转跳到内容

维多的另一个规则设计·【舰娘】


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 1.6k
  • 创建于
  • 最后回复
发布于
Revan 发表于 2016-11-13 14:09

你得定义武器的类型才行

「机械武装精通」:

  对某一种类的「机械武装」的掌握程度,也就是旧时代人类所说的“手感”的一个表现形式。对于「人形」而言,则是根据自身的详细数据,来对使用「机械武装」时的各种动作做出微调,进一步节省使用「机械武装」时所消耗的「数据交换量」。

  ·精通种类分为两个大类:「近战武器精通」与「射击武器精通」

  ·「近战武器」按照使用方式划分,分为「单手」「双手」「双持」和「长武器」,每一个小项内划分为不同的「武器精通」

·近战武器精通可以提升战斗造成的【伤害】,攻击的【命中】,格挡的【成功率】

  ·「射击武器」按照武器种类划分,分为「箭矢」「手枪」「步枪」「突击步枪」「爆破武器」和「炮击武器」,没有小类划分

·射击武器精通可以提升攻击的【命中】,更换弹夹的【速度】

发布于
Revan 发表于 2016-11-13 14:33

更换弹夹的速度跟技巧无关,跟武器种类相关

 

比如机枪和步枪的换弹方式

(摊手)

咱让你看的就是武器种类而已啦

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-14 11:10

为啥东方的神话就无能为力呢

算起来,罗马希腊诸神比较多,日本也有八百万诸神,不过中国真的不多的感觉呢 ...

主要是咱不熟悉中国的神话啊

日本的知道一点

埃及的也是

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-14 11:35

难不成维多姐是欧洲人orz

其实北欧神话就很不错ww

还有罗马的,其实很多神都是好多名字 ...

(摊手)

咱只是比较擅长这方面而已

——如果是说游戏的话,咱是欧洲人

发布于
Revan 发表于 2016-11-14 11:45

削减护甲需要的是特定伤害类型不是吗

是啊

咱们就是在说这个啊

你是说,咱们按类型来划分呢

还是按照特定武器来划分

发布于
Revan 发表于 2016-11-14 12:08

按照武器嘛,有些武器有这个能力

那么就是【爆炸】【格斗】类型的攻击里面

有一部分武器可以削减护甲是吧?

然后掩体的耐久度呢?

发布于
Revan 发表于 2016-11-14 12:28

有时候常识是很有用的w

这个倒是没错(笑)

 

【护甲值】:

①减少对「人形」造成的伤害

②会被【爆炸】【格斗】类型的伤害削减

③并不是取代「耐久度」的数值

④掩体与工事提供一定的【护甲值】

 

【护甲值削减】:

①部分武器具有削减护甲值的效果

②掩体的耐久度削减,取决于GM的判断

发布于
Eternalの无心 发表于 2016-11-14 22:02

欧食矛【虽然我也是欧洲血统吧、、、】

擅长欧洲那边的神话么

好好想想,除了神话、历史、武器之外还有啥可 ...

各种各样,各种各样

奇幻的有,科幻的也有

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款