青驴霸王 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 高难度下起到增加难度的作用……低难度下我确实觉得除了产生垃圾时间以外没什么作用。 所以一般玩rpg游戏有背包限制的我都会打上mod或者修改 链接到点评
露露咯 发布于五月 8, 2017 作者 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-8 15:43想讓人專心在遊戲的其他事情上吧 (可能) 但是有些游戏本身就是刷刷刷,还限制包袱太奇怪。让人打完BOSS不能拿爆出的东西这个不是扯淡吗 链接到点评
露露咯 发布于五月 8, 2017 作者 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 stuyoung 发表于 2017-5-8 16:27这个设定其实就是以“贴近现实”为借口 然后增加游戏性和难度 如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递 ... {:10_633:}有些游戏的确因为负重会减速,不过那种限制包袱我还能理解,但是本身就是刷刷刷的游戏还限制是不是太坑爹了 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-5-8 20:50但是有些游戏本身就是刷刷刷,还限制包袱太奇怪。让人打完BOSS不能拿爆出的东西这个不是扯淡吗 ... 如果是收費增加位置的就是公然騙錢了 链接到点评
露露咯 发布于五月 8, 2017 作者 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-8 21:01如果是收費增加位置的就是公然騙錢了 然后网页基本上都是这样,比如前20级不说,后30、40、50级装备碎片每种装备弄个十个各种碎片然后一套装备需要一百个各种样式的碎片,然后你的包括才60{:10_633:} 网页搞这样我没有话说,虽然我基本不玩,但是单机搞这个就过分了吧 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-5-8 21:09然后网页基本上都是这样,比如前20级不说,后30、40、50级装备碎片每种装备弄个十个各种碎片然后一套装备需 ... 難保不出現這種事 有價值的東西就拿出來賣 链接到点评
stuyoung 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-5-8 20:51有些游戏的确因为负重会减速,不过那种限制包袱我还能理解,但是本身就是刷刷刷的游戏还限制是不 ... 不过大部分减速都是百分比分级减速(老滚黑魂都是我没见过那种线性型的负重减速 现在流行的基本是梯度减速 至于刷刷刷的,嗯……那就是为了增加游戏时间啊2333 链接到点评
露露咯 发布于五月 8, 2017 作者 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-8 21:12難保不出現這種事 有價值的東西就拿出來賣 作为一个·收集党每样道具不留一样有脸? 链接到点评
stuyoung 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-8 17:13結果是要人受苦 就算有機會玩VR我也不想那麼累 我是想起了一个设定就是物品要装备在身上才能用(逃生2我才留意到,好像之前有游戏也是这样设计的 感觉会用在VR上 到时候可能就更是受苦了2333 (啊快吃药,药在哪我的天……哦看到了!我要……哎?【被眼前的敌人PIA掉 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-5-8 21:26作为一个·收集党每样道具不留一样有脸? 收集什麼的 只要夠用就好 (打完最後頭目發現剩下很多回復藥) 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 stuyoung 发表于 2017-5-8 21:32我是想起了一个设定 就是物品要装备在身上才能用(逃生2我才留意到,好像之前有游戏也是这样设计的 感觉会 ... 就像當初Wii推出那時候有不少了因為太大動作丟出操控器那樣 麻煩的設定就不要了 链接到点评
stuyoung 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-8 21:37就像當初Wii推出那時候有不少了因為太大動作丟出操控器那樣 麻煩的設定就不要了 ... 啊说起WII我又想起了零系列,特别是RY的巫女真怕一个不小心甩出去2333 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 · 只看该作者 stuyoung 发表于 2017-5-8 21:52啊说起WII我又想起了零系列,特别是RY的巫女 真怕一个不小心甩出去2333 所以現在那些要全身穿裝備的VR遊戲 沒廣大的空間不要玩了 链接到点评
stuyoung 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-8 22:16所以現在那些要全身穿裝備的VR遊戲 沒廣大的空間不要玩了 {:7_508:}我倒是希望可以坐着然后通过手柄操控来玩,VR纯粹就是3D视觉体验,这样就不用甩来甩去 链接到点评
minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 · 只看该作者 stuyoung 发表于 2017-5-9 09:20我倒是希望可以坐着然后通过手柄操控来玩,VR纯粹就是3D视觉体验,这样就不用甩来甩去 ... 但VR玩家不動身體好像會不爽 链接到点评
stuyoung 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 · 只看该作者 minamo 发表于 2017-5-9 16:42但VR玩家不動身體好像會不爽 这个倒是没有尝试过?主要是体感设定 如果有 体感设定那就需要动了 没这个设定,干脆就是给人3D视觉效果也是很赞的 当然 少了那种身临其境的效果 但我觉得体感设定想要玩的限制太大啊 链接到点评
jiangtc 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 · 只看该作者 毕竟要做的比较真实,虽然还是过度夸张,你像上古卷轴5,身上带一包裹捡的武器装备啥的。神TM带这么多东西还能打架 链接到点评
aq381609326 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 · 只看该作者 背包有限制是必然的。但是很多游戏限制的太过分了,以至于无谓的浪费时间,暗黑2好歹有卷轴来回,那种来回折腾的真心不感兴趣 链接到点评
walkerandmay 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 · 只看该作者 收集癖是人人都有的,及时是上古卷轴这种没有格子的包袱,开局第一件事不就是forceav.carryweight 1000000么?另一方面收集品很多了以后如何分类展示也是个问题,一大堆乱哄哄的肯定看起来很繁杂,所以很多房屋MOD都自带展示厅方面存储与展示各种各样的物品。 其实这也是和自由度有一定关系。自由度越高的游戏收集要素越多,从系统层面上对重度收集癖就越友好。{:7_536:} 链接到点评
minamo 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 · 只看该作者 stuyoung 发表于 2017-5-10 11:23这个倒是没有尝试过? 主要是体感设定 如果有 体感设定那就需要动了 有些人比較好動 想要很大動作 有些只想進入遊戲看有什麼不同效果 链接到点评
露露咯 发布于五月 10, 2017 作者 分享 发布于五月 10, 2017 · 只看该作者 y602792661 发表于 2017-5-10 16:48稍微得安点实际来啊……你不能一个人能背无数东西……这不科学吧…… {:10_633:}这句话我不知道要说多少次。科学你先给我科学释放魔法拯救世界 科学的带着RPG十几种枪械和别人战斗科学一枪爆头不死喘气 扳手指 绑绷带 等等科学的方式立即没事人 科学跑一晚上{:10_633:}也不会累死 链接到点评
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