Rispz 发布于七月 1, 2020 分享 发布于七月 1, 2020 (已修改) · 只看该作者 最近發現STEAM在特賣,所以花兩天把買來的黑暗靈魂2通關了。 之前對2代略有耳聞,大概就是說不如1跟3,玩了浪費時間之類的傳聞(朋友說的),那我一輪通關後...確實不如1跟3,在系統跟地圖設計上有問題。 進霧門動畫長,會被打斷。 在熔鐵城的時候,打頭目莫名奇妙的死了幾次,才發現霧門進動畫會被中斷是一件很恐怖的事情,這強迫我把熔鐵城的小怪也打一打才能進門。 如果像1、3代一樣能直接衝進門裡,我應該不會在這裡耗上四個小時...結果來說很浪費時間的設定。 另一個地點是阿瑪娜祭壇,除非拿著火把,不然看不到腳底下有沒有東西踩,即使探出路了,也不能直接衝進霧門,還是要把門前附近的怪都殺光才走得進去,這裡的怪會丟追蹤靈魂箭,不打掉走不進門。 又在這裡卡了四小時左右,還會打一打摔到池裡淹死。 雜魚敵人太多了。 很爛的怪只會讓人覺得煩躁和浪費時間,而黑暗靈魂2,很常有那種一次衝個四五隻雜魚過來的情況,有的地方還更多(輝石鎮的蜘蛛),這些沒有威脅性的雜魚就是無聊、煩燥。尤其是輝石鎮的蜘蛛,這一坨蜘蛛就放在營火的旁邊,為了跟隔壁房間的NPC交換王武,不得已得去幾次,每次看到都覺得莫名其妙。 確實魂1跟魂3也有這種地方,但魂2這些雜魚跑的跟玩家差不多快,又追的很遠,且這代跟場景的互動(進霧門)是會被攻擊打斷的,所以玩家選擇不多,就是只能打死這些雜魚再前進。 比較好的做法應該是減少怪物數量,增加強度,像是魂3就在某些地方放了伊魯席爾的遠征騎士,而不是放一堆雜魚來煩人,要放雜魚,那也不能讓他們死追著玩家跑,再不然最少最少進霧門要有無敵。 設計不良的地形,阿瑪娜祭壇。 不點火把看不到腳下有沒有地方踩,點火把翻滾時會碰水熄滅,怪物的配置方面,又配置了很多會施放追蹤靈魂箭的敵人,不停的對著玩家丟追蹤靈魂箭,還有潛在水裡的水鬼隨時偷襲玩家,所以過這圖的時候,玩家必須不斷改變自己的位置,難以避免的需要翻滾躲避水鬼和追蹤箭的夾擊,而翻滾過程火把會熄滅,就有可能滾下池子裡溺死。 這地圖以敵人配置逼迫玩家在大部分時間看不到腳下的情況前進,所以會不會摔死是隨緣的,用死亡次數去換熟悉度,要記得哪裡有路,哪裡會摔死,即使我只摔個兩次,都覺得這地圖設計太糟糕,地圖不應該設計得毫無提示。 這個地圖可以和1代白龍希斯的結晶洞穴做比較,地板是透明的,但落下的晶粒可以讓玩家判定這個地板能不能走,也不會有一堆追蹤導彈逼迫玩家得馬上做出往哪走的選擇,也有餘裕可以丟下七色石判定,阿瑪娜祭壇只能猜測建築物旁邊應該是能站人的,非常糟糕,而且因為放追蹤靈魂箭的敵人不會移動,玩家難免對這種敵人所在的位置起疑心,是不是他的位置周遭是洞?還是玩家見到敵人的位置,假設直直地走過去會不會掉入洞裡? 當然也可以解釋就是要玩家拿弓出來射,但這就限制了玩家的玩法,沒有點敏捷的人拿弓射也很浪費時間。 路好難找 比起1跟3,常常找不到路,不曉得要去哪裡打王,我碰3D遊戲都會有這種情況,可能路也沒很複雜,但就一直繞圈圈,可是這代找路的時間是1代的10倍左右,單純以找路的時間來說,1代我只有找羊頭惡魔時迷路了20分鐘左右,這代我一定花了至少3小時在迷路。 還有一個比較不重要,但我不喜歡的設計,法洛斯之石。 法洛斯之石商店不應該只賣一個吧?我也沒打怪打到法洛斯之石過,這個東西讓有收藏癖的玩家感到很頭痛,雖然法洛斯機關後的箱子,裡頭的裝備我可能不需要,但只要發現這東西是有機會得到裝備的,就會異常的糾結這東西的數量到底夠不夠,也不曉得這個機關開下去是有沒有東西拿的...