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【随笔】来谈谈E社的起点《战女神》吧(E社随笔系列第一期)


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:Genshin_Zhongli_004:是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊×
关键词:Eushully,战女神

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既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。
1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。
第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来:

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看不懂没关系,概括一下吧:

  1. 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度;
  2. 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费;
  3. 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。

毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多(

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先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点(

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来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。
不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2×

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回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。

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噔 噔 咚×

好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。
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这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。
该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多×
其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。
说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包(

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在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。
不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。
毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。
必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。
但我就是E社厨咋地×

毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多(

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一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。
当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩×
顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子×

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具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事×
1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×)

虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。
对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。

下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(

,由闇夜の影修改
注释
静谧黑光 静谧黑光 375.00节操 十周年活动糖~
長谷川まなつ 長谷川まなつ 300.00节操 游记奖励200#10周年庆特别版+50%;补签卡x1(5月有效)
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5 分钟前, 破木舟 说道:

逛了之后并不知道发啥,出战2的可能很微或者说出了这剧情得怎么改才能改好,虽然没玩过战2,卡在了战V的哪来着?被熟练度给整迷了(

:Genshin_Zhongli_004:在官方楼里随便聊点也行,专门开个测评或者心得也行,回头我这个帖子也会在活动结束之后丢进去。

我的评价是战2重制版属于用来起死回生的战略武器×

熟练度有啥迷的,刷就完事了。
 

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刚刚, 破木舟 说道:

由于已经在Z M和V的EX刷麻了,要命的一刷起来就想看攻略,一看攻略收流浪魔神的等级整个人就只剩...了。

:Genshin_Zhongli_001:JRPG的特点之一就是无谓的刷刷刷,实在受不了就开SSG修改吧(

近年的游戏在这块简化得多一点,当年玩的人自己就喜欢刷,反正时间不要钱×

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8 分钟前, 破木舟 说道:

虽然知道回合制刷刷刷是无法避免的,因为早年FPS的原因,导致不喜欢开辅助。
经常觉得难度开低了觉得简单,开高了又觉得刷的麻烦,很怪的心理。

:Genshin_Zhongli_004:当年玩某全年龄同人游戏打了万倍掉率补丁才感觉像正常游戏的不说啥了,真傻乎乎刷全要素几个月时间都过去了(

玩游戏不是被游戏玩,没必要执着太多,不是真想深入理解的话适当就好。

,由闇夜の影修改
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10 分钟前, 破木舟 说道:

草 万倍掉率还行,一般也不追求全收集啦,就是看了攻略的情况会忍不住(

:Genshin_Zhongli_004:可以按我刚才说的改改掉率和经验啥的加快进度,明知道是重复刷的东西没必要浪费太多时间。
我也就是想搞纯净存档的时候才会按原版的来。

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8 分钟前, MikeYi 说道:

这个作画和界面就比较难以接受了,不过如果对战女神系列喜爱到一定程度说不定也未尝不可。不过我只玩过E社神采和创刻

该系列的推荐游玩顺序是?

:Genshin_Zhongli_004:有重制版所以并不需要从这一作开始玩,推荐顺序就看你是想按时间线推还是按游戏性来了。

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5 小时前, 破木舟 说道:

第一次好像是飞船坠落后Z里面出现过的使徒说没来接,直接跳到之前的章节再打,还是不行,后面直接从一开始打..,当然还是不行,一脸蒙蔽的就停了,过了一段时间打开游戏,剧情忘了,重新开始打,但不知为何打着打着就不想玩了,搁置,又过了一段时间打开游戏,我是谁我在哪?重新开始,各种眼熟的剧情,然后看了攻略...,停住了。:SS04:

:Genshin_Zhongli_003:所以说打得久了不就啥都忘了吗(

闇夜の影穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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7 分钟前, 八云七罪 说道:

:wn002:游戏用分离式窗口也算是那个时代的醍醐味了,比如暗耻那堆小品作(

AGE引擎怎么说呢……不能说他差,至少扩展性和表现效果是完全合格,暴打一堆纯文字引擎的

但近年感觉性能有点跟不上了,就算有好的配置该卡的地方还是卡(

 

不过看到图突然想起来,E社是不是对时间帧这玩意有什么特殊的爱好

战女神是,幻燐是,封缄是,甚至创刻一个打牌游戏走地图也是(

 

母公司确实是没拿出什么能历史留名的作品,不过没卡作品版权这一点倒是可以称道一下

:Genshin_Zhongli_004:我在想的是这里面外包的程序话语权怎么样(

甚至伪即时战术类的那俩也可以按时间操作(
说起来战略这块冥色的大地图也挺有意思的(

藤原组长当年一向都是各种夸自(yuan)家(da)社(tou)长的,独立之后也能有友好关系,算是可以了。
但是时泪×
说起来这次又重新翻了下,やくり当年给母公司其他牌子干了不少活(

闇夜の影在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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1 分钟前, 八云七罪 说道:

