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大陆会拥有真正的ACG吗


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13 分钟前,Kiry说道:

ACG的定义是啥:mx040:什么才是“真正的ACG文化”?

我现在认为ACG的范畴是"泛指足够ANIME的文化"

真正的ACG文化 应该是消极的 拥有这个文化的国家 ACG应该是成气候的 它应当拥有围绕ACG足够成熟的产业 在社会中拥有足够多的ACG文化符号:mx013:

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11 分钟前,阎罗王也说道:

日本现在的ACG文化那是在被美国五星天皇麦克阿瑟的阉割下形成的,有独立主权的国家哪个会正常发展成这叼样,要说跟日本历程像也就韩国,这两货从文化传播角度来说堪称东亚双雄,毕竟军事方面都由美国包了,中国老一辈哪看的起这种文化

足够尖锐的见解 确实战败改造与ACG的诞生关系紧密 算是生于耻辱

suvbil在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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15 分钟前,suvbil说道:

足够尖锐的见解 确实战败改造与ACG的诞生关系紧密 算是生于耻辱

认真了解一下麦克阿瑟对日本的改造基本都能明白现代日本acg文化的出发点,日本现在取得的成就最值得美国人骄傲,成功去除“大和魂”代表的血性,让日本取得全球瞩目的经济、科学、文化成就,最后让其离不开美国的前提下成为最棒的摇钱树。

说中国出不了日本那种acg文化是必然的,对此表示失望大可不必。从国内二游发展来看未来可期,从国内审查制度和主流观点看,有很长的路要走是必然的。

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:YangTuo_c:我觉得我国唯一成功的ACG..叫做西游...因为只有他拥有动画..漫画...游戏甚至小说的存在..

玩笑就说在这吧..

事实上..我国要发展ACG的话...目前来说很难...首先我国说大不大...说小不小..想做到日本那样创作是比较难的..像他们总是一堆活动节日都是玩的..一堆题材可以拿来发挥...我们这里有吗...不是没有...是能拿来用的活动真的很少..学校来说...除了共通的校运会...咋来别的共同认知的活动???一个作品想要吸引人..共鸣感是少不鸟的吧..所以能写的东西就没几个...而且国内写手最大一个问题就是太偏向仿日式的白话文...问题就是说的根本就不是人话..或者是本地话..举个例子就是刻意用梗...也就是说...你拿用来二创的方式来当正品去推....说了那么多下来..你就发现根本看不到创新这个词的存在..

再来就是不能成精这个部分...好好的山海经那么多可以拿来套用的典故..偏偏不能借来用...搞得现在遍地都是个人宇宙的修仙..或者是模仿成功出圈少数人的套路...根本就不存在竞争比拼...更不说百花齐放了..说白一点就是...彷佛这世界就不存在中国...一个用来对他人介绍自己国家或者本地的文化途径都没有..你说拿什么来形成一个独特的领域??

不说日本的了...美国的漫威..甚至迪士尼系列..他们搞来搞去就是一个目的...推广自己国家的价值..甚至是棒子的什么都是自己的棒子说..有些文化价值...该输出就应该输出..该把他做好就应该把关好...这点反正我是看不到...以至于现在还搞出来什么毒教材..也就是从根处就没打算扶持的东西...你指望他能发展出一套属于自己的次文化领域???

或许...这就是发展中国家的无奈吧..不是说这东西不能有..将来也不存在...就是一种国际认知...我一个二流国家为什么做出要国际认可的娱乐文化??

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先回答问题,除非有什么剧变,不然不可能的。

个人而言就国产动漫、ACG游戏来说,本人认为大多世界观非常的奇怪且令人难以接受,等级体系崩溃是常有的事儿,经常冒出来莫名其妙一点也不好笑的笑话,还有的在搞制作人个人传记。

国内的美术资源是不缺的,但是编剧、策划导演这一类的实在一言难尽,作品有深度的太少,大多数停留在哄孩子的层面,有些作者想突破,于是不在国内平台发布,成人内容(非H)是多了,剧情还是槽点满满,整个就不合理,观看体验如同サキュバス女王vs雑魚ゴブリン 这篇漫画,低级哥布林轻易薄纱top魔王,这种作品质量下怎么可能形成文化,需要一类创新顶流真正的走出特色道路才能发展文化,不然就是仅仅的二次元化而已。

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文化是誕生自人的,人是怎麼樣的文化就是怎麼樣的

如果大部分人都瞧不起ACG,那就不可能大規模發展出相關文化,有小圈圈就不錯了

以個人淺見來說,華人社會普遍不重視這種軟實力的東西

所以我覺得不會有的,頂多只有抱著某種目的強行弄出來的、四不像的鬼東西

su3fm4n3187在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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?我感觉到的是中国ACG已经是相当成功的一个亚文化圈子了

首先先驳斥所有说做不成的,从抗日时期就有的铁扇公主,到上美的一系列,再到居然仅靠国内市场就有50亿的哪吒,这不都是反例?

