乱跑的泰兰德 发布于五月 18, 2019 作者 分享 发布于五月 18, 2019 · 只看该作者 20 小时前, zxzxli123 说道: 纪念碑谷直接就是艺术了……致命框架这个游戏也很不错的……调整漫画顺序的玩法新鲜~ 也是单机么?我去康康去。 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 19, 2019 分享 发布于五月 19, 2019 · 只看该作者 21 小时前, mylifeyouwill 说道: 也是单机么?我去康康去。 也是手机游戏呢,是单机没错……这个也是我安利其他人玩的经典作之一 链接到点评
纪纸纱 发布于五月 19, 2019 分享 发布于五月 19, 2019 · 只看该作者 为了维护游戏用户粘性所需要的必要手段吧,不然长草期岂不是登录感人了 纪纸纱 获得了红包 1节操 纪纸纱在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操 链接到点评
x137856263 发布于五月 19, 2019 分享 发布于五月 19, 2019 · 只看该作者 签到类的到时还好,挂机类的也可以接受,但是必须刷上几个小时的就很容易累,累了就不想玩,一断就想弃坑 x137856263 获得了红包 1节操 链接到点评
Kami丶米 发布于五月 19, 2019 分享 发布于五月 19, 2019 · 只看该作者 于 2019/5/15 于 AM10点04分, SANS 说道: 一直有玩的说,杀戮空间,GTA,捡垃圾,tx都有玩的。 我改版以后就不咋上论坛了,反倒是你呢,小米做版主以后然而活跃了呐!还不快抱抱我! 和朋友们玩过GTA5而已~米职业坑货,hhhh 米也不活跃啦,已经到了忙碌的季节了呐~抱抱凯南 链接到点评
井伊清风 发布于五月 19, 2019 分享 发布于五月 19, 2019 · 只看该作者 日常任务就是那种拿起来就不愿放下,天天花时间做。但其实期间有事搁下了,回头想想其实很多真的是浪费时间…… 井伊清风 获得了红包 1节操 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 20, 2019 作者 分享 发布于五月 20, 2019 · 只看该作者 20 小时前, x137856263 说道: 签到类的到时还好,挂机类的也可以接受,但是必须刷上几个小时的就很容易累,累了就不想玩,一断就想弃坑 太真实了,大部分弃坑原因都是因为这个,本来碎片化时间就少。 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 20, 2019 作者 分享 发布于五月 20, 2019 · 只看该作者 11 小时前, 井伊清风 说道: 日常任务就是那种拿起来就不愿放下,天天花时间做。但其实期间有事搁下了,回头想想其实很多真的是浪费时间…… 算是啦~虽然对我自己来说,本来玩游戏就是用来kill time 的 乱跑的泰兰德路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金1节操 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 20, 2019 作者 分享 发布于五月 20, 2019 · 只看该作者 21 小时前, zxzxli123 说道: 也是手机游戏呢,是单机没错……这个也是我安利其他人玩的经典作之一 最近时间不够多呢,要不然就弄下来van van了,反正先添加在备忘录里啦~ 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 21, 2019 分享 发布于五月 21, 2019 · 只看该作者 于 2019/5/20 于 AM9点04分, mylifeyouwill 说道: 最近时间不够多呢,要不然就弄下来van van了,反正先添加在备忘录里啦~ 你会发现,你的备忘录里的东西会越来越多…… zxzxli123在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 21, 2019 作者 分享 发布于五月 21, 2019 · 只看该作者 3 小时前, zxzxli123 说道: 你会发现,你的备忘录里的东西会越来越多…… 中枪了!被你说中了!!确实越来越多了! 乱跑的泰兰德出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 22, 2019 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 9 小时前, mylifeyouwill 说道: 中枪了!被你说中了!!确实越来越多了! 因为这个也是我亲身经历的呢……后来直接把备忘录给抛弃了~ 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 22, 2019 作者 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 2 小时前, zxzxli123 说道: 因为这个也是我亲身经历的呢……后来直接把备忘录给抛弃了~ 我把备忘录当作后备资源储藏库了。。。 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 22, 2019 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 1 小时前, mylifeyouwill 说道: 我把备忘录当作后备资源储藏库了。。。 不会觉得备忘录越看越扎心么?毕竟几乎记满了要补的东西……几乎时间上是弄不过来 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 23, 2019 作者 分享 发布于五月 23, 2019 · 只看该作者 20 小时前, zxzxli123 说道: 不会觉得备忘录越看越扎心么?毕竟几乎记满了要补的东西……几乎时间上是弄不过来 还好啦。。。