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“游戏”题材但细节上一点都不游戏的作品到底图什么


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1 小时前, 灼葬 说道:

当然,毕竟从逻辑上来说这很合理;而且设置成只有主角能够看到数值便也可以说是十分合理,不如说是更好,凸显出身为主角的独一无二,顺带的隐晦的暗示了其他看不到数据的NPC们的“真实感”:NEKOMIMI_PARADISE_9:

:mx040:那我一楼提到的那个 不是主人公 就是这样的作品 小灼去看看不

Kris Dreemurr不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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国产网文:穿越到异世界,并且获得一个附带网游系统的金手指。

日轻小说:穿越到游戏里,并且游戏里的角色都成为了真实的人。

本质上是一个套路,说法不同罢了,甚至能说日轻现在玩的都是起点玩剩下的。

 

这类文中,一个比较突出的特征就是角色属性数据化。

楼上有人提到的DND就是这方面的鼻祖。

不过楼主不太熟悉DND就不太细讲了。

二次元领域的“角色属性数据化”的鼻祖我猜是Fate系列?对二次元我不是特别了解。

不过,fate系列的“魔力A”“幸运E”等说法,其实就是属性数据化,而且毫无疑问光靠这个特点就能吸引很多路人,私以为Fate能火跟这个特点也不无关系。

 

对数据无感的人可能不是很感兴趣,不过显然感兴趣的人也特别多。

注释
DDD0325 DDD0325 30.00节操 优秀回复糖(递pwp
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于 2022/2/9 于 PM3点34分, Kris Dreemurr 说道:

:SS05:那也是现实中厉害 所以到游戏里才厉害 
而不是反过来
其实也有利用单机游戏的系统的操作就是了

是啊 就是因为现实中厉害 所以游戏中才厉害啊 这也没啥问题嘛

主要就是穿越到游戏这个题材本身就有太大局限 第一人称讲故事那其实背景设定不是游戏也行 上帝视角讲故事又不容易有代入感 而且游戏这个设定其实也不就是某个文学作品的剧情而已嘛~~

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57 分钟前, 媚仙狐 说道:

是啊 就是因为现实中厉害 所以游戏中才厉害啊 这也没啥问题嘛

主要就是穿越到游戏这个题材本身就有太大局限 第一人称讲故事那其实背景设定不是游戏也行 上帝视角讲故事又不容易有代入感 而且游戏这个设定其实也不就是某个文学作品的剧情而已嘛~~

:NEKOMIMI_PARADISE_18:我在一楼说的是 在游戏中厉害 影响到现实中也变成厉害啊

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于 2022/2/15 于 PM2点27分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_18:我在一楼说的是 在游戏中厉害 影响到现实中也变成厉害啊

这种也不是不可能 当然从现在的现实来看肯定不可能的 毕竟实业才是最终创造价值的手段

其实很多时候就是把游戏代入政府运营 肯定要官方插旗的 否则根本不可能存在 你可以通过游戏赚钱 但是通过影响现实势力肯定不可能啊- -

商人再有钱他也只是个商人 政府想搞你随时都可以

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于 2022/2/8 于 PM5点08分, Kris Dreemurr 说道:

:SS05:草 yisuo你提到那些网游背景的作品啊  对比一下你在玩的ff14 不觉得各种扯嘛

:mx051:说来惭愧 对ff14的剧情了解一直处于表面的状态,除了编年史以外细节的描写看的就很少了(本质skip人(你)

说道区别的话可能看FF14,迷宫饭之类的作品和看其他异世界类型作品的心态不一样?一方是拥有详细设定完整世界观让我很享受的作品 一方是拥有轻松愉悦笔墨的爽快作品,总之都能从不同方面带来愉快(

注释
DDD0325 DDD0325 1.00节操 刀,差点下来()
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3 小时前, YiSuo 说道:

:mx051:说来惭愧 对ff14的剧情了解一直处于表面的状态,除了编年史以外细节的描写看的就很少了(本质skip人(你)