就像他说的

2 小时前,xinyu说道:

ACG不是动画,漫画, 游戏的缩写嘛,只是一直受制于懂得都懂的因素,目前国内很难发展。

 

 

一条条分析

动画分Tv和电影。但不管两个邻域里,全球也只有三个国家有产业啊?美国迪士尼一家独大,日本文化支柱,中国也各个工作室,总能排上第二。(欧洲靠政府补贴搞得计划经济不算)

漫画是个弱项。但比起“一支笔就能创作的个人创意”,现在门槛更低,拿着手机就能拍抖音。漫画又是读者只能单纯用眼,另一方面又是要漫画家能编剧设计摄影分镜排版,我不觉得漫画还有市场了。

游戏是发展最为快速的一门。这点不用多说了,最多你能说国内游戏都艺术性不足,但它们市场营收端简直全球领先了。我觉得能赚到钱还是很重要的,总不能叫从业人员用爱发电吧。

 

所以你说的ACG到底是要什么呢?

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3 分钟前,lizard说道:

?我感觉到的是中国ACG已经是相当成功的一个亚文化圈子了

首先先驳斥所有说做不成的,从抗日时期就有的铁扇公主,到上美的一系列,再到居然仅靠国内市场就有50亿的哪吒,这不都是反例?

就像他说的

一条条分析

动画分Tv和电影。但不管两个邻域里,全球也只有三个国家有产业啊?美国迪士尼一家独大,日本文化支柱,中国也各个工作室,总能排上第二。(欧洲靠政府补贴搞得计划经济不算)

漫画是个弱项。但比起“一支笔就能创作的个人创意”,现在门槛更低,拿着手机就能拍抖音。漫画又是读者只能单纯用眼,另一方面又是要漫画家能编剧设计摄影分镜排版,我不觉得漫画还有市场了。

游戏是发展最为快速的一门。这点不用多说了,最多你能说国内游戏都艺术性不足,但它们市场营收端简直全球领先了。我觉得能赚到钱还是很重要的,总不能叫从业人员用爱发电吧。

 

所以你说的ACG到底是要什么呢?

Cartoon和アニメ的区别相信你也能理解

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于 2022/9/6 于 PM12点11分,lizard说道:

?我感觉到的是中国ACG已经是相当成功的一个亚文化圈子了

首先先驳斥所有说做不成的,从抗日时期就有的铁扇公主,到上美的一系列,再到居然仅靠国内市场就有50亿的哪吒,这不都是反例?

就像他说的

一条条分析

动画分Tv和电影。但不管两个邻域里,全球也只有三个国家有产业啊?美国迪士尼一家独大,日本文化支柱,中国也各个工作室,总能排上第二。(欧洲靠政府补贴搞得计划经济不算)

漫画是个弱项。但比起“一支笔就能创作的个人创意”,现在门槛更低,拿着手机就能拍抖音。漫画又是读者只能单纯用眼,另一方面又是要漫画家能编剧设计摄影分镜排版,我不觉得漫画还有市场了。

游戏是发展最为快速的一门。这点不用多说了,最多你能说国内游戏都艺术性不足,但它们市场营收端简直全球领先了。我觉得能赚到钱还是很重要的,总不能叫从业人员用爱发电吧。

 

所以你说的ACG到底是要什么呢?

看起来好像把收入跟成功划等号了。对我来说作品本身是否有趣就是唯一的衡量标准。现在的国漫就是很无趣,前几年的给你举出来像是《中华小子》《东方神娃》《洛洛历险记》《超兽武装》《虹猫蓝兔七侠传》《神厨小福贵》《秦时明月》《狐妖小红娘》,最近有什么很好看的国漫嘛,希望狠狠地打脸?

漫画还是有很多国人在搞,个人也关注了一些。

游戏的话其实原神发展的就不错。但是好不好玩呢?我个人持否定态度。

但是为什么对未来表示悲观,很简单,再优秀的国人作者在一个卡审核的大环境下只能自我阉割,这样产出的作品是不可能有趣的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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6 小时前,xinyu说道:

看起来好像把收入跟成功划等号了。对我来说作品本身是否有趣就是唯一的衡量标准。现在的国漫就是很无趣,前几年的给你举出来像是《中华小子》《东方神娃》《洛洛历险记》《超兽武装》《虹猫蓝兔七侠传》《神厨小福贵》《秦时明月》《狐妖小红娘》,最近有什么很好看的国漫嘛,希望狠狠地打脸?

