Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-16 06:55各项数值包括拥有的物品怎么记载呢 顺便问一句,三次元跑团一次多长时间 ... 记载的话当然是用纸或者文档记下来啊 看GM的打算,短的团几个小时就能弄完,长的就要几个月甚至1年 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 08:46哦,你是说这个啊 当然有 虽然人形本身的力量就不小了 一般来说有多大呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 09:47到了极限的话 应该是2000kg吧 真能举啊。。。。 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 10:02汝可识得上世纪的阿童木否? 所以说还是玄学不是吗~ 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 10:06个poi 这不叫玄学 这是黑科学 那黑科学玄不玄呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 10:08并不玄学啊 好吧,回到话题上来。。 接下来应该是什么呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 10:18武器类型完了之后是什么 嗯,详细的数据 以及这些现实数据要怎么转化到游戏里面 ... 1d10+多少嘛不是 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 10:35好吧 这些就这样好了 咱们详细来说一下吧 首先从什么开始? 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 10:47先把射速这种东西转化一下好了 还有装弹量 射速就是开火模式嘛,单发,半自动,全自动 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 11:19嗯哼 然后呢? 区别在于? 一次动作能射出的子弹数不同啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 11:22嗯,说的也是 然后就联系到装弹量上面了 根据枪的种类来设定就好 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 12:05嗯,之前有说到 咱这样觉得 RF是手动或者半自动 单发是每个武器的基本吧 每个武器都可以单发才对 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 12:45不不不 这样子太无趣了 你想想看,突击步枪的弹夹一般都是几十发的 可以单发,也可以选择开火模式啊 点射难道不就是人为控制的么,谁说了扣了扳机就不能松开了啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 12:52可以是可以 但是伤害怎么计算呢? 装弹数量和装弹速度呢? 你得看打没打中嘛不是 你看你看,射击测试可以多做几次嘛不是 装弹量不就是弹夹数么,速度根据枪械固定就好 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 12:58咱现在有点矛盾 你看 咱们的伤害是按照一发来计算呢 按照一次攻击嘛 武器那里提供的是单发的伤害 如果是全自动等射击方式的话就按照成功数的多少来确定命中了多少发嘛 我们不是D100吗,成功数就是掷出来的数字的十位来减去被测试属性数字的十位的绝对值+1(因为过了测试肯定有一个成功嘛) 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-16 13:29嗯嗯? 你那个方法,咱有点不理解 按照成功数来计算击中了多少次啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-16 20:17几个月甚至一年要怎么做到啊 难不成是隔三差五聚一块玩一次,类似于存档读档? ... 是啊,自己总是记得自己的卡的嘛 一般GM也会留下记录的 链接到点评
Revan 发布于十一月 16, 2016 分享 发布于十一月 16, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-16 20:26突然想起来小时候一直想做这种类型的游戏,无奈数值设定什么的太混乱最后都没有结局草草结束 ... 有兴趣的话看看区内的资源吧w 都是很好的规则w 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 07:26嗯,那么,本次讨论的内容是类似于一种全部武器的样子? 这个可以用DND实现么 ... 已经决定使用d100了 论实现可能当然是均等的 链接到点评
Revan 发布于十一月 17, 2016 分享 发布于十一月 17, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-17 10:23成功数啊…… 咱们怎么来? 按照射击的子弹数量么? 这个倒不用了,每多几个成功数多掷一个骰子就好 链接到点评
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