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現今的氪金系統(EA/UBI:沒錢玩NMB)


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相信最近有留意遊戲新聞的朋友都注意到EA他們又跳出來搞事了,你不知道或者沒留意的話沒關係,因為我打算再講一遍。

EA最新大作星際大戰:戰場前線II含大量付費解鎖內容,簡單來說這個遊戲就是有錢就能贏。

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當然,這也導致很多玩家的不爽。有玩家做過測試,他估計如果要不付錢錢解鎖所有內容的話,大概要4528個小時。但是,不要以為你肯付錢就所以問題也解決了,因為就算你肯付錢也不代表這會便宜。要解鎖所有的內容的話大概好$2100美刀。

最後EA就被玩家罵得個狗血淋頭,他們只好把整個抽箱系統暫時關了,要記得這個可不是免費的遊戲,遊戲本身已經要60美金了,網絡上各種的meme來嘲笑這個遊戲。後來遊戲還被取了個稱號叫【星際大戰主題線上賭場模擬器】。

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這是上個禮拜發生的事jxWxp51.jpg

 

然後今天,EA有來再搞一件大事。EA最最新作EA SPORTS UFC 3終極格鬥錦標賽3 推出了Beta測試

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玩家發現UFC3 裡面又有氪金系統,這次氪金是可以直接強化你角色的能力。結果就是你網上對戰的時候比你的敵人打的更快更痛。我很佩服EA在這個時間還有信心去推他的氪金系統wDRIE85.jpg,我也不知道會發生什麼事。反正2只遊戲我也沒有玩~~~。mInMTMd.png

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不要以為只有EA才是這樣哦,隔壁的UBI都好不去哪裡。EA現在經歷的事情UBI早就試過了。在哪裡試過?

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大家還記得這只遊戲嗎,不記得?不奇怪,因為這只遊戲就是因為被氪金系統做爛了。跟上面一樣,有人做個估算,在榮耀戰魂解鎖所有東西的話大概要費時超過一年。或者你可以去乖乖交下$900塊。結果這只遊戲就被人唾棄,被人遺忘了。

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雖然到今時今日UBI還是一個尿性,在新的刺客中還是同樣的用了不少的氪金系統,

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唯一原因這個沒有上頭版新聞是因為這個是一個單機遊戲,不影響別人,所以基本上是願者上釣。

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那為什麼大家都那麼愛氪金系統呢?相信大家都知道答案,當然就是好賺啊。

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這個是UBI最近公佈的業績,黃色代表氪金說賺的錢,藍色代表賣遊戲本體說賺的錢。圖片都已經說明一切了。

在這個黑暗的遊戲業界中還有什麼希望?我也不清楚,可能是獨立遊戲,可能是哪家事不過3的公司。46FMzvV.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ERKEV7J.jpg

啊對了,你說EA後來怎麼啦?沒什麼,股價掉了30個億左右。

tDyZJUU.png

,由星旧怀雪修改
注释
百地たまて 百地たまて 15.00节操 吐槽?
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洗地党来了,我来替ubi洗一波(不知道为什么Chrome上sstm突然打不开回复框XD)

先说说EA的星战2氪金点,星战2这游戏虽然也分标准版和豪华版,但是没有季票这种玩意,作为一款经典IP改编的大作,相信没人不是冲着里面的经典角色(英雄)去玩的,然而没有季票意味着EA完全把靠季票解锁英雄的选项给堵死了,要么氪要么肝,还有一个卡片的系统,EA这次在极品飞车(NFS)和星战2里都搞了这种系统,简单点说就是好(贵)的卡战斗力就会强,一种典型的P2W(pay to win)思想,然后就是EA还各种在Reddit上作死了(笑),所以EA现在被喷死一点都不奇怪,P2W暂时就是一个底线。

来说说ubi的游戏,ubi的游戏氪金点我认为是超级煞笔的。

:YangTuo_d:

先说荣耀战魂(For Honor),FH可确实是一款超级失败的过气游戏(笑),然而FH过气被嘲笑是因为服务器烂+老油条多。服务器有多烂呢?现在ubi服务器最菜的游戏应该就是FH和幽灵行动荒野了,包括全境的联机服务都比FH要好一些;老油条有多严重呢?这么说吧,玩R6萌新十几把送人头,巧了还能摸死一个dalao,FH你遇见dalao,dalao切人就跟切杂兵似的,所以这游戏没人玩了,dalao切dalao哪有涂油有乐子呢XD

