孤剑逍遥游 发布于四月 16 分享 发布于四月 16 (已修改) · 只看该作者 标题不知道是否有戾气 但其实只是事后想吐槽,毕竟我只看了1-2集,后面咋样也不知道,所以问问大家看法。 先声明自己很多年前玩的游戏,后面想玩0,但原作剧情很多也记不清了。于是打算先重温遍本体剧情,就跟着b站re看了2集动画。 但,第二集开头就劝退了。。。容我慢慢道来(当然,下有剧透)。 石头门姑且还是悬疑题材的作品吧。 前期两个爆点,一是主角莫名出现在完全没人的地方,一是助手死亡但又活过来了。但是动画这两个地方都很奇怪。 第一处游戏里是接大场景cg+op,很震撼,动画就很普通的转场,动画op还挺好听的,但画面调动不起情绪。 第二处更逆天,游戏里是经典死人活过来的,bgm悬疑味拉满,主角拽着助手袖子,语音颤抖/咆哮不可思议。然后动画做成了...主角戳脸+袭胸。bgm没存在感,甚至不记得是不是欢乐向了。整个悬疑片变成福利片。语音也没啥颤抖/咆哮的,就整个趁机耍流氓。太整蛊了看到这我就蚌埠住了,没继续看了。对动画组到底想做什么动画(只是一个嗑cp甜甜的动画吗),产生了怀疑。 当然我不是说不接受福利剧情,但这是前期剧情少数噱头+悬疑拉满,而换成普通的福利美少女贴贴剧情。普通,无聊啊。 像我看寒蝉,日常部分绝不会觉得无聊。Ever17我也极其反对前期无聊的说法,前期谈恋爱很开心啊,还有哲学思辨。石头门游戏我也不觉得慢热,前期和大家交互感觉很开心。就是这种理应是悬疑剧情,突然你给我看这个,我感觉人设都不对劲了的感觉吧,什么臭流氓,什么傲娇女。类似的地方我看寒蝉业(大概是第一集吧),也有这种厌恶感,旧版棉流篇也有圭一语言骚扰诗音和诗音挽着圭一,但感觉剧情逻辑比较通顺,也没那么刻意。业上来就卖肉,具体内容不记得了,好像就是特意让胸部来回抖动+画面特写。我觉得开篇没必要的搞这种唐突表现,有种拉低作品水平的感觉。 其他还有些动画表现不满意的,但相比之下都是小问题了。比如开局暴露打工战士有身份,我很讨厌这种开篇暴露的作法,类似jojo4动画,我看漫画是有从担忧+日常+反转的过程来着。吉良吉影出场b格也不高,也没用替身,根本不知道这人是boss。而动画就搞这种开局暴露的玩意,这就是一种剧透,告诉你这故事没那么简单,看到什么什么时候该注意了,很无语。 还有画面,不知道为什么动画看起来比游戏还更灰蒙蒙一片。游戏那程度我都没感觉,但动画看的有点累。当然这也是小问题了。相比寒蝉业那一下暗一下光,眼睛才是真受不了。助手尸体那画的感觉也好假...虽然知道后面剧情,但这相比游戏cg有点太没感染力了。 我能理解动画为加大受众,肯定会柔化剧情+画面,会顾忌观众,把看不懂的地方做的更简单。比如助手脸画的就更柔和了,性格也会更讨人喜。但这也太削减游戏原作的悬疑和感染味了。对比游戏,我肯定会觉得动画慢热(虽然我只看了一集)。。。因为没吸引我的地方。总不能我是奔着和助手贴贴看的石头门吧。这又引出一个问题,就是助手在游戏里的戏份,我其实没啥感觉,即使在女性里,也远不粉毛,伪娘,打工战士,指压师,真由理。。。居然是垫底。。。动画如果大幅给助手加戏,反而会让我有种这对吗的感觉。所以我也想问问大家,你们初见玩游戏的话,对助手有很强印象吗? 四月 16,由孤剑逍遥游修改 链接到点评
yegailin 发布于四月 16 分享 发布于四月 16 · 只看该作者 助手难道不是最c的那一个吗,钢轮第一次穿越就是因为助手的死,时间机器几乎是助手一个人搓出来的,然后还有“叉子”这种无论哪个世界线都会帮助你的剧情桥段 链接到点评
