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【他喵的遊戲】生化危機: 啟示錄 (字多 小心服用)


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[align=left]如果要咱用一個字總結生化啟示錄(生啟), 咱會說: 緊身潛水服[/align]

[attach]17715[/attach]

 

[align=left]大略翻譯:[/align][align=left]1: 3D生化危機? 看來只是另外一個坑錢遊戲。3D效果也一定是誇大其辭, 虛有其表…[/align][align=left]2: 3D效果[/align][align=left]3: 3D是自從畫素以來偉大的發明!!! [/align]

咱玩生啟的動力完全出於看著吉尔穿緊身潛水衣亂跑 {:7_536:}

 

咳咳~ 回到正題

 

生啟給我的第一感覺是回到我們熟悉的4代 簡單, 直接, 而且能中途暫停

 

可能是因為它是從3DS移植到PC的 所以沒法弄得太複雜

 

咱分幾個部份講:

 

畫面/ 視角/ 操作/ BGM:

 

生啟操作大好 好像回到了4代 {:7_509:}

 

沒有像6代那樣大量的QTE 而且鏡頭也可以自己調整 (只是看不到自己的臉就是了)

 

可以調鏡頭讓人物走動很自然, 不像6代那樣按下鍵來往前跑 或是 潛水潛到斷氣 {:7_515:}

 

咱特別喜歡生啟的游泳關卡, 很簡單的操作而且操作起來很流暢 {:7_516:}

 

跟6代里昂游泳那關比起來有天壤之別

 

唯一美中不足的是最後BOSS那關 往上看的視角 + 每次BOSS攻擊視角都會集中過去 略蛋疼 {:7_511:}

 

人物操作也感覺很流暢, 只是扔手雷, 瞄準, 裝彈好像不能半途取消或是用別的動作取代

 

所以有時候會碰到BOSS攻擊前裝彈 或是想扔手雷 但是慢半拍的窘境 {:7_528:}

 

然而我感覺躲避的QTE不需要拿掉 這樣讓躲避很難用 很難判定按鍵時機...

 

(咱到最終BOSS的時候才被強迫去學躲避 不是很難 但是靠感覺來躲很不靠譜)

 

這次地圖雖然設定在船上 但是很明顯是1代的老洋房設計...

 

感覺設計略簡單 同樣是狹窄, 卻沒有像死亡空間那樣給人緊閉和恐懼感 {:7_499:}

 

可能是因為多數地方是開燈的 而且也沒滿牆的血痕, 亂躺的屍體(好像全劇共計15屍體? 其他全都異化了)

 

BGM好像是若有若無的的存在 往往在無聲的情況下面對危機 沒太大帶動感 {:7_503:}

 

物品/ 槍:

 

這次物品也不是很多 所以幾乎不用開物夾扔東西來撿新東西 然而能帶的彈藥和補給卻被大量削減 所以彈藥很吃緊

 

特別是生啟打怪不會掉東西 所以開槍都很拘束 沒法放開打 而且不能隨便掉血

 

這造成的緊張感很新鮮 讓玩家有種求生的感覺 {:7_512:}

 

不過也有壞處 就是打BOSS打到一半沒子彈了就要重來 不能刷小怪來刷子彈

 

咱當初打到Scagdead (就是那個電鋸胖子) 沒子彈了 只好重來 蛋疼啊!

 

話說生啟這次主角們的攻擊都好弱... 不管是槍擊還是補刀 怪好像都沒影響

 

打變異Rachael(金髮大波)的時候 失落感好大 槍好像打在水里一樣 啪啪啪

對BOSS也是打進水里, 啪啪啪 就算是QTE攻擊也沒感覺 怪只是晃了一下 {:7_514:}

 

不像以前4代虐古堡小鬼 或是最終教主一樣 槍槍見效 好像射到骨子裡去一樣 {:7_522:}

 

怪物/ 夥伴:

 

生啟的怪物即視感很強 好像是從寂靜岭那邊直接借過來的 {:7_505:}

 

雖然4代就出現這種軟體怪 但是咱想殺的是僵屍啊!!! 人類形狀的僵屍啊!!! {:7_511:}

 

HUNTER也超弱的 感覺就是一個跳來跳去的大蜥蜴 沒有1代那種壓迫感 {:7_531:}

 

BOSS存在感也很弱 而且也沒啥弱點 只要把你所有的所有子彈往他身上招呼就是

 

往往打完BOSS都沒有成就感 而且還有點失落 ("怎麼這樣就躺了? 老子還沒玩夠呢!") {:7_534:}

 

這代夥伴略煩 不能當肉盾用 因為怪物都無視他們 (最後打灰狗BOSS的時候 克里斯完全沒幫助) {:7_515:}

 

這次蛋疼是他們常跟不上 進一個門都要等你關門了以後才跟上 還有常常因為把夥伴沒進電梯要從新回去{:7_510:}

 

故事:

 

感覺生化系列越來越喜歡陰謀論了 神馬都要陰謀一下 神馬後面都有陰謀 {:7_507:}

 

我感覺故事坑已經挖到不能在往下挖了 而且也填不起來 就像生化電影一樣 神展開都展到神經病了! {:7_512:}

 

(以下劇透)

 

已咱的理解 貌似這整個危機都是大家自導自演

 

高管創造出一個危機來獲得權力 然後多年以後主任又創造一個來讓高管露馬腳? (說實在咱沒有很了解劇情)

 

劇情很不符合邏輯 比方說紅髮男為了讓吉尔和帕克了解真相 所以把他們困在一個充滿怪物的下沉船上? 直接告訴他們不就行了?

 

4代就很簡單, 跟生化奇兵一樣, "Bring us the girl, and wipe away the debt" (只是里昂沒啥debt就是了)

 

就是一個營救任務 不過有ADA讓故事更加複雜點 但是不會挖坑 {:7_499:}

 

 

總體而言:

感覺生啟有找回生化該有的感覺了 只是還是沒法超越4代啊!!! 希望下一代別再讓我們玩家有槽可吐了 {:7_498:}

 

希望生化別變成一滴時代的眼淚 可以在這激烈的市場上存活!

 

 

 

 

 

链接到点评

总觉得启示录的怪物好奇葩- -

话说生化危机自3以后反而对僵尸的设定越来越淡

果然T病毒已经无法满足各类玩家的需求了么。。。

自4之后反而寄生虫的比例要大很多?~{:7_517:}

嘛~ 某家也不是说这样不好{:7_510:}

总而言之自从4以后不管是浣熊市行动还是56包括现在的启示录 总是会有不同的收获 无所谓什么渣作不渣作了吧- -

反正某家没什么感觉 那电影被骂成狗叻某家也看完了呀{:7_524:}(难道某家神经有这么大条的说......{:7_511:})

话说回来生化危机出到现在…… 感觉……唔- - 黔驴技穷?{:7_535:} 阴谋论神马的…… 唔…… 略忧愁{:7_523:}

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