维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 11:30盔甲不是衣服啊 当然不是但是格斗攻击,会破坏一部分的护甲 这个倒是真的 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 12:35我觉得还是看武器的吧 普通拳头能砸穿盔甲明显不现实 那肯定是要有武器的了纯粹空手没有伤害的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 13:48那也不对劲,空手打断骨头又不是不可能 总而言之就是看GM 的判断 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 14:09你得定义武器的类型才行 「机械武装精通」: 对某一种类的「机械武装」的掌握程度,也就是旧时代人类所说的“手感”的一个表现形式。对于「人形」而言,则是根据自身的详细数据,来对使用「机械武装」时的各种动作做出微调,进一步节省使用「机械武装」时所消耗的「数据交换量」。 ·精通种类分为两个大类:「近战武器精通」与「射击武器精通」 ·「近战武器」按照使用方式划分,分为「单手」「双手」「双持」和「长武器」,每一个小项内划分为不同的「武器精通」 ·近战武器精通可以提升战斗造成的【伤害】,攻击的【命中】,格挡的【成功率】 ·「射击武器」按照武器种类划分,分为「箭矢」「手枪」「步枪」「突击步枪」「爆破武器」和「炮击武器」,没有小类划分 ·射击武器精通可以提升攻击的【命中】,更换弹夹的【速度】 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 14:33更换弹夹的速度跟技巧无关,跟武器种类相关 比如机枪和步枪的换弹方式 (摊手)咱让你看的就是武器种类而已啦 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 14:45额?那也不对啊,等级1应该就完全学会上弹了,没什么快不快的 那就不管这个好了武器的分类你清楚了么? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 13, 2016 作者 分享 发布于十一月 13, 2016 Revan 发表于 2016-11-13 16:48基本都一样啊,就是开火速率不一样 还有,霰弹呢? 散弹?咱就没想到那个…… 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 10:58武器种类还是要包含这些基础的 咱是没有想到就是了(笑)武器种类之后再说 咱们来说掩体的事情 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-14 11:10为啥东方的神话就无能为力呢 算起来,罗马希腊诸神比较多,日本也有八百万诸神,不过中国真的不多的感觉呢 ... 主要是咱不熟悉中国的神话啊日本的知道一点 埃及的也是 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 11:22护甲提供护甲值,还有要补充的吗? 关于爆衣和削减护甲的事情啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-14 11:35难不成维多姐是欧洲人orz 其实北欧神话就很不错ww 还有罗马的,其实很多神都是好多名字 ... (摊手)咱只是比较擅长这方面而已 ——如果是说游戏的话,咱是欧洲人 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 11:45削减护甲需要的是特定伤害类型不是吗 是啊咱们就是在说这个啊 你是说,咱们按类型来划分呢 还是按照特定武器来划分 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 12:08按照武器嘛,有些武器有这个能力 那么就是【爆炸】【格斗】类型的攻击里面有一部分武器可以削减护甲是吧? 然后掩体的耐久度呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 12:24掩体提供护甲啊,其他的可以交给GM和常识 (摊手)好吧,就这样好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 12:28有时候常识是很有用的w 这个倒是没错(笑) 【护甲值】: ①减少对「人形」造成的伤害 ②会被【爆炸】【格斗】类型的伤害削减 ③并不是取代「耐久度」的数值 ④掩体与工事提供一定的【护甲值】 【护甲值削减】: ①部分武器具有削减护甲值的效果 ②掩体的耐久度削减,取决于GM的判断 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 12:50差不多,但是最后那句你可以改改 你要鼓励玩家和GM用常识思考 那就取决于常识的判断好了 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 13:18你想有多少个呢? 现在这样就差不多了可以再多加你一个散弹 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Revan 发表于 2016-11-14 14:04其他就没有了? 这不是在想么单兵等级的武器 一共也就是那几个种类了 光束武器不算啊 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 14, 2016 作者 分享 发布于十一月 14, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-14 22:02欧食矛【虽然我也是欧洲血统吧、、、】 擅长欧洲那边的神话么 好好想想,除了神话、历史、武器之外还有啥可 ... 各种各样,各种各样奇幻的有,科幻的也有 链接到点评
维多利嘉 发布于十一月 15, 2016 作者 分享 发布于十一月 15, 2016 Eternalの无心 发表于 2016-11-15 07:30嗯,奇幻有什么想法么ww 用什么形式呢ww 就是DND的跑团规则啊算是比较有名的了 链接到点评
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