蓝色蜥蜴卡雷 发布于四月 16 分享 发布于四月 16 · 只看该作者 因为大部分人真的没有玩过游戏本体啊() 相比adv,动画这个载体受众要广太多太多 蓝色蜥蜴卡雷在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于四月 16 作者 分享 发布于四月 16 · 只看该作者 34 分钟前,yegailin说道: 助手难道不是最c的那一个吗,钢轮第一次穿越就是因为助手的死,时间机器几乎是助手一个人搓出来的,然后还有“叉子”这种无论哪个世界线都会帮助你的剧情桥段 这个嘛,首先我叠个甲表示我不是来吵架的石头门自己也是很多年前玩的,很多剧情不记得了,更别说细节和设定番外等等。所以才想着看遍动画,来坛里和大家讨论,也算是温习下剧情。 助手当然作为主角团之一是有很大作用的,但是从我的角度来说,依然印象不深。何况作为主角团也不像桶子,是长期不在线状态。前面所列的几位女性,都印象更深,主要还有自己专属剧情。但是助手的专属剧情,我不大记得有什么了,如果有的话能不能说下。我再三想了想,助手的父亲也有点剧情,但是描述内容感觉不多,和助手之间的关系的剧情更。。不记得了(当然我不是指父女关系不好,或者说其实想着对方这种描述,而是有印象剧情表现,不记得了)。感觉没有粉毛的专属剧情多,粉毛还有追逐战剧情。 至于你说第一次穿越就是因为助手的死,这不能代表什么吧,至少从我观感来说,助手也确实是战友情,救助手也常理之中。R11的悟开头就说要救心,但不能说这时候两人已经恋爱,或者互相对对方来说都很重要(当然实际上一心同体的关系可太重要了,但开头两人也明显还处于磨合期,对心来说未必有悠尼重要)。其实没感觉战友情以上的恋爱情绪(当然也可能是我不记得或者不磕,总之确实没啥印象)。更别说冈伦也要救真由理。时间机器由谁造出来,这种感觉就像是设定上的,背景板一般的描述,其实我没啥太大印象。另外“叉子”是啥?不会是指番外剧情吧。可以详细说明下吗。 链接到点评
WIN887 发布于四月 16 分享 发布于四月 16 · 只看该作者 常见的游戏改题材中原作党和动画党观感差距问题,建议还是不要太较真这个问题比较好。 还有就是石头门播出时间是2011年,说实话袭胸什么的在那时候真的是微不足道的小事。那个年代的大伙早已对这种程度的事情习以为常,而且我也不认为这是个糟糕的改动。“中二病”的凤凰院凶真本身就是吸引大伙带入的好身份,通过给主角福利来提升观众体验很正常。 而且你说的这些问题其实也没涉及到石头门的核心故事,通过电话烤箱加上反复的D_MAIL发送才是前期的看点,让观众和凶真一起经历这一次次时间跳跃的试错。十二集的大反转更是打的许多动画党措手不及。 所以说前面几集你说的这些东西根本不是动画党在意的东西,看动画的大伙们脑子早就被接连展开的高速剧情创飞了。也只有原作党能在知道后续剧情的情况下从容的盯着动画和原作的每一处不同。 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于四月 16 作者 分享 发布于四月 16 · 只看该作者 30 分钟前,蓝色蜥蜴卡雷说道: 因为大部分人真的没有玩过游戏本体啊() 相比adv,动画这个载体受众要广太多太多 没有,因为经常看到说石头门动画改编的好,神作,最好的游戏改。所以我想知道到底哪里好。甚至本板就看到这么说的帖子(已锁定)。毕竟我看到第二集开头就蚌埠住了关了(而且听说动画相对原作剧情有些地方不大一样)。所以想知道到底是【哪里】【改编】的好。吹点在哪,是不是该坚持看下去,后面是更精彩还是更折磨,有没有个解释 链接到点评
