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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-11-16 12:13

单发是每个武器的基本吧

 

每个武器都可以单发才对

不不不

这样子太无趣了

你想想看,突击步枪的弹夹一般都是几十发的

一发发来,伤害不平衡啊

  • 回复 1.6k
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发布于
Revan 发表于 2016-11-16 12:50

可以单发,也可以选择开火模式啊

 

点射难道不就是人为控制的么,谁说了扣了扳机就不能松开了啊 ...

可以是可以

但是伤害怎么计算呢?

装弹数量和装弹速度呢?

如果统一伤害波动的话

装弹量大的武器显然就有优势了

——手枪直接就废了……

发布于
Revan 发表于 2016-11-16 12:56

你得看打没打中嘛不是

 

你看你看,射击测试可以多做几次嘛不是

咱现在有点矛盾

你看

咱们的伤害是按照一发来计算呢

还是按照一次攻击来计算

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-16 20:14

因为小时候捞不到玩游戏王啊orz

所以说神秘学到底是啥呢,鬼怪一类么

举个栗子吧 ...

比较麻烦

像是关于因果律的东西?

发布于
Revan 发表于 2016-11-17 11:20

按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个

 

6个成功数就投3个了啊

不是很理解啊

咱们这里有几个地方有投

命中

伤害

多少子弹投一个命中?

伤害怎么计算?

发布于
Revan 发表于 2016-11-17 11:28

不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子 ...

嗯,那么多少子弹投一个命中?
发布于
Revan 发表于 2016-11-17 12:16

额。。。。?难度?

 

d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10 ...

嗯?投出来的十位减去属性的十位不是负数么?
发布于
Revan 发表于 2016-11-18 09:06

?什么意思?

 

投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值 ...

这还差不多

不然50点一个的人形

要打到猴年马月

发布于
Revan 发表于 2016-11-18 11:31

。。。。。。。额。。。。

 

你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字

?????

和属性比较啊……

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