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大家认为玩肉鸽是单局游戏收益最大化重要,还是破关重要?


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RT!总所周知,肉鸽是美德,肉鸽的特点就是可以不断滚雪球,也具备刷刷刷的要素,在漫漫的游戏中,不断解锁新要素,给人一种满足感,那么问题来了,一局肉鸽中,是垒肥到能过关就行的地步?还是单关卡最大化垒肥,(甚至产生生命危险)当然LZ认为还是活着重要,毕竟只有挺过关卡BOSS的试炼才能继续垒肥来着。大家觉得呢?:a1:

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 20.00节操 带动讨论
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1 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

哎话说层主不会做某些情况下,猪油蒙蔽心,把所有精英都惹一遍,然后遍体鳞伤的,就差那么一两点数据挂在了BOSS手上?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

:YangTuo_21:

那肯定有过啊,只能说非常遗憾,很多时候都是看boss就一丢丢血了,就不管了,放开攻击,结果g了

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11 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

哎话说层主不会做某些情况下,猪油蒙蔽心,把所有精英都惹一遍,然后遍体鳞伤的,就差那么一两点数据挂在了BOSS手上?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

好真实诶~

咱打以撒的时候好多次就是明明已经通了本层BOSS了~

还是要执着去探全层~

然后被阴间房间伤血~

但下次还想贪~:Genshin_Diona_002:

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roguelike和roguelite是两种不同的游戏分类,请不要搞混。事实上,这两种游戏的受众玩家也是完全不同的

对于真正的硬核roguelike游戏来说,通关/死亡就是结束。所以玩家没有必要,也没有办法为自己的下一场游戏进行任何考虑就是了,一切重心都要放在当前的游戏上

当然了,一般正常人也就玩玩roguelite。在这种情况下,还是要尽快把基础打好,因为大部分roguelite游戏的设定都是99%不可能初始状态通关的。也就是说,在这样的抉择之时,大部分人都会优先为未来累积资源而不是向前推进当前游戏的进度

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