moon6053 发布于三月 25, 2017 分享 发布于三月 25, 2017 · 只看该作者 还是看游戏机制 像巫师这种隐藏要素就不错,你做支线基本上就能看到各种主线看不到的东西 有的是纯收集的隐藏要素也可以接受 但是必须凑齐隐藏要素来开启一些结局这种就不太能接受了 链接到点评
snowman23 发布于三月 25, 2017 分享 发布于三月 25, 2017 · 只看该作者 隐藏要素像彩蛋之类的挺有意思。但是隐藏剧情和对话之类的比较重要的东西如果错过了就挺难受的 链接到点评
Kawasumi 发布于三月 26, 2017 分享 发布于三月 26, 2017 · 只看该作者 我個人覺得最好的隱藏是一般流程接觸不到,但有暗示,一旦找對路就可以迅速發掘的那種 而不是需要玩家翻箱倒櫃地毯式搜索才能找到線索,畢竟這是遊戲,不是綜藝整人欄目…… {:11_650:} 链接到点评
losam520 发布于三月 26, 2017 分享 发布于三月 26, 2017 · 只看该作者 血源詛咒啊....這遊戲三結局。 一個比一個難。 不做,最後變成一條蟲..... 做不完全,最後坐輪椅。 做完又太麻煩 链接到点评
AliciaFlorence 发布于三月 29, 2017 分享 发布于三月 29, 2017 · 只看该作者 这要看隐藏要素对游戏本身有多大影响了 单纯的彩蛋即使没有任何提示也不是什么问题,但隐藏要素如果影响到剧情甚至结局的话,那么一定程度的提示肯定是有必要的 链接到点评
jackdue 发布于五月 18, 2017 分享 发布于五月 18, 2017 · 只看该作者 有的隱藏要素遊戲根本沒提示,等到快玩爛了才在網路上知道,但這時要媽沒心情玩了,要嘛覺得自己物性太低沒發現而很有挫折感,好一點的向生化危機之類的還會跟你說要幾小時通關或特殊打法才行的比較和我個人口味 链接到点评
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