yegailin 发布于周三 08:45 分享 发布于周三 08:45 · 只看该作者 16 分钟前,孤剑逍遥游说道: 这个嘛,首先我叠个甲表示我不是来吵架的石头门自己也是很多年前玩的,很多剧情不记得了,更别说细节和设定番外等等。所以才想着看遍动画,来坛里和大家讨论,也算是温习下剧情。 助手当然作为主角团之一是有很大作用的,但是从我的角度来说,依然印象不深。何况作为主角团也不像桶子,是长期不在线状态。前面所列的几位女性,都印象更深,主要还有自己专属剧情。但是助手的专属剧情,我不大记得有什么了,如果有的话能不能说下。我再三想了想,助手的父亲也有点剧情,但是描述内容感觉不多,和助手之间的关系的剧情更。。不记得了(当然我不是指父女关系不好,或者说其实想着对方这种描述,而是有印象剧情表现,不记得了)。感觉没有粉毛的专属剧情多,粉毛还有追逐战剧情。 至于你说第一次穿越就是因为助手的死,这不能代表什么吧,至少从我观感来说,助手也确实是战友情,救助手也常理之中。R11的悟开头就说要救心,但不能说这时候两人已经恋爱,或者互相对对方来说都很重要(当然实际上一心同体的关系可太重要了,但开头两人也明显还处于磨合期,对心来说未必有悠尼重要)。其实没感觉战友情以上的恋爱情绪(当然也可能是我不记得或者不磕,总之确实没啥印象)。更别说冈伦也要救真由理。时间机器由谁造出来,这种感觉就像是设定上的,背景板一般的描述,其实我没啥太大印象。另外“叉子”是啥?不会是指番外剧情吧。可以详细说明下吗。 首先助手出场时就是一个天才少女的形象,18岁就获得了博士学位并解决了一干物理学难题云云,之后的剧情又表明助手其实也是个天天网上冲浪的”傻卵群友“,反差拉满 然后说第一次穿越,诚然第一次穿越时的冈伦和助手还不熟,但这显示了其实助手正是整个事件的开端,意义非凡 ”叉子“是个关键词,当时冈伦告诉助手自己会穿越,并希望其他世界线的助手也能帮助自己,于是助手告诉他只要说出”叉子“,其他时间线的她就能相信并帮助冈伦完成时间机器 时间机器的发明过程没那么详细,毕竟作者也没法告诉你这玩意是怎么造出来的,最多扯两句公式定理显像管粒子对撞机,其他的只能全交给助手。而它作为贯穿整个游戏系列的道具重要性玩过的人应该都明白,可以说没有它就没有这个游戏,作为它的发明者助手的地位自然是重中之重 你觉得助手不重要,可能是因为你不喜欢这个类型的,就没关注她,但实际上她就是游戏的第一女主。其他女主的线都很容易走,不走也行,但助手线不但是真结局的前置条件,想进助手线更是要正确回复她的每条短信,到这还看不出她的重要性吗? 说实话,我感觉通完游戏对助手没有很深印象的人才是少数 链接到点评
exn2569 发布于周三 09:11 分享 发布于周三 09:11 · 只看该作者 没看过石头门动画,不过我理解你的感受,因为我以前看海猫和罚抄动画的时候也是这种感觉。 动画有集数和时长限制,体量太大的作品改编肯定要做很多删减和改动,这就很考验制作组的水平。该删的没删,不该删的删了,叙事节奏混乱,或者为了吸引路人搞些莫名其妙的福利放送也是常有的事。 还有经费问题,动画制作比ADV游戏制作花钱多了,经费不够那制作水平肯定高不到哪里去。 对于这类作品,原作党基本是不可能满意的,你不如把它当做粉丝向的同人作品,而不是原作的动画版来看。 链接到点评
