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维多的另一个规则设计·【舰娘】


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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-11-18 14:44

射击凭什么就是穿刺的呢?顺便,格斗伤害是啥?

 

拳头打和刀砍明显类型不一样 ...

嗯,这样啊

要不咱们用骑砍的那种伤害划分?

钝器之类的?

——不过这个没什么意义

都是要造成伤害,也没有击昏这个说法啊

 

而且穿甲弹什么的

总不能在轻武器上面还增加这个吧

  • 回复 1.6k
  • 创建于
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发布于
Revan 发表于 2016-11-19 09:13

或者说,伤害类型造成不同的效果,这个貌似比较麻烦

 

那么也可以试着没有伤害类型细分,但是有武器特性 ...

嗯,这样也是可以的
发布于
Revan 发表于 2016-11-19 12:21

一共就一个啊

 

d100去比属性值加上各种补正

 

嗯,好吧

那么咱们来试试看好了

咱先写武器的模板

 

【名称】:

【类型】:机械武装/外置武装

【武器类型】:

对应精通技能

 

【装弹数】:

等同于可使用回数,到0时需要【装填】

不同武器的【弹夹容量】不同

表示为xx/xx

前者为当前弹药量,后者为残余可装填弹药量

【重量/负荷】:

【特性】:

1伤害增加

2穿甲

3削减护甲

4破坏掩体

5………………

 

【武器简介】:

 

发布于
Revan 发表于 2016-11-19 13:11

那么

 

名称:半自动手枪

应该再加一个射程的

然后装弹那里

要不要改成7/7/2这样的呢?

第一个是残余子弹数

第二个是每个弹夹的子弹数量

第三个是弹夹数量

 

咱在行动点里面

增加了不同的射击方式

发布于
Revan 发表于 2016-11-20 09:16

我知道,我的意思是分不分长距离,短距离

 

不用了,根本没必要啊,难道装备百科里的信息还要包括你现在有多 ...

(摊手)

好吧,那么射程什么的就不分了

弹夹数量在游戏里面再写

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