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感觉现在PVE的FPS游戏好少....


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30 分钟前, jason3232 说道:

PVE到最後很多時候都會變套路,變單純的刷刷刷。。。這點在Warframe之類的網遊特別明顯

不過如果單純只是要合作闖關或是可以跟朋友一起玩的遊戲其實還是有一堆不錯的

其实还是打算跟朋友一起愉悦的玩耍啦23333:SS02:

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说真的FPS的PVE时代过过去很久了

其中有很多原因

拿毁灭公爵来说好了,跳票N年的最大原因好几次更换全新的3D引擎

然而每换一次引擎就等于重新开发一次,更惨的是刚好碰上3D引擎快速成熟的时代

越来越好的3D引擎一个个的蹦了出来,搞的开发团队很尴尬,不换引擎你的游戏就追不上时代,换了引擎他喵的整个游戏就得重搞

其实不只是毁灭公爵的问题,而是当时所有的FPS游戏在开发上都碰上了这个问题

那个时期不是没有FPS游戏问世,问题是一出来就被一堆3D的砖家批说【你们看看这画面多烂,这是多久以前的3D引擎?】

真正的致命一击就是CS(你可能不知道CS是啥,但是说到CF或屁股的同类就应该懂是啥了)

在那个3D引擎一代强过一代,导致FPS要嘛等着被人说烂要嘛换新引擎重新开发的情况下

有人想到了逆向操作的方法,那就是不要管画面和剧情了直接来对战吧

CS刚出的时后画面真的很烂,地图也是各种烂,但是谁在乎呢?有趣就行了不是吗?

然后就这样开创了FPS的PVP时代,然后重点来了.....

由于单机的FPS不是急于求成而搞出烂作,就是为了成就大作而一延再延

导致许多FPS玩家因此投入了CS的怀抱,反正等大作出来前先拿来杀时间

结果CS火了,不到一年各种跟风作品出没,然后从各种数据上来看,PVP的FPS开发费用便宜又能赚钱

那谁要浪费时间金钱来去开发PVE?

PVP你只需要搞枪搞技能

PVE你还得搞怪物搞故事搞一堆有没有的很多很多不说,那经费也是燃烧的很多混多

总之,FPS的PVE.....真的是时代的眼泪啊.......

注释
hehe1015 hehe1015 20.00节操 感覺給太少,補分
hehe1015 hehe1015 30.00节操 優質回覆,五百字以上
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PVE元素基本是TPS居多吧

而且育婊都给你包了荒野、孤岛惊魂4,这两个现在偶尔还会上去联机pve下

不过荒野虽然好玩槽点还是不少的,例如同一款的挂件居然要分开枪械类型来捡这个是被我一直叨叨的

还有就是异形殖民军的生存模式也很刺激,虽然单人做的很豆腐渣

注释
hehe1015 hehe1015 10.00节操 優質回覆
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7 分钟前, arorant 说道:

说真的FPS的PVE时代过过去很久了

其中有很多原因

拿毁灭公爵来说好了,跳票N年的最大原因好几次更换全新的3D引擎

然而每换一次引擎就等于重新开发一次,更惨的是刚好碰上3D引擎快速成熟的时代

越来越好的3D引擎一个个的蹦了出来,搞的开发团队很尴尬,不换引擎你的游戏就追不上时代,换了引擎他喵的整个游戏就得重搞

其实不只是毁灭公爵的问题,而是当时所有的FPS游戏在开发上都碰上了这个问题

那个时期不是没有FPS游戏问世,问题是一出来就被一堆3D的砖家批说【你们看看这画面多烂,这是多久以前的3D引擎?】

真正的致命一击就是CS(你可能不知道CS是啥,但是说到CF或屁股的同类就应该懂是啥了)

在那个3D引擎一代强过一代,导致FPS要嘛等着被人说烂要嘛换新引擎重新开发的情况下

有人想到了逆向操作的方法,那就是不要管画面和剧情了直接来对战吧

CS刚出的时后画面真的很烂,地图也是各种烂,但是谁在乎呢?有趣就行了不是吗?

然后就这样开创了FPS的PVP时代,然后重点来了.....

由于单机的FPS不是急于求成而搞出烂作,就是为了成就大作而一延再延

导致许多FPS玩家因此投入了CS的怀抱,反正等大作出来前先拿来杀时间

结果CS火了,不到一年各种跟风作品出没,然后从各种数据上来看,PVP的FPS开发费用便宜又能赚钱

那谁要浪费时间金钱来去开发PVE?

PVP你只需要搞枪搞技能

PVE你还得搞怪物搞故事搞一堆有没有的很多很多不说,那经费也是燃烧的很多混多

总之,FPS的PVE.....真的是时代的眼泪啊.......

新的德軍總部和毀滅戰士也還是很不錯的啊。。。另外也還有Shadow Warrior

另外Far Cry, Metro這樣的也是做得很好的FPS PVE啊

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