mahosan520 发布于周三 09:39 分享 发布于周三 09:39 · 只看该作者 石头门动画前两集是有转场和节奏上的问题的,我不是指众所周知的所谓前十几集的“无聊日常”,我不觉得那些日常是无聊的;而是指在它前两集中,一集20多分钟的动画里,场景与场景之间的调度、衔接之类的问题。 我是石头门和5pb老粉了,除了他们之前出的匿名代码没碰过,像石头门、0、混沌系列、机器人笔记都玩过游戏或者在美系命药厂那云完了。老实讲,前两集动画需要有导演、制片之类知识储备的人去看才能完全解析出当中的问题,我没有这方面的知识,只是单纯看过几位拉片的人的视频,可能耳濡目染对此有点感受力。这种情况在现实中很常见,就像一个食客、一个观众,或许他进不了厨房、上不了赛场,不明白整个体系的个中规律,但却能感受得到菜煮得难吃、选手打得臭以及体系的哪个环节出了问题。 链接到点评
uwasa 发布于周三 11:23 分享 发布于周三 11:23 · 只看该作者 楼主如果是想说为什么大家觉得石头门动画改编的很好的话那还比较正常,但就光“动画很好”这点没啥好质疑的,因为石头门的故事很好动画制作也没崩,一般人看动画肯定比游戏多,所以直接就是“动画很好”,至于游戏是不是“更好”其实大部分人应该不关心,我自己是大学时期先看完动画后面才想起来要去玩游戏的 链接到点评
iaweni 发布于周三 12:29 分享 发布于周三 12:29 · 只看该作者 先玩游戏再看动画 对动画的评价 至少在我这是不行 因为作画是崩坏的 原作的画风在动画这变的跟简笔画一样 动画看了一话吧 看不下去了 链接到点评
yhj940626 发布于周三 13:04 分享 发布于周三 13:04 · 只看该作者 石头门里前面的导入部分主要是介绍人物铺设悬疑,用实验室labman的沙雕日常作为记忆点来让玩家在后期产生无比的感慨和怀念,因为石头门的前戏非常非常长,长到我认为嘟嘟噜被爆头之前都算是前戏,所以会让人抓不住重点。 我个人认为前戏的重点还是应该是放在克里斯蒂娜对冈部伦太郎的智力碾压上,一个正经人对战一个中二病的大学生,画一黑板的假说既铺设理论知识也埋下伏笔。但是动画制作组不是这么想的,实际上只要不涉及时空回溯,不对主线剧情产生硬伤的部分他们都认为不是重点,是可以自由发挥编造的滑块部分。考虑到动画制作的时间还有游戏发行时的环境,别说当时流行的是平行时空穿梭的时空观而非时间线理论,连什么是萌系什么是二次元都是需要内置词条进行科普的,制作组就理所当然的调整了自己所认为的重点。 一部过于严谨的作品只要进行商业化改编,必然会出现一些烂俗的部分,先玩游戏再看改编就相当于是一种“原著党”,是由优秀记忆点产生但也必然会被得罪的一个群体。 链接到点评
ytoffee 发布于周三 13:45 分享 发布于周三 13:45 · 只看该作者 这个动画首先是要看到绿蕉才开始入戏,你又知道后面剧情吸引力自然不够 坛娘大女神降落人间!ytoffee如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了2羽毛 链接到点评
久帝 发布于周三 13:47 分享 发布于周三 13:47 (已修改) · 只看该作者 5 小时前,孤剑逍遥游说道: 另外“叉子”是啥?不会是指番外剧情吧。可以详细说明下吗。 助手怕过去的自己不相信真凶时间跳跃回来 约定的暗语 因为已经有my spoon(勺子)了 周三 13:49,由久帝修改 链接到点评
