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小说最开头就把自己的观念/设定放上去合理吗?


斯卡萨

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中二朋友要写个文,概括一下就是在梦世界打怪,他想一上来就弄一个八股文式的楔子:先科普一下梦是什么,然后下一段科普预知梦,然后几段都是设定,最后再科普梦是什么,然后才写正文

 

我听了以后非常不适,建议把楔子整个删除并拆开到正文里慢慢解释,但说服不了他,他就是想上来把设定都铺在这。

求大佬们点评一下

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7 分钟前, 斯卡萨 说道:

中二朋友要写个文,概括一下就是在梦世界打怪,他想一上来就弄一个八股文式的楔子:先科普一下梦是什么,然后下一段科普预知梦,然后几段都是设定,最后再科普梦是什么,然后才写正文

 

我听了以后非常不适,建议把楔子整个删除并拆开到正文里慢慢解释,但说服不了他,他就是想上来把设定都铺在这。

求大佬们点评一下

第一,怎么说呢,我赞同你的观点,设定可以留着自己看,不要发出来比较好。:a8:

第二,对于小说而言,留白是很重要的,一次性抛出全部设定不太好。:a13:

第三,慢慢透露设定更能激发人的好奇心。:mx008:

最后,连篇的科普是很没必要的,像我这种盲人读者就会因为无聊直接跳了,后面如果没提设定就看不懂了。:a13:

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如果全篇都可以甩,而且逻辑自治……可以考虑_(:з」∠)_

我倾向于设定集攒起来看着怎么着能行……

但是如果设定和正常奇幻差太远很可能让人看不懂,然后不甩资料就只能让大家痴呆着看(不是)

不过确实大多数人接受能力都很强啊,后面如果能圆回来反而会给人woc的感觉吧(笑)

(然而我根本写不到XD)

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虽然我个人是不喜欢开幕雷击开篇堆设定的写法,但是就像楼主的中二好友执意坚持一样,也是有很多人对这种写法相当买账。不是是为了恰饭的话,我是觉得写小说最重要的还是作者的开心。如果连怎么写都不能如愿的话,那不是太悲伤了吗(笑

如果真的觉得观感不好的话,与其试图在理论上说服他,不如试着找两个开篇堆设定和像楼上诸位所说的慢慢引出设定的小说的例子,让他自己对比看看哪个会让他觉得更舒服。

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  • 3 周后...

其实很多时候还是看你是写什么故事

有的是突出人物,你就是想写那么一个人,那么情节也好设定也好都要为这个人物来服务

反之如果你是要突出世界观,那么人物和情节就要考虑如何去表现这种世界观了。

 

换而言之,你的朋友构思设定前最好要确定故事的基调

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設定鋪在文章前面這種寫法沒有不行,只是會給讀者太過刻意的感覺,而且在前面講述設定的過程中勢必會阻擋掉一批無法將設定啃進腦袋的讀者,而如果設定長達幾十頁的話基本就是在自殺。

為什麼我會這麼說呢?因為這分為兩種情況:
1.設定讀完才能讀懂小說:這種比較可怕,讀者是來享受你的小說的,不是來啃你的世界觀的,能把設定寫的引人入勝比寫小說難多了,而且設定讀完才能讀懂小說代表你的設定應該跟過往奇幻中各種概念有著一段差距,這一點其實是兩面刃,一方面來說很新鮮,另一方面來說可能讓人覺得偏門且繁瑣。

2.設定沒讀完也能讀懂小說:那求求您把設定放在小說後面吧!秋梨膏!既然沒看過設定也能讀懂小說,那代表你的設定平易近人,或是和過往奇幻小說的系統差別不大,既然上手門檻低,那就別把設定放在前面拉高門檻了!拜託!

採取這種方式的作者以我個人過往在奇幻文學相關社團作剖析跟評比過程中見過的狀況來說,分為幾種人,第一種是:往往自認自己腦袋裡面裝了整個世界的設定,但缺乏在腦內「推動」整個世界運行的能力,打個比方,就像是腦子裡面裝了無數齒輪,但無法想像出來這些齒輪互相卡在一起轉動時各自的模樣。
比如說,以前有學弟寫的小說裡面開頭就說這個世界充滿了魔法,幾乎人人會魔法,前面幾十頁都在講設定,但卻在後面故事劇情裡面出現下地城探險遇到火把碰水熄滅點不著的窘境(我心裡OS:人人都會魔法,那照理來說日常生活都有魔法,你TMD沒有人會除濕咒排水咒抗水咒防水咒?再不濟你點個光明咒可以吧?),

