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不管是galgame或單機遊戲 劇情的重要性!?!?


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我覺得不管是不管是galgame或單機遊戲 劇情都很重要很重要

假設你遊戲畫質再好 然後後面來個很虐很虐的劇情   結果劇情主角結局犧牲了 不然就死了 或是主角跟女主角都犧牲了 我會整個崩潰的ˋ口ˊ

阿不然就主角開掛開得太爽 我就不講某個fate/AP的主角被砲得很慘的 都有影片了 呵呵呵= =" 影片在此

所以才說劇情的重要性很重要 這關乎到你會不會想玩的下去可能性 那種後面很虐很虐的劇情 我就算通關後 那引響真的很大= ="

4018c5680ea51d513e14b93dcba686cd.JPG

比如我上面這個圖片 這章節FGO第六章 真的蠻精彩的  我覺得這才劇情的高峰 起碼也要一般的才好 虐的真很不好~"

其實現在我在講很虐的 不只是HF 我包含也有講最終幻想XV 這款遊戲 這讓我跌破眼鏡 後面真的很虐ˊ口ˋ"

Final-Fantasy-XV-Featured-1.jpg

是不是以為看上面圖片是不是很棒(那時當然劇情一定覺得很棒) 結果後面結局都死掉了 說真的第九章 露娜死掉了 讓我很難過 但第14章 主角也死了 讓我更難過 說真的就如伊格尼斯所講的 對我而言 世界什麼根本的一點不重要 讓主角犧牲那種未來 我絕不認同!!!!((說真的 也說出我的心聲了) 那種命運 由我來斬斷(他講的=ˇ=) 所以我其實真的比較喜歡伊格尼斯的~~~" 畢竟他真的有拯救到主角((偏偏是DLCˋ口ˊ

所以不管是galgame或單機遊戲 劇情真的真的很重要  大大你們覺得哩~~~~~"

 

,由sos70221修改
注释
查理兔 查理兔 50.00节操 心得体会
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没有剧情不就成了贪婪玩月了么?:YangTuo_d.:

基本上没剧情没啥可玩的吧……命运之手里有一段对话很有意思。“遗产”会用死亡套牌吞噬一切,然后在故事中取消冒险卡组,进而把一款GenCon运营了数年的卡牌游戏变成一款新的扑克,这样一来“遗产”就可以在以后厂商不得不进行的商业比赛中拿冠军,挣奖金。

基本上失去剧情的游戏都会这样吧…

(别打我的头:比如撸啊撸,刀塔2,王者,星际2一类……)

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3 分钟前, 胡子大叔不洗头 说道:

没有剧情不就成了贪婪玩月了么?:YangTuo_d.:

基本上没剧情没啥可玩的吧……命运之手里有一段对话很有意思。“遗产”会用死亡套牌吞噬一切,然后在故事中取消冒险卡组,进而把一款GenCon运营了数年的卡牌游戏变成一款新的扑克,这样一来“遗产”就可以在以后厂商不得不进行的商业比赛中拿冠军,挣奖金。

基本上失去剧情的游戏都会这样吧…

(别打我的头:比如撸啊撸,刀塔2,王者,星际2一类……)

你這樣講是沒錯 所以才有某些公司故意把劇情弄得很惡意 惡意到讓我感覺好像讓我未到X那種感覺= ="" 超噁心的= ="

发布于 · 只看该作者

做的好玩还管什么剧情,H scene都一样跳过去

一些古早游戏的剧情可能一句话都能说清楚了而现在还有不少怀古厨玩的津津有味

而且也有文明那种“剧情”高度自由的游戏

至于喂shi这一问题,gal以外的做的好玩的话可以不看,gal开始喂shi我通常是不玩

当然喂shi要能喂出水平我觉的也比许多淡的跟白开水一样的剧情要好的,至少不会睡着

我很喜欢绊地狱的背景故事,这个游戏里4位主角受联合国委托去悄悄消灭一个叫EVAC的邪恶军火公司,并在事后毁灭包括主角在内的全部证据,为此联合国会尽可能实现他们每个人的一个愿望,这玩意从一开始就告诉你主角团必死的,但是又巧妙地通过愿望来把这份虐化成了一种凄美,是所谓所欲有甚于生者