久帝 发布于周三 13:51 分享 发布于周三 13:51 · 只看该作者 7 小时前,孤剑逍遥游说道: 动画如果大幅给助手加戏,反而会让我有种这对吗的感觉 因为动画做的是 我猜是游戏里面的真结局吧 所以自然是助手戏份会多一些 就像 女神异闻录4动画也是直接做的真结局 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于周四 04:05 作者 分享 发布于周四 04:05 · 只看该作者 19 小时前,WIN887说道: 常见的游戏改题材中原作党和动画党观感差距问题,建议还是不要太较真这个问题比较好。 还有就是石头门播出时间是2011年,说实话袭胸什么的在那时候真的是微不足道的小事。那个年代的大伙早已对这种程度的事情习以为常,而且我也不认为这是个糟糕的改动。“中二病”的凤凰院凶真本身就是吸引大伙带入的好身份,通过给主角福利来提升观众体验很正常。 而且你说的这些问题其实也没涉及到石头门的核心故事,通过电话烤箱加上反复的D_MAIL发送才是前期的看点,让观众和凶真一起经历这一次次时间跳跃的试错。十二集的大反转更是打的许多动画党措手不及。 所以说前面几集你说的这些东西根本不是动画党在意的东西,看动画的大伙们脑子早就被接连展开的高速剧情创飞了。也只有原作党能在知道后续剧情的情况下从容的盯着动画和原作的每一处不同。 游戏和动画出现观感差别了,而且其实就算都是游戏/动画党,也会出现不同观感。 我倒不是那么在意原作,只要改编能表现好。很多动画改编也确实挺出彩的。只不过石头门经常看到最好的游戏改,而自己看了1-2集感觉怪怪的。所以才想来吐槽吐槽,讨论讨论。 同样我也不反感袭胸这种福利剧情,我本身也更喜欢早些年的老作品。只不过我觉得这段有点不合时宜。就是正剧的严肃性和福利/搞笑剧情的混淆。像我拿老寒蝉也举了例子,圭一诗音的地方不会让我感觉突兀。又比如我记得还有什么看上去要接吻的感人剧情突然整蛊,之类的。总之这种突然脱线/福利是有我很喜欢的一面。但这里是刚死了一个人,然后莫名对死人骚扰,就,对我来说是很不符合逻辑,有种ooc,为了卖福利而卖福利的感觉。更别提这是开头我觉得最震撼的两个场景之一,而且是刚死人,高度严肃+悬疑的场景。这会让我怀疑制作组是否全是私货,后续剧情也是这样为了卖cp而魔改剧情,这才是让我觉得蛋疼的。 举个例子,就是老三国和新三国。老三国曹刘关张的表现不说,新三国曹操盖饭,被弑父大笑,关羽:大哥他有卧龙之称,龙可是帝王之征。张飞掀桌,诸葛亮:你拾它做甚,他明天还会撒野的等等等等。我看的时候,没特别反感。但你说这新三国改编的好吗,合适吗,我觉得不合适。再比如fz的切嗣绮礼,设定集说爱丽嗑这对cp,正剧里只会严厉的排斥绮礼,怒骂绮礼。难道能因制作组私货,或搞笑,或卖cp。就在舞弥被绮礼打死的当下,被绮礼问为什么不让他们见面,扭扭捏捏,或明示或暗示,他们是同性恋,自己是腐女,不能见面,不然自己要嗑嗨了。同样大帝动画组也删除了大帝东征时把财产全留下,纯旅游,这种原作就有的nt操作。这些都是会削弱正剧严肃性。而这就让我怀疑,我不知道接下来那么多集的石头门,是按照新三国标准去改编的,还是老三国标准。 最后,你说的“电话烤箱加上反复的D_MAIL发送”动画改编出的看点是什么?“十二集的大反转”是指什么?“接连展开的高速剧情”是指什么?仅我游戏感受的话,烤箱和邮件的部分感觉还挺日常的,当然也很有吸引人,石头门属于一口气玩完的。不过开头那段才是最吸引我的。其实很多作品都是开头抛一个很吸引人的画面。不知道你,或者动画党是怎么感觉的。 