总比看到备忘录空空的,然后不知道该干什么好一点。。。 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 23, 2019 分享 发布于五月 23, 2019 · 只看该作者 13 小时前, mylifeyouwill 说道: 还好啦。。。总比看到备忘录空空的,然后不知道该干什么好一点。。。 嘛,迟早你会看着备忘录头痛的……现在是正在清理备忘录里的东西么? 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 24, 2019 作者 分享 发布于五月 24, 2019 · 只看该作者 14 小时前, zxzxli123 说道: 嘛,迟早你会看着备忘录头痛的……现在是正在清理备忘录里的东西么? 是呀,偶尔清理一下备忘录,有种任务做完了的感觉~~~ 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 24, 2019 分享 发布于五月 24, 2019 · 只看该作者 4 小时前, mylifeyouwill 说道: 是呀,偶尔清理一下备忘录,有种任务做完了的感觉~~~ 在我看来更像是批量放弃任务的呢……毕竟不一定是完成的 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 25, 2019 作者 分享 发布于五月 25, 2019 · 只看该作者 14 小时前, zxzxli123 说道: 在我看来更像是批量放弃任务的呢……毕竟不一定是完成的 反正即使完成不了。。。我就扔在那了。。。美其名曰眼不见心不烦2333 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 25, 2019 分享 发布于五月 25, 2019 · 只看该作者 25 分钟前, mylifeyouwill 说道: 反正即使完成不了。。。我就扔在那了。。。美其名曰眼不见心不烦2333 嘛,倒是突然间发现了越来越讨厌备忘录的原因了……虽然出发点是好的,但是清空的时候,发觉之前没有去补过,就有种像是放弃了的感觉 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 26, 2019 作者 分享 发布于五月 26, 2019 · 只看该作者 23 小时前, zxzxli123 说道: 嘛,倒是突然间发现了越来越讨厌备忘录的原因了……虽然出发点是好的,但是清空的时候,发觉之前没有去补过,就有种像是放弃了的感觉 鸽子都鸽习惯了,突然负罪感都消失了呢! 链接到点评
zxzxli123 发布于五月 26, 2019 分享 发布于五月 26, 2019 · 只看该作者 35 分钟前, mylifeyouwill 说道: 鸽子都鸽习惯了,突然负罪感都消失了呢! 鸽子么?看起来是可以被用来煲汤的那种呢~ 链接到点评
Zephyrus 发布于五月 27, 2019 分享 发布于五月 27, 2019 · 只看该作者 日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关: 1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致; 2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪; 3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。 个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右) Zephyrus 获得了红包 1节操 链接到点评
乱跑的泰兰德 发布于五月 28, 2019 作者 分享 发布于五月 28, 2019 · 只看该作者 8 小时前, Zephyrus 说道: 日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关: 1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致; 2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪; 3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。 个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右) 真正能够留住玩家的行为啊。 那就是让玩家有归属感。 链接到点评
Zephyrus 发布于五月 28, 2019 分享 发布于五月 28, 2019 · 只看该作者 23 分钟前, mylifeyouwill 说道: 真正能够留住玩家的行为啊。 那就是让玩家有归属感。 能让玩家有归属感的游戏基本都有一定的世界观、设定。 从最早盛行的各种RPG系列到数十年前开始盛行的MMORPG都有近乎相同的特点:庞大的世界观、精彩设定等等(某种角度来说,归属感也是情怀)。但时代已经变了,曾经作为另外一个“世界”的MMORPG,大部分人的时间变得碎片化的年代,背景、设定不足以让玩家产生归属感,而时代的产物日常任务只会让人觉得“肝”,进而产生反感。当停止日常任务的那刻起,感受到的只有解脱,释然。游戏没变,只是时代变了,人变了。 日常任务说得难听点就是变相的上班,而当你对这个游戏设定,背景、游戏性产生厌倦情绪时,日常任务只会加速反感。作为曾经最巅峰的MMORPG,WOW在其最辉煌的版本就曾从其最具人气的角色巫妖王之死预言了它......各种游戏的没落: At long last,no king rules forever 像玩笑那句话一样“男人是专一的,永远喜欢20岁的女人”一样,庞大的设定背景能留给人的只有“情怀罢了”。而忽略游戏性(虽然日常任务也是游戏性的一部分,但此处指的是核心玩法)和新鲜感迟早遭到玩家唾弃。 Zephyrus 获得了红包 1节操 链接到点评
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