非常困擾有囤積癖的玩家。 這些缺點方面總結來說,如果進霧門是無敵的,以及阿瑪娜祭壇的地形提示更加明顯,那這款遊戲應該能夠得到更多好評,至少玩家不會被那些雜魚弄得很心煩,進霧門沒無敵的設定直接導致這遊戲過多的雜魚成為一個很大的問題。 BOSS對玩過1跟3的我,覺得都太簡單了,9成的BOSS一次過,甚至法術打光了武器打壞了還是慢慢打到死,但也是有莫名翻車很多次的地方(熔鐵惡魔)。 說起來我對這種動作遲鈍的一直都比較苦手,1代我死最多次的BOSS是離群惡魔,2代是熔鐵惡魔,3代艾爾德利奇。 這代BOSS我覺得太多都是比較大隻的小兵了,舉例來說汎克拉德王,他就是揮劍轉圈圈,跟直劈敲地板,打他的時候開場被轉到一圈,貪刀被轉到一圈,總計喝兩次水就過了。 劇情方面我就不多評斷了,畢竟不是款賣劇情的遊戲。 那這遊戲整體還是款佳作,我會推薦想玩魂系列的朋友在通關1跟3,或通關其中一款後玩看看,反正現在打折也便宜嘛,只是阿瑪娜祭壇那邊喔,我建議各位拿弓慢慢射,這張圖就別堅持一定要玩什麼玩法了。 給個分數的話,11/10吧,某遊戲都能拿10分了,我要怎麼給比他低的分數。 補充一下,我的人物是全點智力跟記憶力的法師,打汎克拉德王前剛好把生命力點到7還9,想說是國王的話我就怕了一點,去點了一些生命力,接著被他劈一刀才會剛好沒死,好像剩60HP左右。 還有後來看攻略搞了靈魂結晶槍出來,結果射一發傷害只有六百,很是難過,我記得1代一發是一千多,3代打巨人還可以兩千多...難道我記錯了? 七月 1, 2020,由Rispz修改 注释 百地たまて 100.00节操 大佬的经验 XdbX 20.00节操 兩天破一款黑魂我是真的佩服,失敬失敬。 链接到点评
XdbX 发布于七月 1, 2020 分享 发布于七月 1, 2020 · 只看该作者 兩天破一款黑暗靈魂......是個大佬,我先跪為敬。 因為自己對於動作遊戲非常不擅長,因此黑魂1買來基本都在吃灰,印象中當初玩的時候一開始手上只有一把斷劍吧?光是第一隻大胖子惡魔我就被它敲死20幾次才發現旁邊有路可以閃過.......最後脾氣不好的我決定為了手把的壽命決定就此雪藏黑魂1,然後從此大家都在玩的黑魂系列、血源詛咒、隻狼等等我都乖乖看大神影片雲通關。 羨慕有耐心跟智慧去品嚐跟體會宮崎老賊「善意」的玩家,我反正是無福消受,玩遊戲搞的像是被遊戲玩,太痛苦了。 链接到点评
Rispz 发布于七月 1, 2020 作者 分享 发布于七月 1, 2020 · 只看该作者 14 分钟前, XdbX 说道: 兩天破一款黑暗靈魂......是個大佬,我先跪為敬。 因為自己對於動作遊戲非常不擅長,因此黑魂1買來基本都在吃灰,印象中當初玩的時候一開始手上只有一把斷劍吧?光是第一隻大胖子惡魔我就被它敲死20幾次才發現旁邊有路可以閃過.......最後脾氣不好的我決定為了手把的壽命決定就此雪藏黑魂1,然後從此大家都在玩的黑魂系列、血源詛咒、隻狼等等我都乖乖看大神影片雲通關。 羨慕有耐心跟智慧去品嚐跟體會宮崎老賊「善意」的玩家,我反正是無福消受,玩遊戲搞的像是被遊戲玩,太痛苦了。 畢竟除了文裡提到的熔鐵城跟阿瑪娜祭壇,在過去宮崎老賊對我的無情訓練下,要再通關一款黑暗靈魂...兩天可能還有點久。 黑魂1的胖子因為那時候很常看人實況,知道旁邊可以直接躲開,跟之後能落下攻擊消血,攻擊模式也都記得很清楚,魂1雖然很多BOSS我也是第一次打就過,但那都是建立在實況上看過N次的情況下了,其實雲通關過黑魂1,再自己試試還是蠻好玩的,可以用雲來的經驗一次過很多BOSS,再跟朋友炫耀通關速度(誤 链接到点评