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于周四 04:42 作者 分享 发布于周四 04:42 (已修改) · 只看该作者 20 小时前,yegailin说道: 首先助手出场时就是一个天才少女的形象,18岁就获得了博士学位并解决了一干物理学难题云云,之后的剧情又表明助手其实也是个天天网上冲浪的”傻卵群友“,反差拉满 然后说第一次穿越,诚然第一次穿越时的冈伦和助手还不熟,但这显示了其实助手正是整个事件的开端,意义非凡 ”叉子“是个关键词,当时冈伦告诉助手自己会穿越,并希望其他世界线的助手也能帮助自己,于是助手告诉他只要说出”叉子“,其他时间线的她就能相信并帮助冈伦完成时间机器 时间机器的发明过程没那么详细,毕竟作者也没法告诉你这玩意是怎么造出来的,最多扯两句公式定理显像管粒子对撞机,其他的只能全交给助手。而它作为贯穿整个游戏系列的道具重要性玩过的人应该都明白,可以说没有它就没有这个游戏,作为它的发明者助手的地位自然是重中之重 你觉得助手不重要,可能是因为你不喜欢这个类型的,就没关注她,但实际上她就是游戏的第一女主。其他女主的线都很容易走,不走也行,但助手线不但是真结局的前置条件,想进助手线更是要正确回复她的每条短信,到这还看不出她的重要性吗? 说实话,我感觉通完游戏对助手没有很深印象的人才是少数 我不是觉得助手不重要,也不可能质疑她是第一女主的身份。而是觉得她给人的印象,或者说表现很浅。是种文学和剧情画面音乐综合表现给我带来的感觉。就类似月姬的公主,说是第一女主毫无疑问。男主见到公主就会不自觉被吸引。但是公主的剧情线好吗,很普通。经典设定无敌的真祖,在男主面前无理由的连丧尸都打不过,要男主解决。然后又是经典杀戮机器,男主给了感情什么的。相比之下学姐线的公主,英姿飒爽,神挡杀神,这不比男主线莫名无理由的削弱好吗(是真的无理由,而不是什么身体不适,受感情影响,或者需要吸血),学姐线几次剧情反转,互帮互助又相爱相杀,还埋了黑幕伏笔,学姐的个人回忆也比公主惨的多。这是整个剧情带来观感上的区别,就会觉得学姐线更精彩,学姐线的公主更棒,学姐也好。但接下来学姐力挽狂澜救下男主,双方许下诺言后,结局公主直接截胡,开始三人行,而且处处压学姐一头,主角也表示无所谓。这是公主对男主魅力的体现,但这对玩家来说,学姐为你死了不知多少次,前脚说我爱你,后脚就这样对待学姐?主角和公主你们这样合适吗?同样的,这段剧情就会大幅拉低对公主的好感。但这不影响她是第一女主,她对男主就是唯一。 我说的就是这种剧情表现上的,文字描述上的,画面和音效的,综合观感。而不是单纯设定,一句话概括的内容。 助手这类型怎么可能不受人喜欢。但是后续剧情她存在感让我感到稀薄(可能我忘记了剧情,所以这不是很和你讨论具体剧情上的内容,而不是背景上的)。你这么一说叉子的事情我想起来了,但是我记得后面助手好像是吃惊什么并没有如自己所说的秒信。当时冈伦还吐槽来着。不过我这不是说助手不行,不能无条件相信就是菜,而是说我印象里的剧情就这么多。这段剧情我没觉得有问题(再补充我其实很嗑这种吐槽怼嘴)。所以这也是和你讨论剧情的表现力。 同样是女角色相信男主,我现在立马能想起来的,比如寒蝉的礼奈,直到死前还在呼喊着相信我。恋爱绮谭2的半夏,在主角众叛亲离时跑来支援。印象都比助手深。我也不知道是为什么。特别是半夏其实是个我不怎么喜欢的角色,因为这是个没什么主动性,甚至拖后腿反派助手的角色。但这段剧情我很喜欢,也喜欢这时候的半夏。可能是因为此时主角足够绝望,然后半夏突然出现带来的安心感还有标题文字音乐等等。 另外说到真结局,其实这是个我最不懂的地方,就是逻辑在哪?为什么能解锁真结局,我问了好几个人。都说就是理解为随机,无限轮回,挣扎求解。没有必然性。你每个都试一遍,就能解锁真结局了。但是,这是巨tm折磨的事情啊。