维多利嘉 发布于十一月 16, 2016 作者 分享 发布于十一月 16, 2016 Revan 发表于 2016-11-16 12:13单发是每个武器的基本吧 每个武器都可以单发才对 不不不这样子太无趣了 你想想看,突击步枪的弹夹一般都是几十发的 一发发来,伤害不平衡啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 16, 2016 作者 分享 发布于十一月 16, 2016 Revan 发表于 2016-11-16 12:50可以单发,也可以选择开火模式啊 点射难道不就是人为控制的么,谁说了扣了扳机就不能松开了啊 ... 可以是可以但是伤害怎么计算呢? 装弹数量和装弹速度呢? 如果统一伤害波动的话 装弹量大的武器显然就有优势了 ——手枪直接就废了…… 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 16, 2016 作者 分享 发布于十一月 16, 2016 Revan 发表于 2016-11-16 12:56你得看打没打中嘛不是 你看你看,射击测试可以多做几次嘛不是 咱现在有点矛盾你看 咱们的伤害是按照一发来计算呢 还是按照一次攻击来计算 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 16, 2016 作者 分享 发布于十一月 16, 2016 Revan 发表于 2016-11-16 13:02按照一次攻击嘛 武器那里提供的是单发的伤害 嗯嗯?你那个方法,咱有点不理解 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-16 15:03按照成功数来计算击中了多少次啊 成功数啊……咱们怎么来? 按照射击的子弹数量么? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-16 20:14因为小时候捞不到玩游戏王啊orz 所以说神秘学到底是啥呢,鬼怪一类么 举个栗子吧 ... 比较麻烦像是关于因果律的东西? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 10:25这个倒不用了,每多几个成功数多掷一个骰子就好 那成功数的骰子怎么投 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 11:20按照成功数来的啊,比如没2个成功数投一个 6个成功数就投3个了啊 不是很理解啊咱们这里有几个地方有投 命中 伤害 多少子弹投一个命中? 伤害怎么计算? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 11:28不不不,你首先投命中,然后计算成功数,最后在根据成功数来决定投几个伤害骰子 ... 嗯,那么多少子弹投一个命中? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 11:36并不是多少子弹投一次命中 攻击一次就投一命中啊,一次攻击也只投一次命中 ... 这样啊……也可以吧 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 12:03那么你有什么想改进的? 没什么就这样好了 那么难度怎么计算呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 17, 2016 作者 分享 发布于十一月 17, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 12:16额。。。。?难度? d100是投出来数字跟属性比大小啊,数字比属性小就算成功,成功数等于投出来的数字的10 ... 嗯?投出来的十位减去属性的十位不是负数么? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-17 14:09自然是取绝对值啊 (摊手)要成功之后才计算是不是? 那么不是会打出1点伤害? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-17 15:49因果律能用来玩桌游么ww 怎么可能来作为GM做出的决定的解释倒是可以 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 09:06?什么意思? 投伤害骰子投出1来很正常啊,对了,投伤害骰子的时候最后结果要加上武器后面的补正数值 ... 这还差不多不然50点一个的人形 要打到猴年马月 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 11:05你别老是往非洲方面想。。。 (摊手)Roll点最多就是6的伤害啊 难度一般都是50 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 11:22???什么什么? 你完整的对我叙述一遍 你看D100 的难度比较嘛 假如难度50 Roll 1 就是6 的伤害啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 11:31。。。。。。。额。。。。 你理解的不对劲,比的数字是你的属性数字加上各种补正值不是难度数字 ?????和属性比较啊…… 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 12:06成功数又不是ST系统专有的东西 (茶)也是 什么行为用什么属性呢 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 12:15恩,然后采取什么行动就有什么样的补正 这样啊……那这些之后再算好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 12:46那么,先放在一边,接着说武器吧 武器之前说到哪里了?命中率还有伤害 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-18 13:23GM作出决定需要解释啊。。。 也可以不解释啊咱个人的习惯是套个理由出来的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 18, 2016 作者 分享 发布于十一月 18, 2016 Revan 发表于 2016-11-18 14:32接下来呢?伤害类型 范围性的爆炸还有穿刺的射击 以及格斗 链接到点评
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