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喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 18.00节操 优秀回复
发布于 (已修改) · 只看该作者
1 小时前, slymoo 说道:

做的好玩还管什么剧情,H scene都一样跳过去

一些古早游戏的剧情可能一句话都能说清楚了而现在还有不少怀古厨玩的津津有味

而且也有文明那种“剧情”高度自由的游戏

至于喂shi这一问题,gal以外的做的好玩的话可以不看,gal开始喂shi我通常是不玩

当然喂shi要能喂出水平我觉的也比许多淡的跟白开水一样的剧情要好的,至少不会睡着

我很喜欢绊地狱的背景故事,这个游戏里4位主角受联合国委托去悄悄消灭一个叫EVAC的邪恶军火公司,并在事后毁灭包括主角在内的全部证据,为此联合国会尽可能实现他们每个人的一个愿望,这玩意从一开始就告诉你主角团必死的,但是又巧妙地通过愿望来把这份虐化成了一种凄美,是所谓所欲有甚于生者

痾 先說喔 我是劇情向的 你有辦法 我真的沒辦法~_~"  雖然跳過是一個方法 但最後結局或是某些劇情畫面如果不能跳過 就是強制要你看劇情(又是很虐的) 這種對我來說真的很難受~_~" 有時候有一正子還真的無法再玩下去的說= ="

,由sos70221修改
发布于 · 只看该作者

人设是吸引人的第一印象,剧情才是玩下去的动力啊

我对于那些毫无剧情单纯为了看h的黄油是毫无兴趣,玩gal的时候一般h scene都是直接c的

不管是虐心还是治愈,只要能把你吸引看下去的就是好剧情,不过作为一个柚厨的我,日常也是不错的

最后,谁敢反对~~~就打爆~~~~~:YangTuo_u:

发布于 · 只看该作者

泡菜网游不就是没剧情内容短浅,给人农到昏天暗地拼那一点点经验浪费生命...
无尽的重复与过于简单的机制,拼所谓的排行榜这种虚伪的荣誉感过于空洞有什么好玩的。

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光剧情还不够啦,剧情表现力也得跟上。

在小学以起点和集英社入门,到现在当社畜。作品里的剧情什么的,在我们眼里已经是一个个套路,已经挑不出新意,现在是比拼讲剧情的手法的时代了。

至于连剧情都一裤屎的,emmmmmm

  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

劇情是本體,沒有劇情的遊戲留不住玩家吧,其次畫風要跟上,不然連第一印象都很差是不會入坑的吧,畫風有了自然會有人入坑,發現沒劇情就棄坑也是蠻常發生的

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剧情真的很重要,立绘和CG经常是一部游戏的封面,起到的作用和广告类似,挑作品的时候和可能以此为依据。但就像是一道菜一样,好看与否只能影响你是否多关注它一点,最终它的味道也就是剧情,才是最值得回味的,最终决定了它成功与否,是不是能给顾客最好的体验。

  • 2 个月后...
发布于 · 只看该作者

剧情是非常重要的,剧情喂屎的作品其它方面再好也没法接受。但在剧情合格的前期下,画风也得能接受才行(和画质无关,主要指的是艺术风格和作画水准),就比如某些gal,明明剧情上说这位闭月羞花沉鱼落雁,但立绘怎么看怎么凤姐附体,杀妹的时候明明应该很悲伤但怎么看都觉得大快人心,就和说了一件很严肃的事然后后面加个狗头滑稽的表情似的

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 12.00节操 优秀回复
  • 1 个月后...
发布于 · 只看该作者

如果是galgame我是赞同的,但是放到其他上未必成行。ACT STG FTG这类游戏,如果把过多的精力放到剧情上影响了游戏本身的可玩性就喧宾夺主了。在不影响游戏本身的条件下,剧情肯定是更完善更好

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