coco的微妙冒险 发布于七月 2, 2020 分享 发布于七月 2, 2020 · 只看该作者 2天通关魂2的大佬!魂2的3个dlc还是很有意思的,比本体好很多。另外我还要点名批评那个全是雾的森林,我头都大了...光是雾的话我觉得还行,但敌人是透明的而且不能锁定,在我知道有敌人的情况下,敌人的身影依然难以辨认.....这实在是太过分了。我打游戏喜欢先不看攻略通一遍,魂2我却早早的看了攻略,因为流程太长我不知道该去哪了,拿到一个新东西不知道他是用来开哪条路的...单看boss的话我觉得魂1的boss战也不太行,也有很多充数的杂鱼。至于魂2,本身流程很长,boss就多,所以需要的杂鱼boss也更多了。所以会给人一种:“这地图我探了这么久,boss就这?”的感觉。 链接到点评
cannameeat 发布于七月 2, 2020 分享 发布于七月 2, 2020 · 只看该作者 魂2dlc很有意思的,而且个人认为武器系统比3代有意思,各种神教,不像3代一堆直剑,2代主线好多boss凑数的,地图设计也不如1和3代, 黑魂2原版法术奇迹啥的当初比较强,后面更新全削了,2代原版3发雷枪第一个boss就没了 链接到点评
305773800 发布于七月 3, 2020 分享 发布于七月 3, 2020 · 只看该作者 黑暗灵魂我是真的没反应过来,一般叫黑暗之魂吧,而且打字用的繁体,楼主是港台人? 305773800水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
Rispz 发布于七月 3, 2020 作者 分享 发布于七月 3, 2020 · 只看该作者 于 2020/7/2 于 AM8点58分, NianRuoshui 说道: 是两天通关魂二的大佬,咱魂三三周目打了100小时才过…… 于 2020/7/2 于 AM9点11分, 六一七 说道: 魂2内容算是最多的了1和3都太短了 1和3本篇確實是有點短呢! 于 2020/7/2 于 AM10点15分, coco的微妙冒险 说道: 2天通关魂2的大佬!魂2的3个dlc还是很有意思的,比本体好很多。另外我还要点名批评那个全是雾的森林,我头都大了...光是雾的话我觉得还行,但敌人是透明的而且不能锁定,在我知道有敌人的情况下,敌人的身影依然难以辨认.....这实在是太过分了。我打游戏喜欢先不看攻略通一遍,魂2我却早早的看了攻略,因为流程太长我不知道该去哪了,拿到一个新东西不知道他是用来开哪条路的...单看boss的话我觉得魂1的boss战也不太行,也有很多充数的杂鱼。至于魂2,本身流程很长,boss就多,所以需要的杂鱼boss也更多了。所以会给人一种:“这地图我探了这么久,boss就这?”的感觉。 我玩法師的關係,那邊的怪我也都不能鎖定,只能一直跑一直繞,乾脆就別打了,幸好那邊的怪算蠻少的。 魂1的BOSS打起來大部分感覺是也不難打(感覺還是雲通關太多次的關係),但是鐘樓的石像鬼還是打了10幾次,我的電腦只要看到石像鬼噴火畫面就會卡死... 如果說有哪個BOSS覺得特別不行的話,大概是...羊頭惡魔吧?就是三隻小怪而已,太混了! 16 小时前, cannameeat 说道: 魂2dlc很有意思的,而且个人认为武器系统比3代有意思,各种神教,不像3代一堆直剑,2代主线好多boss凑数的,地图设计也不如1和3代, 黑魂2原版法术奇迹啥的当初比较强,后面更新全削了,2代原版3发雷枪第一个boss就没了 DLC我還沒打呢,只有過本篇的部分,武器的話三代直劍是真的比起其他武器好用的太多了。 31 分钟前, 305773800 说道: 黑暗灵魂我是真的没反应过来,一般叫黑暗之魂吧,而且打字用的繁体,楼主是港台人? 台灣人! 链接到点评