文中那个pong友玩了一个非常有意思的文字游戏,他没有说解锁全部英雄,而说得是解锁全部物品。这是什么意思呢?要知道某些游戏里,除了英雄之外,还有皮肤/饰品/挂件等小玩意。咱们打个不恰当的比方来说,CSGO/COD/BF解锁全部武器配件/涂装/挂件大概就是这种意思(CSGO全解锁?不存在的,解不起XD)

玩FH大家能是冲着什么玩呢?当然是各势力英雄了,FH的季票和R6是一样的,提前一周体验新英雄并解锁全部DLC英雄。当然英雄的各种皮肤什么还是要氪氪氪,和R6的皮肤和涂装一个样子,如果FH的氪金系统这么值得喷的话,那么R6的氪金也应该拉出来批判一番,毕竟R6的枪涂装、干员皮肤和各种挂件多得要死,我天天拿个裸枪出去送怂的要死XD

说起来ubi想赚钱得多学学EA,把干员/英雄的季票给取消,只能$解锁或者像55新手版那种肝度解锁才行,就这一年季票12个DLC干员才卖128还三天两头打折的态度,迟早被VVD干死(笑)

:YangTuo_u:

至于刺客起源(ACO)的氪金系统也是傻得可以,还有卖技能点的,ARPG里卖技能点也太天真了,ubi这方面该学习日厂去卖泳装,想象一下,你说一个纯单机角色扮演游戏里,花XX就可以免费升一级,谁要是买了怕是被人笑死,我感觉ubi这策划就是拍着脑子想,咱们来个内购点数吧。ACO的氪金价值在这个纯单机游戏里一点都没有体现,毕竟隔壁华纳的兽人养成氪金还能更快的解锁真结局呢,这才是能吸引人的氪金点。

ACO想把氪金做好点,那就得做出PVP,然后再出一些不用氪金装备就完全打不过去或者必须爆肝刷的支线,或者出一些高等级支线说氪金可以提高等级上限之类的,也算是我给ubi的迫真建议吧(笑)

说起来ubi氪金的煞笔策划,那也算是有悠久历史的了,全境封锁作为一款MMORPG网游,在发售后一年多之内,居然仅有商场卖的几套时装和动作套组是能氪金的,我当初还纳闷,怎么一个网游,花几百就能把商场给搬空了,连箱子都不卖。等到了一年多以后,全境都凉了的时候,ubi才想起来卖几个只有箱子能开出来的......好看点的时装。

:YangTuo_Y:

顺便ubi那里的财报,绝大部分氪金来源都是干员的皮肤,没办法,现在玩R6的肥宅太多了(笑),家里都好几套小姐姐的衣服,还有口味特殊的喜欢去搞男干员的,真是gay爆了,丧尽天良。我说这些肥宅,拿钱去买G,拿钱去P2W好不好啊(然后被ban)

顺便猜一猜某开箱GO氪金收入吧,说不定某胖看着交易市场的流水笑个不停,毕竟大型在线金融投资软件,钱投入那里,才是有价值有意义的。

(某胖:明天把这个XXXX封了,东西没收,重新投入市场XD)

:YangTuo_4:

 

剧透

PS:EA这次作死是真的很惨,但他其实也被人当背锅的了,在他前面的某吃土世界,氪金解锁游戏真结局,还有某天命2,1代不需要氪的东西2代都要氪了,大家都是一股气,年底EA来作死,你不作死谁作死。但是EA毕竟米国TX,家大业大,星战2也搞不倒他,而且某些游戏厂商还会给EA推波助澜,把P2W的理念灌输到市场里,我认为虽然这一波玩家扛住了,但是迟早会被潜移默化地影响,毕竟米国人和平演变的本事是很强的,或许3年后5年后,EA现在做的事情,放在那时却是稀松平常的小事。只能说是游戏圈的悲哀了。

