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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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9 小时前, bayunmeng 说道:

高自由度的游戏有些通病就是有些角色入队后换个地方几乎就没什么对话了........除了战斗时出来帮你打一打怪,其他时候触发剧情跟消失了一样或一句话略过,感觉总是少点什么。

嗯……任何rpg不都差不多这种感觉?

creepper目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到3节操并碎了一地

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高自由度的游戏,建议不要玩育碧式沙盒,其他的其实还可以一试,昆特牌3就做的不错。(起码能防反砍死红怪),育碧式沙盒主要还是因为流水线化比较严重,看着满地图的?和收集要素真的头大,以及各种千篇一律的任务,会瞬间产生退游的感觉。再说,就算不是艺术沙盒,随机沙盒也充满着“类似等级制度”一样的存在,会有前期根本无法进入,或者很困难的区域存在,尽管他们对你大门敞开。

这种模式的好处就是不会上来就给玩家过多要素劝退,也会使玩家在一段时间游玩后仍然能保持新鲜感。曾经有不少游戏想打破这个僵局,但......纯粹的高自由度,还有趣的游戏,要么就是跑团,要么就是《矮人要塞》了。

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11 小时前, CaptainMurasa 说道:

高自由度的游戏,建议不要玩育碧式沙盒,其他的其实还可以一试,昆特牌3就做的不错。(起码能防反砍死红怪),育碧式沙盒主要还是因为流水线化比较严重,看着满地图的?和收集要素真的头大,以及各种千篇一律的任务,会瞬间产生退游的感觉。再说,就算不是艺术沙盒,随机沙盒也充满着“类似等级制度”一样的存在,会有前期根本无法进入,或者很困难的区域存在,尽管他们对你大门敞开。

这种模式的好处就是不会上来就给玩家过多要素劝退,也会使玩家在一段时间游玩后仍然能保持新鲜感。曾经有不少游戏想打破这个僵局,但......纯粹的高自由度,还有趣的游戏,要么就是跑团,要么就是《矮人要塞》了。

育碧至少还可以当风景片看啦~瞬间退游到不至于吧,像MC那种不论画风就按游戏本身倒是非常大的可能

gta也不是满身bug也阻止不了人爱玩啊

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于 2019/4/1 于 PM8点28分, 世界atlast 说道:

:mx040:那你大概不太适合玩魂1,魂1传送要到后期拿到王器才可以,在此之前全员跑男

魂1的跑和“你帮我把信交给隔壁的王大伯,再帮我捡后院的网球”,能一样吗

1代这种探索地图不要太爽,从病村回来发现来到小隆德,上去就是祭祀场,爽死了好吗:SS09:

相比之下3代的地图我就不是很喜欢

这次只狼的地图我也爽到了

,由乌玎娜修改

乌玎娜遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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提到主人公的胃口,我记得我以前看到果壳上面说原始人一天平均只需要“工作”两个小时就能获取当天的生活所需,也就是全天的约1/10.

嘛……我MC的时候如果一整天不乱跑不打怪,待在家里养膘,一根胡萝卜的饱食度都消耗不了,要是出去浪,背包里得塞一组(64个)烤土豆,一天大概能吃四分之一

就很迷……难道史蒂夫是变温动物吗

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