coco的微妙冒险 发布于七月 4, 2020 分享 发布于七月 4, 2020 · 只看该作者 18 小时前, Rispz 说道: 魂1的BOSS打起來大部分感覺是也不難打(感覺還是雲通關太多次的關係),但是鐘樓的石像鬼還是打了10幾次,我的電腦只要看到石像鬼噴火畫面就會卡死 boss战难度的话我觉得1整体要比2高的,不过我想讨论的倒不是难度这点,而是怪物本身。就像你提到的羊头,他就是三个小怪,但把他们放在一个很狭窄的地形内,让你几乎不得不同时面对他们,导致难度骤增。牛头恶魔也类似,让你在窄桥上战斗来提高难度。这样的设计并没有让人觉得很用心,不过姑且是增加了难度,对得起“boss战”的称号。同样是杂鱼,魂2有的boss真的不忍直视,比如堆土塔那个贪婪恶魔...pc的话你玩的应该是魂r吧,能正常打魂3魂r却会卡嘛,可能是运气不好 链接到点评
Rispz 发布于七月 4, 2020 作者 分享 发布于七月 4, 2020 · 只看该作者 1 小时前, coco的微妙冒险 说道: boss战难度的话我觉得1整体要比2高的,不过我想讨论的倒不是难度这点,而是怪物本身。就像你提到的羊头,他就是三个小怪,但把他们放在一个很狭窄的地形内,让你几乎不得不同时面对他们,导致难度骤增。牛头恶魔也类似,让你在窄桥上战斗来提高难度。这样的设计并没有让人觉得很用心,不过姑且是增加了难度,对得起“boss战”的称号。同样是杂鱼,魂2有的boss真的不忍直视,比如堆土塔那个贪婪恶魔...pc的话你玩的应该是魂r吧,能正常打魂3魂r却会卡嘛,可能是运气不好 當時玩的魂1是Prepare to Die版本喔,打完四輪後沒多久魂R就出現了,然後要兩百RMB左右,買不下去... 链接到点评
coco的微妙冒险 发布于七月 4, 2020 分享 发布于七月 4, 2020 · 只看该作者 2 小时前, Rispz 说道: 當時玩的魂1是Prepare to Die版本喔,打完四輪後沒多久魂R就出現了,然後要兩百RMB左右,買不下去... 记得拥有prepare to die的玩家魂r是5折的。不过魂r也没重置多少,大可不必。 链接到点评
Rispz 发布于七月 9, 2020 作者 分享 发布于七月 9, 2020 (已修改) · 只看该作者 于 2020/7/4 于 PM3点07分, coco的微妙冒险 说道: 记得拥有prepare to die的玩家魂r是5折的。不过魂r也没重置多少,大可不必。 阿,好像是,那時候看還要460塊台幣,約120RMB左右,主要是我已經破了好幾輪,就不想再玩了。 15 小时前, 星之城10 说道: 这作我感觉还不错的,法汉天下第一!(划)不知道为什么很多魂学大佬对魂2的评价那么暧昧 關卡設計...真的跟1還有3相差甚遠,這是2代地圖做大的代價嗎?嗯...但作為玩家終究還是只看的到結果,這代太多地圖都做的很混了。 只是作為遊戲作者我也不敢說我的地圖就設計的很好 七月 9, 2020,由Rispz修改 Rispz在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操 链接到点评