而ubi刚拜托强奸魔VVD的纠缠,还只能缓半年,但是却对于游戏多元性发展的尽可能尽自己所能,在当今世界,只有两家厂商会寻找新的玩法和新的乐趣了,虽然法国的那家还菜的要死(笑),不过现在这两家在NS上组建了同盟,希望菜鸡法国队能多学学那位日本老师,别说大富翁和战棋了,你能出个新鲜有趣的斗地主也算个本事啊XD

 

 

注释
百地たまて 百地たまて 10.00节操 优秀回复?
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25 分钟前, 灯夜encore 说道:

洗地党来了,我来替ubi洗一波(不知道为什么Chrome上sstm突然打不开回复框XD)

先说说EA的星战2氪金点,星战2这游戏虽然也分标准版和豪华版,但是没有季票这种玩意,作为一款经典IP改编的大作,相信没人不是冲着里面的经典角色(英雄)去玩的,然而没有季票意味着EA完全把靠季票解锁英雄的选项给堵死了,要么氪要么肝,还有一个卡片的系统,EA这次在极品飞车(NFS)和星战2里都搞了这种系统,简单点说就是好(贵)的卡战斗力就会强,一种典型的P2W(pay to win)思想,然后就是EA还各种在Reddit上作死了(笑),所以EA现在被喷死一点都不奇怪,P2W暂时就是一个底线。

来说说ubi的游戏,ubi的游戏氪金点我认为是超级煞笔的。

:YangTuo_d:

先说荣耀战魂(For Honor),FH可确实是一款超级失败的过气游戏(笑),然而FH过气被嘲笑是因为服务器烂+老油条多。服务器有多烂呢?现在ubi服务器最菜的游戏应该就是FH和幽灵行动荒野了,包括全境的联机服务都比FH要好一些;老油条有多严重呢?这么说吧,玩R6萌新十几把送人头,巧了还能摸死一个dalao,FH你遇见dalao,dalao切人就跟切杂兵似的,所以这游戏没人玩了,dalao切dalao哪有涂油有乐子呢XD

文中那个pong友玩了一个非常有意思的文字游戏,他没有说解锁全部英雄,而说得是解锁全部物品。这是什么意思呢?要知道某些游戏里,除了英雄之外,还有皮肤/饰品/挂件等小玩意。咱们打个不恰当的比方来说,CSGO/COD/BF解锁全部武器配件/涂装/挂件大概就是这种意思(CSGO全解锁?不存在的,解不起XD)

玩FH大家能是冲着什么玩呢?当然是各势力英雄了,FH的季票和R6是一样的,提前一周体验新英雄并解锁全部DLC英雄。当然英雄的各种皮肤什么还是要氪氪氪,和R6的皮肤和涂装一个样子,如果FH的氪金系统这么值得喷的话,那么R6的氪金也应该拉出来批判一番,毕竟R6的枪涂装、干员皮肤和各种挂件多得要死,我天天拿个裸枪出去送怂的要死XD

说起来ubi想赚钱得多学学EA,把干员/英雄的季票给取消,只能$解锁或者像55新手版那种肝度解锁才行,就这一年季票12个DLC干员才卖128还三天两头打折的态度,迟早被VVD干死(笑)

:YangTuo_u:

至于刺客起源(ACO)的氪金系统也是傻得可以,还有卖技能点的,ARPG里卖技能点也太天真了,ubi这方面该学习日厂去卖泳装,想象一下,你说一个纯单机角色扮演游戏里,花XX就可以免费升一级,谁要是买了怕是被人笑死,我感觉ubi这策划就是拍着脑子想,咱们来个内购点数吧。ACO的氪金价值在这个纯单机游戏里一点都没有体现,毕竟隔壁华纳的兽人养成氪金还能更快的解锁真结局呢,这才是能吸引人的氪金点。

ACO想把氪金做好点,那就得做出PVP,然后再出一些不用氪金装备就完全打不过去或者必须爆肝刷的支线,或者出一些高等级支线说氪金可以提高等级上限之类的,也算是我给ubi的迫真建议吧(笑)

说起来ubi氪金的煞笔策划,那也算是有悠久历史的了,全境封锁作为一款MMORPG网游,在发售后一年多之内,居然仅有商场卖的几套时装和动作套组是能氪金的,我当初还纳闷,怎么一个网游,花几百就能把商场给搬空了,连箱子都不卖。等到了一年多以后,全境都凉了的时候,ubi才想起来卖几个只有箱子能开出来的......好看点的时装。

