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人類に、栄光あれ——尼尔:机械纪元(超轻微剧透)


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其实打了沙漠第一次遇到亚当夏娃之后基本就能猜到大概剧情会怎样了

毕竟日系游戏的高层阴谋论套路多得都数不清了...

单论一周目的话确实是好游戏,但是多周目的话重复性高,偏粉丝向

尼尔的世界线好像还是龙背上的骑兵的某个结局发展过来的...说白了想完全弄明白这游戏要么去网上看设定要么去把发行商的游戏都玩一遍{:7_527:}

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并不是划分到不同板块,而是在里·超版的关怀下,在界面上也成为了独立分区。

可喜可贺可喜可贺。

 

看了评论发现修女还在等艹猫,不禁觉得果然香草和巧克力才是修女大人的女朋友吧~

 


DMC4>MGRR≈DMC>NieR>God of War系列 为什么我完全没感觉?!

觉得DMC4和战神没太大差的我果然还是太嫩了吗~

 

偏快餐的作品,却要求玩家进行至少3周目】让我想起伊苏·起源。

 

画面给人一种“我可能是玩了假FF15”的违和感。似乎是在写实和风格化之间找了一种平衡。有的场景莫名让人想起killer is dead。

 

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刀与晨星与夜 发表于 2017-2-25 08:38

操作要求DMC4居然排最前头……

像我这种渣渣也能用三段枪或升龙(途中把握时机按两次N)赖过血宫,还不知道 ...

我觉得DMC4的好处是...场面从来不会很乱...?

 

大家打架都很有架势,出招前都要有个pos提示你一下,而且也没什么特别炫得要命的光效什么的扰乱判断,久了就会觉得有回合制游戏的感觉。割草和战神有的时候高难度下怪的攻击欲望高加上基本没什么前摇,就觉得战斗一点节奏都没得,就很累人。

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苍云静岳 发表于 2017-2-25 08:49

我觉得DMC4的好处是...场面从来不会很乱...?

 

大家打架都很有架势,出招前都要有个pos提示你一下,而且也 ...

4除非特别选敌人N多的无双模式,确实不会非常乱……再加上背对着屏幕外敌人的时候它们不会补刀,打起来会挺方便

 

至于架势什么的,4里面敌人出招前摇基本都挺大,不贪刀基本不会死,特效确实也恰到好处(比如看起来像一帧一帧的升龙拳)。

割草就玩过4还是5来着,修罗难度虎牢关吕布简直超神,前摇准备几乎可以忽略不计,基本上是他SOLO我们群体

 

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