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虽然我知道这么说并不准确

但是在我心中在某个时期开始

I社它变了 

而恰好我认为划分I社新旧之分的节点

也过去了十年之久了

同时我认为的处于分界点游戏正是

ワケあり! 屋内有鬼

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它既是I社带有可玩性的黄油的终点

也是快餐式拔作黄油的起点

当然19年的AI少女让我又看到以前的那个I社回归的希望。

 

虽然不知道全国同年代的人是怎么的

但是我在身边 I社的游戏可以说是我们的各种意义上的启蒙制作了

尾行2、3 虽然剧情比较简单

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但是跟踪时候的刺激感对不过是高中生的我来说还是相当强烈的

(当然跟然后的刺客系统啊 杀手啊比还是差挺多的)

 

电车之狼R

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也许有人会说 这不跟新I社那些游戏差不多吗

那确实是有很多相似之处

不过 第一是初次接触这种类型的游戏 感觉肯定是不一样的

也没有审美疲劳

再就是这游戏的剧情 或者说是结局

可是对我当年那幼小心灵有种很大的冲击的

也是推动我即使在看够了调教部分的时候

依旧有动力重开游戏的动力

 

监禁和监禁千雨脱出

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对当时我的来说

可谓是相当的难度作了

即使是数年后有了网上的攻略

玩得依旧并不轻松

 

最喜欢的I社作品

就是这部欲望之血4了

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非常棒的剧情

略带难度的战斗模式

让当时我几乎忘记了这是款黄油

以至于每次玩到带打牌的小黄油都会想到它

即使是现在我还在奢望

能出欲望之血5

 

这些游戏即使放到现在

依然能让人感觉里面的女角色的建模十分靓丽

 

反观从屋内有鬼开始 

相当长的一段时间

I社的建模变得相当油腻

后来开放是捏人系统是会好很多

但也苦我这种捏鬼高手

 

I社近几年做了VR游戏

(没有VR不知道做的怎么样)

还有那个 养什么少女 我要造高达的AI少女

又让我看到了擅长制作蕴含着游戏性的黄油的I社

 

I社的游戏可谓是承载了我童年颜色的黄色

希望62635478239250f7c545c811.jpg越来越好

 

注释
静谧黑光 静谧黑光 115.00节操 十周年活动评分~
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:goutou:作为一个真·键盘党

一撸神当初的两部XX格斗BattleR*per——还是玩得蛮嗨。

只不过感觉和现在的大环境逐步一致,

快餐化越发严重,

玩家们或者普通人潜心研究一样东西的精力在丧失。

个人感觉流量这玩意太坑人。

说到底,sigh……zi本、大数据,过来站好了,你俩背锅。

 

GabeLee在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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:Genshin_Qiqi_001:怎么说呢,一撸神更像是在攀3d科技树的时候主动或被动地淡化了剧情和游戏体验的内容

毕竟市场选择下更受欢迎的是有着开放性拓展性的3d捏人啪啪啪模拟器,虽然类沙盒能受到如此广泛而持续的欢迎我一个旧时代残党还是没法完全理解

至于近年活的有多红红火火大家也都看在眼里了

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