:YangTuo_Y:

顺便ubi那里的财报,绝大部分氪金来源都是干员的皮肤,没办法,现在玩R6的肥宅太多了(笑),家里都好几套小姐姐的衣服,还有口味特殊的喜欢去搞男干员的,真是gay爆了,丧尽天良。我说这些肥宅,拿钱去买G,拿钱去P2W好不好啊(然后被ban)

顺便猜一猜某开箱GO氪金收入吧,说不定某胖看着交易市场的流水笑个不停,毕竟大型在线金融投资软件,钱投入那里,才是有价值有意义的。

(某胖:明天把这个XXXX封了,东西没收,重新投入市场XD)

:YangTuo_4:

 

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PS:EA这次作死是真的很惨,但他其实也被人当背锅的了,在他前面的某吃土世界,氪金解锁游戏真结局,还有某天命2,1代不需要氪的东西2代都要氪了,大家都是一股气,年底EA来作死,你不作死谁作死。但是EA毕竟米国TX,家大业大,星战2也搞不倒他,而且某些游戏厂商还会给EA推波助澜,把P2W的理念灌输到市场里,我认为虽然这一波玩家扛住了,但是迟早会被潜移默化地影响,毕竟米国人和平演变的本事是很强的,或许3年后5年后,EA现在做的事情,放在那时却是稀松平常的小事。只能说是游戏圈的悲哀了。

而ubi刚拜托强奸魔VVD的纠缠,还只能缓半年,但是却对于游戏多元性发展的尽可能尽自己所能,在当今世界,只有两家厂商会寻找新的玩法和新的乐趣了,虽然法国的那家还菜的要死(笑),不过现在这两家在NS上组建了同盟,希望菜鸡法国队能多学学那位日本老师,别说大富翁和战棋了,你能出个新鲜有趣的斗地主也算个本事啊XD

 

 

 

 
 

其實現在又要DLC又要季票又要氪金的環境我真的很討厭,給我的感覺是先騙錢的,跟你說遊戲賣遊戲給你10塊,進去以後要花100買道具,花200買地圖。遊戲你已經進來,錢都已經花了,你感覺有不想前面那10塊花得那麼冤枉,只好繼續乖乖付錢。可不可以就回到以前,收費遊戲就收費一次,然後就不要再收。你又新內容就出個新遊戲算了,出什麼DLC。

,由Royal_Shooter修改
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我现在就不明白了,怎么这么多游戏先收费,还要有内购?

如果说花钱买一些皮肤或和游戏无关的东西还可以接受,但是你说卖故事剧情的DLC,卖什么技能点,这实在让人无法接受

 

然后我又想起来了,这两天玩的一个游戏,重装机兵4,我玩的是破解版,所DLC,我都没花钱。但他们有700多个DLC 我真tm惊了!

重装机兵四的人设丑的一比,结果还要花钱买前代的人人设,真的受不了

总之打完700多个DCL之后,还能解锁一个称号"DLC之神" 简直有病!路转粉!

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欧美玩家对Pay to Win的抵触很强烈是其一,其二是星战前线2的课金设计也太坑了点,EA以为事先宣布DLC免费就可以放开手脚乱来,结果玩家当然不是傻子。不过现在的游戏对画面要求越来越高,但是价格还是老样子60美元,所以我还是很理解厂商对内购的热情。从当年的死亡空间2到现在的战地1,EA的游戏还是不乏杰作的,这样的厂商贪一点我觉得可以接受

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8 小时前, Royal_Shooter 说道:

其實現在又要DLC又要季票又要氪金的環境我真的很討厭,給我的感覺是先騙錢的,跟你說遊戲賣遊戲給你10塊,進去以後要花100買道具,花200買地圖。遊戲你已經進來,錢都已經花了,你感覺有不想前面那10塊花得那麼冤枉,只好繼續乖乖付錢。可不可以就回到以前,收費遊戲就收費一次,然後就不要再收。你又新內容就出個新遊戲算了,出什麼DLC。