a12340 发布于七月 21, 2020 分享 发布于七月 21, 2020 · 只看该作者 阿玛那没那么严重,我初见的时候没用火把也没觉得有难到网上传的这个程度,灵魂箭可以闪躲可以躲掩体,追踪性也没多么夸张,这图我记得我也就是后半段死于地形几次,其他时候基本还是死于群殴 二代就我来说最大的问题还是打击感。屎一样的音效+屎一样的动作模组(fs第一次用动捕,相当于祭天了)调和出了连恶魂都不如的屎一样的打击感。在此之上,毫无难度的boss战+廉价特效+屎一样的打击感=战胜敌人后根本没成就感,这种情况下这游戏所有的缺点都会被无限放大 引用 關卡設計...真的跟1還有3相差甚遠,這是2代地圖做大的代價嗎?嗯...但作為玩家終究還是只看的到結果,這代太多地圖都做的很混了。 二代主要是推翻重做过一次,所以地图你会看到各种衔接不合理还有意义不明的地方 顺便推荐一下dlc,dlc才是魂2的精华(虽然还是因为赶工连建筑物内饰都没做),地图设计你能感觉到一代那味,还有整个2代唯一会追击技的boss 亚伦 链接到点评
落羽冰霜 发布于七月 27, 2020 分享 发布于七月 27, 2020 · 只看该作者 魂2听说是个偏刷的游戏,和魂1魂3的风格不一样,于是就没买,但是老实说魂1魂3我也没全结局通关,手残党太苦了 链接到点评
untter 发布于七月 27, 2020 分享 发布于七月 27, 2020 · 只看该作者 1 小时前, 落羽冰霜 说道: 魂2听说是个偏刷的游戏,和魂1魂3的风格不一样,于是就没买,但是老实说魂1魂3我也没全结局通关,手残党太苦了 魂2不会偏刷,正常流程打下来魂2boss站虽然兑了水。但boss魂量没有。前期正常流程打下来魂量整个魂系列最高(路上别死就行怂一点)。魂2的问题是细节太多了。斩打刺打对应的怪有些怪用错武器就很难打。前期不拿钝器去海德塔三下一个怪,拿别的就是疯狂刮痧,还有茫然三基佬那+1铁鸡腿比+8细剑输出都高。还有一周目的四大名捕的触发机制。反正就是对只会莽的玩家很不友好。 链接到点评
940727 发布于八月 13, 2020 分享 发布于八月 13, 2020 · 只看该作者 2是我黑魂系列里最不喜欢的一作 各种初见杀和坑新手 动作比一代还要迟钝 但是不能否认确实有不少优点 比如添火 双手武器 画面 链接到点评
sdwwet223 发布于八月 24, 2020 分享 发布于八月 24, 2020 · 只看该作者 英高老賊的遊戲目前只有玩過隻狼,想玩玩看黑魂系列,只是聽說2評價不太好,畢竟不是英高做的。 比較擔心習慣隻狼的順暢感,玩黑魂會不習慣。 链接到点评
日曜云辉 发布于十月 1, 2020 分享 发布于十月 1, 2020 · 只看该作者 魂2的最大问题就是东施效颦,没有GET到魂1的点。魂1高难度=优点,于是魂2就疯狂地堆怪,削弱玩家攻速然后再用地形伤害这类的手段来恶心你,和魂1那种虽然难但大部分情况都可以以技术填平的设计思路大相径庭 不过综合来说我还是比较喜欢魂2的氛围的感觉的确是脱离了魂1的架构在搞自己的世界观跟剧情,不少新点子也令人眼前一亮,比如武器双持系统(可惜魂3又给丢了= =),感觉要是做成独立IP的话肯定也会有自己独特的魅力,可惜有南梦宫在,为出续作而出续作,因此给毁了但怎样我都喜欢魂2这种前进创新的方向,而不是魂3那样创意不够就疯狂卖情怀的偷懒做法 链接到点评
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