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主角在作品实力的定位


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如果主角最强的话就没有其他人的事了w不过像一拳那种以埼玉视角展现其他人风采的构思也挺好的

不过果然最王道的还是主角是个有天赋的中上级实力,然后有个设定上的最强为他保驾护航,然后最强者在合适的时候退场让主角得到成长的这种剧情:mx007:

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于 2024/3/24 于 PM2点36分,媚仙狐说道:

主角至少得有某方面的优势吧 要不然为啥用这种人物做主角啊 谁看文学作品是为了看普通人的

这个让我想到了一拳超人,虽然主角是埼玉,但是路人角色的一些场景也是值得回味的(印象比较深的算是无证骑士吧,即使实力不行,但还是有作为英雄的责任心)

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12 小时前,liangheng说道:

这个让我想到了一拳超人,虽然主角是埼玉,但是路人角色的一些场景也是值得回味的(印象比较深的算是无证骑士吧,即使实力不行,但还是有作为英雄的责任心)

咋说呢 就像很多经典作品中主角反倒被配角的光芒压过去了 因为主角的故事太扁平了 或者说着墨过多 完全没有想象的空间 配角就会给人以更多的空间去思考为啥这人是这样的

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我能想到的就三种情况:

1、主角硬实力很弱或者很有限,并且一直到完结都不怎么成长,但靠自己的智慧赢得大部分战斗的胜利。主要看点在于作者设计精妙的智战,创作难度很高

2、主角开局硬实力有高有低,一点一点升级到后期成为最强或者近乎最强。没什么好说,最最大众的设置,主要看点在于变强的满足感,脑内rpg

3、主角已无敌。主要看点在于扮猪吃老虎式的装逼,重点往往已经不在战斗

这三种是目前我个人感觉好看的,当然不排除有其他好看的套路设置,毕竟创作是自由的

坛娘大女神降落人间!biganalman如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛

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于 2024/3/26 于 AM11点30分,媚仙狐说道:

咋说呢 就像很多经典作品中主角反倒被配角的光芒压过去了 因为主角的故事太扁平了 或者说着墨过多 完全没有想象的空间 配角就会给人以更多的空间去思考为啥这人是这样的

主角着墨过多导致角色被完全固化缺乏想象的确实会让观众把注意力转移到配角身上,不过我一下子还没想出来有啥,一拳超人应该不算这种吧,最多就是他肯定会赢这个没有悬念而已,但是其实可挖掘的地方还是挺多的

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主角可以实力不强,但是一定是充满可能性的,很多热血类的不都是大战时主角的突然爆发然后打赢吗,也有一些主角是靠智谋或者其它因素取胜,实力强可以让作者在构思情节时选项更多 少动脑子,不然有时候读者和作者都会比较憋屈

而且跟作品类型也有关系,比如最近重置的狼辛,罗伦斯强吗,各种意义上都称不上强,战斗力就比战五渣强点,作为旅行商人社会地位远不如那帮商会的,但是他就能靠自己作为商人的能力在各方势力间生存

所以我觉得更重要的还是主角有没有某项特别突出的才能

 

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于 2024/3/25 于 PM10点29分,liangheng说道:

这个让我想到了一拳超人,虽然主角是埼玉,但是路人角色的一些场景也是值得回味的(印象比较深的算是无证骑士吧,即使实力不行,但还是有作为英雄的责任心)

不过也得说正因为是埼玉这样余裕的强者做主角,才能有无证骑士展现光芒的机会

如果无证骑士做主角的话,下一幕怕是直接被怪人给踩死了

无证骑士,堂堂完结!(雾)

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于 2024/4/6 于 PM9点58分,炫宇说道:

不过也得说正因为是埼玉这样余裕的强者做主角,才能有无证骑士展现光芒的机会

如果无证骑士做主角的话,下一幕怕是直接被怪人给踩死了

无证骑士,堂堂完结!(雾)

无证骑士这种角色感觉只能在强大主角的光辉下才能生还(当然没有埼玉,他还是成功的,只是成功了之后就被踩扁了:YangTuo_3:

所以主角和配角是相辅相成的,两者相得益彰互为表里。

 

liangheng出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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龙有龙道,蛇有蛇道;关键看作品的定位和作者/编剧水平。灰与幻想的格林姆迦尔里面,主角团就很平常,也能变得相当好看;同理一拳超人这些也能很开心
主要还是日本作者的扮猪吃虎...多少感觉不是很有意思了;现在个人更喜欢主角从弱小缓慢成长这样“不完美”的故事经历

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所谓实力定位只是为了更好地创造冲突,无论主角太强还是太弱,剧情中的冲突的效果一般都会不尽人意,而大多数人喜欢看得是对抗,而非碾压

例如死亡笔记

如果夜神月在刚开始就兑换了死神之眼,那么就瞪谁谁死,原先的智斗场景全部无用,自然不能体现冲突

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根据作品类型来说吧

假设是无敌文,那我会根据主角无敌的表现来判断我是否喜欢;

举个例子就是秒杀外挂的男主,虽然不多逼逼直接秒比其他墨迹文要好很多,但我一直对主角所谓想要回家的目的感到不满

再或者升级系统文,这就要跟主角通过系统获得的提升相关了;

例如我独自升级,动画的这一季系统带来的提升还可以,给人一种稳扎稳打的感觉,但漫画从蚂蚁篇过后,系统的收益太大了,纯纯无敌

所以总的来说,我一般在乎的是设定的合理性以及成长的过程,至于本身无敌的结果,就没那么在意

(不过憋屈男主我一般不怎么看,因为能感受到作者的恶意,例如盾勇)

Siwei抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操。

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于 2024/4/1 于 PM10点37分,liangheng说道:

主角着墨过多导致角色被完全固化缺乏想象的确实会让观众把注意力转移到配角身上,不过我一下子还没想出来有啥,一拳超人应该不算这种吧,最多就是他肯定会赢这个没有悬念而已,但是其实可挖掘的地方还是挺多的

群像刻画的好的基本都这样 咱举个例子 网王的主角虽然是龙马 但是咱觉得可能喜欢其他人的也不少 而且龙马那性格咱是真喜欢不来

媚仙狐在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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于 2024/3/27 于 AM4点12分,biganalman说道:

我能想到的就三种情况:

1、主角硬实力很弱或者很有限,并且一直到完结都不怎么成长,但靠自己的智慧赢得大部分战斗的胜利。主要看点在于作者设计精妙的智战,创作难度很高

2、主角开局硬实力有高有低,一点一点升级到后期成为最强或者近乎最强。没什么好说,最最大众的设置,主要看点在于变强的满足感,脑内rpg

3、主角已无敌。主要看点在于扮猪吃老虎式的装逼,重点往往已经不在战斗

这三种是目前我个人感觉好看的,当然不排除有其他好看的套路设置,毕竟创作是自由的

智斗其实太难搞了 就像推理小说里最难的是犯罪的诡计 至少得有可行性才不让人觉得假

但是以现在的信息获取度来说想新创诡计太难了 毕竟很多东西前人都用过了

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