说武器射程啊 奇幻里面,都是冷兵器战斗,移动就很重要了 这个你依然可以借鉴DH,它的武器射程我觉得做的很不错 链接到点评
Revan 发布于十一月 9, 2016 分享 发布于十一月 9, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-9 13:27(茶) 咱知道,咱知道 不过咱们的武器这方面都打算直接照搬现实情况了 不不不,不是你想的那样 DH的射程是分3种状态的,短,中,长 那个射程数字的一倍到两倍之内是中射程,短射程是数字的二分之一以内,长射程是数字的两倍以上 而且当目标距离超过数字的3倍就超过了极限距离,不能射击 然后,短射程有加成,中射程没有加成也没有减成,长射程受到减成 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 05:43哦,这个啊 咱在舰娘里面有想到的 这个可以有 你得说清楚移动能力啊,以什么方式移动 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 10:23那个有啊 移动方式的不同 我指的是人物的移动方式:是用脚走?骑车跑?脚底有滑轮? 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 11:37只是有顺便提到罢了 所以,一般来说是什么样子? 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:03一般来说啊 是步行了 那步行在几秒内一般也跑不了多远嘛 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:07是啊 所以咱才有一个时速的说法啊 哎呀,没必要啊,时速用在载具等交通工具上就可以了 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:14(茶) 你想什么呢 机器人的移动速度和一般的民用工具差不多了 哪有那么快的,又不是完全按照巡航速度移动 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 12:48所以极限速度才几十公里罢了 还是要点到100 正常来说,20左右吧 没必要这么快吧 链接到点评
Revan 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-10 13:56(摊手) 感觉很正常啊 步行这么快也很容易磨损机械的啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 03:34所以只是极限速度啊 理论上来说,可以达到的最大速度 但是极限速度的意义在哪里呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:36就是个数据啊 移动的时候,作为一个加成属性 然后日常的时候,会有投骰子 ... 日常的时候还要投什么骰子? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 09:44也不全是战斗剧本啊 移动速度这种东西 乍一看没什么用 等等,最后你是怎么敲定? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 10:28什么?速度么? 那个就是一个属性 战斗里面,移动的时候,是100/200+速度 ?一次移动就可以移动100多M? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 11:41人类全力奔跑,100m的距离也就是不到20秒 这还是正常人负重 别忘了人形都是机器人 你那不叫跑吧 能跑这么快我不觉得奇怪,但是你怎么将这些都整合到一起? 你需要一个流程,战斗的时候要进行哪些步骤? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:37流程? 哪里有流程这种东西 做什么动作的先后顺序不是看玩家的么? 你总得有秩序啊,要不然开团的时候大家同时说话你怎么办? 很多TRPG都有先攻权和行动顺序的判定 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 12:49啊,那个啊 不是说好是按照大家投点的顺序么? 投点+敏捷 嗯哼,这个解决了吧,那么关于战斗的场地互动呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-11 13:05场地互动的话 还是按照当初企划时积累下来的经验 玩家们投点,咱投NPC 的点 不不不,你是说没有任何场地作用,只有属性与属性的对比? 这样不合理啊,你得首先给一个场地才行 而且,作为GM你必须得亲自写出产生的后果,就跟阿土一样 链接到点评
Revan 发布于十一月 12, 2016 分享 发布于十一月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 09:20怎么说? 就比如说掩体吧,射击掩体内的角色造成的伤害跟射击掩体外的角色明显是不同的 链接到点评
Revan 发布于十一月 12, 2016 分享 发布于十一月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 09:26哦呀 看上去是科幻类型的呢 @tom13100 ?什么事? 链接到点评
Revan 发布于十一月 12, 2016 分享 发布于十一月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 10:35哦,这个啊 这个咱还没有考虑呢 但是肯定有不一样的 所以你看,还没完呢,不要着急 链接到点评
Revan 发布于十一月 12, 2016 分享 发布于十一月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 10:44(茶) 咱倒是不着急 我说的是不要急着跑到下一段设定去 先把跟战斗相关的弄完了先 你现在有移动方式,行动顺序判断 接下来就是作战时候的各种状况了 链接到点评
Revan 发布于十一月 12, 2016 分享 发布于十一月 12, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-12 10:56恩,那么果然还是战斗的场景问题 那么已知的 就是掩体,地形和气候之类的东西了 ... 首先是掩体,其实后面两个不算作战场景,都是普遍存在的 作战场景是作战时特有的 链接到点评
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