第二種是:腦子裡面擁有對世界的完整設定,但就只是設定,也比較沒耐心,無法將設定透過故事劇情慢慢帶出來,只好在前面一股腦的丟給讀者。
順帶一提,這類人往往比較容易遇到設定寫了一大篇,但故事上面一堆沒用到,或故事沒問題,但設定寫到最後被設定狂讀者抓出矛盾臭罵23333

第三種是:認為自己的設定屌炸天,覺得前面放設定一定可以大量吸引讀者的作者。
這種作者個人看過不少,還有學妹丟給我的小說兩萬字,設定集十五萬字的(MD啃死老子了,上文學剖析社課前一個禮拜每天只能睡3小時),但很遺憾的是,能夠用設定就吸引到讀者的作品真的一個都沒有,因為大部分都給高端作者還有裏界玩到不想玩了,設定再強,說故事能力低下真的沒有任何吸引力,作者能夠讓讀者從頭到尾看完作品只能靠說故事的能力(輕小說靠繪師那是另一回事),想要靠別的邪門歪道去吸引讀者的話,我真心建議別走作者之路,乾脆去一趟泰國整個形當直播主算了,至少在賣設定上走的會比寫作遠。

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开头放设定这个是合理的,但问题是怎么放。比方说流浪地球那样“我没见过黑夜,我没见过星星,我没见过春天、秋天和冬天。我出生在刹车时代结束的时候,那时地球刚刚停止转动。”你看这样放就很有逼格,用叙事的方式直接展开。但你要是堆砌设定写成说明文那就很蠢了。

lilin在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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  • 4 周后...

如果就以讀者來說開門放雷的情況給讀者的

第一解釋是:我正文就是要準備自嗨全場,通通按照這個設定下去讀!

第二解釋是:我有一個非常宏大的宇宙觀,所以有些不是重點的設定要先介紹

但是大多數讀者見開門放雷第一反應大多不會去看哪些東西,如果以文學來說

這樣開門放雷的方式到責編的眼前大多要被刷九成的程度掉,因為大多數的介紹都是會無法自圓其說,甚至到後面那些設定全部崩潰的情況

讀者們根本無法理解這種情況。

舉個例子來說吧

今天當要進圖書館之前,要先詳讀各種書區位置,才能入館

這樣的情況下對於每個想讀書的人來說大多都是一種折磨,雖然對於有研究興趣的讀書者來說,或許能去理解為什麼....只是為什麼不能把那些提醒寫在該區呢?

但是95%以上進入圖書館的,大多並不會詳細去閱讀那些東西,就像大多數遊戲的進入畫面都有寫的公開聲明或者公告一樣,對於大多數玩家來說等於無意義的情況

那麼對於作者本人來說寫那多贅述的攏余東西,是浪費了他的心血,還是消費了他不必要的生命呢?

當然,頭鐵不撞帶不回...偶爾試試撞牆才能有更好理解文學創造者的基本心境

lin9715玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操

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1.这小说有没有优秀到,或者说作者有没有出名到,能让读者愿意为了看你的小说先看几百几千几万字的世界设定?

如果可以,随便你怎么搞,哪怕你出二十斤设定集,然后宣称“没看过我设定集的人没资格看我小说”都可以,毕竟人类本质是真香。

要是做不到,那还是老实点吧……

2.个人建议,开宗明义描述世界观可以,也有一定必要,但是没必要开始把世界观填满。

重点是给世界观做好骨架和上限。

一上来把世界观都说完了有个最大的坏处,就是后边你再想根据读者意见之类的加新东西是非常困难的。你有了一个新想法,你觉得非常棒,也非常契合,但是能放这玩意儿的位置都被你自己填满了。

但是搭了骨架就不一样,只搭了骨架你就有充分的空间发挥,只要不超过这个范围你想怎么搞就怎么搞,再怎么玩弄大纲读者也看不出来。比如你朋友这个啥预知梦,他开头就把这玩意儿设定死了,后边如果为了解决某冲突想在改设定,那就等着挨喷吧……

3.没必要把世界观揉碎摊在整篇小说里,这样只会让读者觉得你这是为了写下去疯狂加设定。

倒不如把世界观分层(但是始终在你开头圈好的范围里),然后随着剧情,一次解锁一层世界观。这样读者只会觉得作者大大牛逼……

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  • 2 周后...

在某扑街写手聚集论坛上看到过讨论。

现在大多数网文讲究黄金三章,开篇就要抓住读者眼球,因此不会在一开始就交代背景,大篇幅的设定会让人难以下咽。

但是你也能看到,在早期网文中,有许多作品在开篇就交代了设定。

如果对自己的作品有信心,没有黄金三章也能吸引读者,或者单纯自己写着玩玩,写着自嗨,那确实可以;

反之,就不是很推荐。

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