当年不好说,但现代回合制和半回合制游戏都做减法不折腾这个了(

E社搞地图的水平还是可以,虽然有时候切的太细找不到位置(天冥你看看你×

几个画师在e绅士上被标记后确实看到やくり还有些黑历史,不过比起来一路也是长进了不少

:Genshin_Zhongli_003:不知道啥时候继续出RPG,我觉得E社真有魄力搞个开放世界应该……死得更快×

地图水平,想想牧场物语吧×
是时候加入MOD了×

やくり还是可以的,成长起来以后也挑过姬狩大梁,如果不是台柱后面来了(
不过说实话,やくり这种对外社交表现为0的老人,也不适合当迎合新生代的台柱×

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1 小时前, 八云七罪 说道:

开放世界就别了,就回廊大陆这堆妖魔鬼怪搞事不是主角人早没了(除非搞起所罗门(ry

:wn002:牧场物语要说的话问题也不在地图啊,设计任务把草割完的那个才该吊起来吧×

下一个台柱就看うろ同学了,除了没看到画萝莉什么水平其他都算令人满意×

:Genshin_Zhongli_003:直接扔到神骨大陆×

之前萨卡搞那个地图编辑最后能实现MOD不(

うろ啊,yysy,当年艹贝壳那纯粹是设定就跑偏了,纯萝莉现在没咋看得到,少女还行了(b08.png

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19 分钟前, 八云七罪 说道:

怎么说呢,目前的逆向研究成果只到图像/数据替换这一步(当然后来天冥有没有搞点什么新花样我就不知道了

萨卡之前反编译出来的内容也就是能梳理一下数据信息然后可以对源文件做一些对应替换,但到代码逻辑层面还是差的比较远

没法像隔壁A社几代工具搞到修改伪码的程度

 

总体うろ还是适合画大姐姐和男人(腹肌.jpg×),但那个封缄封面画崩的女骑士我还是没整明白什么情况×

:Genshin_Zhongli_003:毕竟还是涉及到技术问题,这年头也算是家底了。
虽然这年头学啥别的引擎不好(

可能是摆拍不够自然×

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53 分钟前, 白川杏子 说道:

至今沒玩過戰女神系列(其實戰Z玩了個開頭)。

補系列挺麻煩的,特別是舊畫風不太接受得到,算上重製版後,戰1還是戰2的畫風比較難接受,同理姬狩、神采也一樣,不過早幾年的話神采其實也還接受得到不過當時沒怎麼玩神采,好像去玩了封緘還是天結然後回不去神采了。

然後戰Z當時其實有打算玩,但是不知道什麼原因,那時電腦玩GAL都有機會出現問題,隨機出現鼠標點擊位置不同、像是按住了CTRL/右鍵,奇怪的是就GAL,其他遊戲一點事都沒,如果是鍵盤問題/中毒的話應該上網或玩其他遊戲都會出問題,很奇怪。於是戰Z也沒玩下去了。看戰鬥畫面,感覺也是戰Z比較符合喜好。不知道會不會再出完全重製的,再更新一下畫風。

:Genshin_Zhongli_004:画风这种东西其实研究起来挺有意思的,尤其是时代感(

老游戏的一个问题就是时代性,当然,设计得好的东西这一块受的影响会小很多。
很显然E社只是个到处致敬的日系厂商,要靠一点情怀来补的。

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56 分钟前, 白川杏子 说道:

以前的作品沒那麼圓潤,或者說沒那麼萌,但又不完全是寫實系。說人話就是舊時代的畫風不符合審美了。至於設計得好不好,提不起勁去玩就不知道了。現在要補老遊戲還要看WINDOWS的系統,不想個辦法出什麼高清重置版的話很難補了。不過高清重置版其實也不會變畫風,還是重製吧。

:Genshin_Zhongli_004:E社不太会重制的,不符合理念——
当然现在我也不好说(

闇夜の影在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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39 分钟前, 破木舟 说道:

毕竟是回合制RPG,数值大于一切。

:Genshin_Zhongli_001:不要舍不得用道具其实都还好了。
当然还是多刷一下,解锁一些关键性的东西和技能,不然确实会有点难。
战V主线都没啥,等着爬塔才是噩梦(

闇夜の影收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操

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17 小时前, 八云七罪 说道:

但凡有人能搞出age引擎专用的逆向工具我就去折腾了,可惜搞不得×

逛了一圈讨论版看下来うろ的人设评价还是挺好的,不过确实有人说绘柄不太稳定

 

:Genshin_RaidenShogun_008:重装因为硬盘炸了没了的E社旧作发现上次安装时间正好是六年之前这个时候,光阴似箭×

:Genshin_Zhongli_004:真就这么巧×

うろ现在不太确定抗不扛得起旗子,就得看天冥完了下次还是不是うろ主导了。
うろ应该说跨度挺大的,能画几种类型,可能就是这样才容易走样吧(

闇夜の影路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。

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