说道区别的话可能看FF14,迷宫饭之类的作品和看其他异世界类型作品的心态不一样?一方是拥有详细设定完整世界观让我很享受的作品 一方是拥有轻松愉悦笔墨的爽快作品,总之都能从不同方面带来愉快(

:SS04:我是说“游戏”方面的设定啦 不是说剧情和世界观

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  • 2 周后...
剧透
于 2022/1/30 于 PM10点22分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:事情起因:我在某个穿越到“单机游戏”题材且细节上也非常符合“游戏”的小说的前排回复了一下
之后有个人借了我这个前排的楼求推荐好看的小说,结果被推荐的小说之一是部设定上是玩网游,实际设定是单机甚至更接近于异世界的作品

:NEKOMIMI_PARADISE_7:然后想起来我对这种细节上不游戏的“游戏”题材作品一直比较反感
你既然要设定是穿越到游戏世界/玩游戏了,就不能让系统设定的像个游戏吗,显得这帮作者跟没玩过游戏似的,全是披着游戏皮的异世界
(也别说日本人不玩网游所以这样,我看过的几个国漫韩漫也沾点这个毛病)

讲个笑话:网游能设定出一堆独特装备独特剧情独特boss,而且效果还特别强,而且而且好处基本都被主角团占了
骨灰玩家、工作室、解包党、舅舅党表示: u747359884183280341fm253app138fJPEGfmtau

少数几个人占了好处之后其他玩家全不用玩了是吧
乖乖设定成单机游戏都能洗一下,怎么就都喜欢设定成网游呢

另外,穿越到游戏里还好说

玩游戏的作品里作者把游戏当异世界写,让主角在游戏里当大佬大杀四方名扬天下妻妾成群····然后现实中主角还是那个平平无奇的游戏玩家,一对比不显得很🤡吗;:NEKOMIMI_PARADISE_66:
又或者为了让主角回到现实里也能装逼,硬是给加上游戏本身🐮的不行的设定(什么全球流行啊、上十亿玩家啊、游戏货币跟现实货币能轻易大量互换啊、政府合作啊····兄啊就你这一堆独特物品的坑爹设定能火才有鬼嘞)

最后让厉害的玩家也会在现实中地位高····太扯了吧:SS05:

这还不如干脆就设定成穿越到异世界呢

除了合法用那些游戏数据来描写异世界之外··我真的想不到这样的作品到底图啥
(用游戏知识轻车熟路攻略的爽跟转生/回归之后轻车熟路的二周目攻略是一个来源,也不算独特优势)

 

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开头提到的小说名字叫“不是主人公”,不仅设定上非常游戏,情节上也非常搞笑有意思的作品,在这里小小的推荐一下

同作者的另一个作品“猫耳猫”同样推荐~

 @YiSuo 玩过很多网游的yisuo来看看~

 

我觉得以网游为背景实在有点难,就我玩过的网游《原神》《300英雄》《CSGO》等,原神还好说,每天完成NPC发表的任务,跟好友锄大地收集材料,后面两个就是单纯的PVP了,如果改编成动漫,我实在想不到有啥好看的。难道每集都在看玩家做日常任务?每集看玩家参与不同的对局?

所以要游戏改,我觉得还是单机游戏比较好改,就算穿越就只有玩家与NPC的关系,可控。

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5 小时前, steamax 说道:
  显示隐藏内容

 

我觉得以网游为背景实在有点难,就我玩过的网游《原神》《300英雄》《CSGO》等,原神还好说,每天完成NPC发表的任务,跟好友锄大地收集材料,后面两个就是单纯的PVP了,如果改编成动漫,我实在想不到有啥好看的。难道每集都在看玩家做日常任务?每集看玩家参与不同的对局?