漫画还是有很多国人在搞,个人也关注了一些。

游戏的话其实原神发展的就不错。但是好不好玩呢?我个人持否定态度。

但是为什么对未来表示悲观,很简单,再优秀的国人作者在一个卡审核的大环境下只能自我阉割,这样产出的作品是不可能有趣的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

我必须承认我的确会把商业成功看得比艺术性成功要重要。为什么不能只看“是否有趣”?因为贫乏的市场回馈会导致资源聚集到唯一的头部,当然这个人才黄金大队可能会创造出惊世骇俗的那么一个艺术品。但我觉得只有当普通从业人士也能养活自己,这才是可持续,百花齐放的,多元化的生态。

你举例的这些个好作品,他们的商业模式怎么样呢?从哪里赚钱呢?是有创立ip还是有衍生代言?b站倒是漫画多了,可是只有流量。人日本漫画书要收费的,也会有顾客给他掏钱,对吧?但是国产漫画呢,有多少会掏钱去看这些?国漫是搞平台杂志制还是每个画师搞个公众号?赚的是画画的钱还是卖电动牙刷的流量钱?这哪个都是中国ACG产业未来难以发展,难以经济正循环的重要因素。

至于审核,人欧洲审核比中国复杂多了,结果人家也能独占了全球儿童益智类的动画市场,可见其有影响但不是主要因素。我们的比起美国的电影动画语言和日本的电视动画,做到了什么成绩?追光靠最多6亿人票仓,做到了50亿量级水平的动画,这好莱坞超高水平的成绩是被审核掉了多少呢?

我认为收益是检验IP的唯一标准:任何产业,它只有能够就是良性的自然的,自洽的产生一个收益循环,才可以被称为健康的产业。总而言之,要找到赚钱的点,我觉得虚拟端可能是下一个弯道。

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2 小时前,lizard说道:

我必须承认我的确会把商业成功看得比艺术性成功要重要。为什么不能只看“是否有趣”?因为贫乏的市场回馈会导致资源聚集到唯一的头部,当然这个人才黄金大队可能会创造出惊世骇俗的那么一个艺术品。但我觉得只有当普通从业人士也能养活自己,这才是可持续,百花齐放的,多元化的生态。

你举例的这些个好作品,他们的商业模式怎么样呢?从哪里赚钱呢?是有创立ip还是有衍生代言?b站倒是漫画多了,可是只有流量。人日本漫画书要收费的,也会有顾客给他掏钱,对吧?但是国产漫画呢,有多少会掏钱去看这些?国漫是搞平台杂志制还是每个画师搞个公众号?赚的是画画的钱还是卖电动牙刷的流量钱?这哪个都是中国ACG产业未来难以发展,难以经济正循环的重要因素。

至于审核,人欧洲审核比中国复杂多了,结果人家也能独占了全球儿童益智类的动画市场,可见其有影响但不是主要因素。我们的比起美国的电影动画语言和日本的电视动画,做到了什么成绩?追光靠最多6亿人票仓,做到了50亿量级水平的动画,这好莱坞超高水平的成绩是被审核掉了多少呢?

我认为收益是检验IP的唯一标准:任何产业,它只有能够就是良性的自然的,自洽的产生一个收益循环,才可以被称为健康的产业。总而言之,要找到赚钱的点,我觉得虚拟端可能是下一个弯道。

那么也就没有什么好谈的了,因为收益是唯一标准。

所以像是《间谍过家家》《我的英雄学院》非常不错,

所以像是以原神为代表的游戏的兴起,中国的游戏环境非常健康。

因为我举的例子它没有持续性的盈利,所以IP烂

虽然你试图站在一种领导者的角度在向我解释商业化的重要性,但是我从一开始就没有提过这个玩意。

从头到尾我都是在否认中国目前以及将来没有创造作品的大环境,它从根本上就否认成人向作品,也要追求政治正确。

是没错,在经过了一轮一轮的自我阉割之后还是有产品出来,但是我在乎的是那些看不到的,散落在筛子上的东西,那些被你认为不健康的,没有创造出价值的作品,因为我不过是个消费者,一个没有艺术价值(娱乐也好,感动也好,有趣也好)的作品至少我是不会买单的。当然搞清楚,我从头到尾都没有否认过商业化,是你在强调,我的观点仅仅是中国做不出艺术性的作品,但这不是创作者做不出来,而是做出来了,会被审核卡,被平台卡,还会被人说没有赚钱的点瞎忙活什么,你说对吧。

 

 

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