这也算是游戏厂商慢慢影响玩家消费观的一个证据了,我也不喜欢DLC,尤其是我玩P社四萌还没有完整季票这种东西(绝望),不过大部分厂商出DLC的目的就是变相涨价。其实玩家们的底线是很容易被绕过的,DLC存在的意义就是让60刀的游戏可以名正言顺的涨价到100刀,还美其名曰追加内容。还有少部分无节操的日厂把自己都骗进去了,DLC能出个不停一直骗氪(笑)。如果当初有厂商敢当面站出来说,以后我们的3A要卖100刀,那估计他的下场不会比今天的EA好,EA这次就是股东会脑子进水了才这么直白的讲出来XD

不过还是有一些良心的厂商DLC是真的“追加内容”,大概就是凭他们当时的水平是真的做不出来,后来再搞出来给玩家享受,这样的DLC一般都出现在偏单机的游戏,大家心里都有数。

不过目前有一些大厂在被市场所裹挟着不得以只能跟着当伪军的情况下,依然能坚持自己做游戏最起码的底线,这也值得赞扬了,毕竟谁也挡不住资本主义的铁蹄。有些厂商会把游戏中原本属于玩家的游戏体验给锁起来,让玩家付费解锁(本来就该是自己的东西),这就是EA这样的;而有些厂商如果玩家付了游戏完整的钱,他一定会保证玩家一个完整的游戏体验,如果玩家愿意赏一些内购内容,那玩家得到一定是额外的福利,这就是ubi这样的。

剧透

其实我身边不少朋友彩6偶尔都会买几套好看的衣服,就是因为觉得玩着开心,就掏钱资瓷一下,当然我没买过,因为我穷(笑)

其实我更担心的是,以ubi这种菜鸡,迟早被EA动视和VVD这种资本dalao干成RBQ,到时候业界统一个口径,再把P2W这个槛想个办法绕过去,和当年靠DLC把3A涨到100刀一样,结果玩家又慢慢习惯P2W了,那我这种穷人基本就告别联机游戏了哈哈。

:YangTuo_3:

 

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所以说欧美大厂到现在才发现只卖游戏本体是无法生存的,

只有开启内购模式才可以维持公司的日常开资(并且赚的盆满钵满),

下一步开始就会是开发免费游戏,并且优化商城内容,进入全网免费游戏的新时代,

在这点上窝们天朝领先了愚蠢的老外超过十年,

滑稽:YangTuo_d:

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其實課金主要看三點,影不影響平衡 & 是否為唯一取得方式 & 必要性( 不課金會玩得很痛苦或麻煩 )

現階段的坑錢遊戲通常是三者兼具或者至少有兩種,特別是不少免洗手遊

以UBI這次的起源為例子,課金的要素則是三者皆否

課金道具沒有比較強 & 神秘箱子可以取得 & 沒有其必要性

所以才沒有太多的爭議,如果今天起源是三者兼具

那作為一個單機遊戲估計就會被噴到爆炸了:YangTuo_4:

現在不少online的取向是少量唯一性+少量必要性

譬如我前不久退坑的Black Desert,就是典型的中高度必要性+少量唯一性

不課金也能玩起來,但是課金買些背包負重等可以很大程度上的減輕負擔

所以大部分的人都會至少課金買一點:YangTuo_Y:

基本上只要搞懂這幾點之後就可以很好判斷一個遊戲的課金要素是不是合理的:SS02:

 

 

 

 

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11 小时前, asd89839032 说道:

我常常玩破解的阿?哈哈

但只要我觉得好玩的,玩完以后我还是会买,不过这跟爽是两件事吧?

基本上現在只要沒連線玩的遊戲我都玩破解,除非那遊戲是很有意思,或者是做的很出色。 否則我都不會買。聯機的話因為沒辦法,通常只能買正版(或者根本太垃圾的我直接不玩)。

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单机类游戏卖dlc无可厚非,甚至就算dlc的价格远超游戏本体的价格也无妨,但是dlc内容要不影响游戏性才行(比如卖皮肤,扩展剧情什么的而不是卖角色,装备,主线章节这一类的)这一点上ea有点过了,ub到没太过分。ub的游戏被人说烂更多的是因为那土豆服务器和bug导致的

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