所以要游戏改,我觉得还是单机游戏比较好改,就算穿越就只有玩家与NPC的关系,可控。

:a2:据说 记录的地平线作为网游改挺不错的 但是我没看过
我倒是看过一些网游改的漫画···但怎么说呢 ,太硬核了感觉枯燥无味,不硬核吧那就是单机/异世界了

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于 2022/1/30 于 PM10点22分, Kris Dreemurr 说道:


讲个笑话:网游能设定出一堆独特装备独特剧情独特boss,而且效果还特别强,而且而且好处基本都被主角团占了
骨灰玩家、工作室、解包党、舅舅党表示: u747359884183280341fm253app138fJPEGfmtau

少数几个人占了好处之后其他玩家全不用玩了是吧
乖乖设定成单机游戏都能洗一下,怎么就都喜欢设定成网游呢

我怎么感觉你在针对SAO:mx040:

什么全服只有一把的断钢圣剑啦,全服务器只有一个人有的独特技能二刀流啦,全游戏只能讨伐一次的阶层Boss啦

于 2022/1/30 于 PM10点22分, Kris Dreemurr 说道:

玩游戏的作品里作者把游戏当异世界写,让主角在游戏里当大佬大杀四方名扬天下妻妾成群····然后现实中主角还是那个平平无奇的游戏玩家,一对比不显得很🤡吗;:NEKOMIMI_PARADISE_66:
又或者为了让主角回到现实里也能装逼,硬是给加上游戏本身🐮的不行的设定(什么全球流行啊、上十亿玩家啊、游戏货币跟现实货币能轻易大量互换啊、政府合作啊····兄啊就你这一堆独特物品的坑爹设定能火才有鬼嘞)

你这真的不是在针对SAO么:mx051:

什么GGO的货币能换成钱啦,什么全球流行啊,还有诗乃一个人就能杀的boss就能掉专属武器赫卡蒂啊

 

嘛,认真来说,会设定这种网游世界观却又根本没认真设定游戏的作者,想的其实很简单么。

就是想套个网游的噱头吸引人来看,但对游戏设计一窍不通(甚至是根本没怎么玩过游戏),同时又设计了个龙傲天主角出来所以为了尬吹只好一再的设定这种“全服唯一”的破坏游戏性的开挂道具:mx040:

不过转念一想,或许这恰好迎合那那些会开挂玩网络游戏的人的心态了呢:SS04:

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12 小时前, b91132 说道:

我怎么感觉你在针对SAO:mx040:

什么全服只有一把的断钢圣剑啦,全服务器只有一个人有的独特技能二刀流啦,全游戏只能讨伐一次的阶层Boss啦

你这真的不是在针对SAO么:mx051:

什么GGO的货币能换成钱啦,什么全球流行啊,还有诗乃一个人就能杀的boss就能掉专属武器赫卡蒂啊

 

嘛,认真来说,会设定这种网游世界观却又根本没认真设定游戏的作者,想的其实很简单么。

就是想套个网游的噱头吸引人来看,但对游戏设计一窍不通(甚至是根本没怎么玩过游戏),同时又设计了个龙傲天主角出来所以为了尬吹只好一再的设定这种“全服唯一”的破坏游戏性的开挂道具:mx040:

不过转念一想,或许这恰好迎合那那些会开挂玩网络游戏的人的心态了呢:SS04:

:mx040:老实说我没看过sao 对他印象仅限于死亡游戏这个设定 虽然就这个设定来说也是够扯的 这么个危险玩意怎么上市的

草 迎合挂壁也太那个了 

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1 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:b6:那你喜欢那种体现了是“游戏”题材的作品嘛

我觉得既然是游戏题材,那就肯定要把“游戏”这个概念挖的透彻:SS04:

像《记录的地平线》这种游戏机制和剧情密不可分的设计我就挺喜欢的

Sille希尔遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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6 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:mx023:所以不是对一堆这样题材的都不满意嘛
这部我没看过就是了

确实:mx040:

SAO是我很早以前看的,当时因为也没啥竞品所以看的时候觉得很新颖,人气确实也很火

但从现在的眼光回去看的话SAO就是标准踩雷龙傲天开挂作品呢:mx051:

我个人是觉得故事的设定一定要和你的人物和剧情密不可分,甚至要能影响你所有人物的动机

但这种要求下基本就没有几部作品是达标的呢:SS04:所以我也就将就着看动画了:mx072:

,由b91132修改
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