Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 11:03咱是没有想到就是了(笑) 武器种类之后再说 咱们来说掩体的事情 掩体还有什么要说的吗? 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 11:18那就说说护甲的事情好了 护甲提供护甲值,还有要补充的吗? 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 11:38关于爆衣和削减护甲的事情啊 削减护甲需要的是特定伤害类型不是吗 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 12:05是啊 咱们就是在说这个啊 你是说,咱们按类型来划分呢 按照武器嘛,有些武器有这个能力 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 12:23那么就是【爆炸】【格斗】类型的攻击里面 有一部分武器可以削减护甲是吧? 然后掩体的耐久度呢? ... 掩体提供护甲啊,其他的可以交给GM和常识 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 12:25(摊手) 好吧,就这样好了 有时候常识是很有用的w 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 12:42这个倒是没错(笑) 【护甲值】: 差不多,但是最后那句你可以改改 你要鼓励玩家和GM用常识思考 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 13:17接下来啊 就是武器类型了 你想有多少个呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 14, 2016 分享 发布于十一月 14, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-14 13:52现在这样就差不多了 可以再多加你一个散弹 其他就没有了? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 00:26这不是在想么 单兵等级的武器 一共也就是那几个种类了 为什么光束武器不算呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 09:00还没有先进到这个地步…… 哦,那么其他的呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 09:09其他的啊 参考现代军备就好 那就确实没什么了呢 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 09:23而且咱们还有【外置武装】这个东西呢 那又有什么不同呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 09:33可以直接把坦克飞机什么的 拿过来玩耍了(笑) 话说你给无心酱安利一下DND ... ok,不过。。。。? 坦克飞机是啥? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-15 09:25并没有玩过DNDorz 没玩过,但是相信你听说过 经典的DND电脑RPG同时也是经典的RPG 《博德之门》,《异域镇魂曲》,《无冬之夜》这些作品就是使用DND规则的 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 09:40你不清楚 很正常 没事 你是说加装外骨骼? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 10:09这个就是如何把各种各样的游戏结合起来的关键了 你是想干什么? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 10:19哈? 你不知道么? 这个世界观主要就是为了可以把当下各种各样的机娘游戏结合起来的啊 ... 所以我在问你外置武装的属性模板啊 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 10:23(摊手) 完全没有想呢还 不过应该是提供【速度】加成 还有增加负重 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-11-15 11:28(摊手) 恩,确实 移动产生的G力也是很要命的呢 其实我想说的是能让他们拿更大的装备 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-15 23:05嗯,刚刚听说过orz 显然我是不经常玩桌游的(周身环境问题最多大富翁三国杀) 于是百度了一下也完全看不太 ... 你需要的是从基本入手 先说说看你的困惑如何? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-15 23:26嗯,游戏规则体制基本看不懂 具体来说是哪里不懂呢? 链接到点评
Revan 发布于十一月 15, 2016 分享 发布于十一月 15, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-16 01:37找了好几篇关于DND的文章 搞懂了大部分,但是对于游戏的完结还是不明白,究竟什么时候算结束 还有就是庞大 ... 题材你说对了,什么都能玩,只要在背景下 计算你说的不对,并不庞大,只是繁杂和投骰子投得多,而且这也是看团的性质的,难度基本不会超过20以内的加减,同时处理的数量也基本不会大于5次 而且,不是什么都要投骰子的,常识也很有用 一个团的完结或者说一个故事的完结取决于GM,他觉得故事完结了就完结了,GM就是导演 链接到点评
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