而这触发目标还是助手。你知道我对助手都脱敏了吗这段剧情。。。。 周四 04:47,由孤剑逍遥游修改 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于周四 05:04 作者 分享 发布于周四 05:04 · 只看该作者 15 小时前,ytoffee说道: 这个动画首先是要看到绿蕉才开始入戏,你又知道后面剧情吸引力自然不够 不是这样的。石头门游戏就是前中期足够吸引人才能让我一口气玩下去。 我不知道你说的动画慢热是怎么回事,但我玩游戏从来没觉得慢热。 事实上我很享受石头门前期的剧情,很多作品,比如e17也是如此,不知道为什么被评价慢热,甚至要直接看结局揭秘的。 但我觉得e17前面谈恋爱真开心啊,和对象拌嘴,真开心啊。对象也会难受,一起面对问题,聊天,思考,最后在一起,真开心啊。‘ 后期解开谜题,虽然一系列节奏也是酣畅淋漓’,但我觉得最开心的时候还是前期。石头门也是如此。 我不知道你说的“绿蕉开始入戏”是什么,但我很享受前期那种日常剧情。石头门中期就开始受苦了,然后结局又是一气呵成。 当然受苦指的是剧情上被事件压着,要解决事件,不代表没吸引力。这本来就是三种体验,简单开心的日常,解决问题的刺激,揭秘的一气呵成。我不理解说,前者就是慢热,好像就是奔着后者去看的,我不是这样。(其实像e17这种要攻略对象,也不能仅仅说是简单开心的日常了,也有酸甜苦辣,按青春剧标准足够拍几十集了,这已经是大幅简化加速,慢热不了一点) 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于周四 05:18 作者 分享 发布于周四 05:18 (已修改) · 只看该作者 15 小时前,久帝说道: 因为动画做的是 我猜是游戏里面的真结局吧 所以自然是助手戏份会多一些 就像 女神异闻录4动画也是直接做的真结局 ???????????? 我第一反应是石头门本来就两个结局啊,难道说是把支线结局也全删了吗。不是,但是。 石头门确实给我感觉没那么轮回系,而是线性剧情。但是,什么意思?其实我记不得支线结局讲什么了(甚至不记得这算结局,印象里就是线性剧情)。但是,石头门动画多少集来着,24集?确实也不多。但是,这意味着把除助手以外的妹子剧情(与主线无关的)都删的差不多了呗?这算什么事??? 而且,这石头门动画都在讲什么啊???这完全不对吧。 周四 05:20,由孤剑逍遥游修改 链接到点评
孤剑逍遥游 发布于周四 05:28 作者 分享 发布于周四 05:28 (已修改) · 只看该作者 18 小时前,uwasa说道: 楼主如果是想说为什么大家觉得石头门动画改编的很好的话那还比较正常,但就光“动画很好”这点没啥好质疑的,因为石头门的故事很好动画制作也没崩,一般人看动画肯定比游戏多,所以直接就是“动画很好”,至于游戏是不是“更好”其实大部分人应该不关心,我自己是大学时期先看完动画后面才想起来要去玩游戏的 是这样的,因为听的最多的一句话就是石头门是最好的游戏改动画,神作,之类的(而不仅仅是这动画真好看)。 所以这么一说,我肯定是想知道,相对于游戏来说,石头门动画做了哪些可称之为最好的改编,采用的手法,之类的。为什么石头门是业界游戏改标杆,之类的。 但是看到第二集开头就蚌埠住了。。。 周四 05:29,由孤剑逍遥游修改 链接到点评
yegailin 发布于周四 05:33 分享 发布于周四 05:33 · 只看该作者 36 分钟前,孤剑逍遥游说道: 我不是觉得助手不重要,也不可能质疑她是第一女主的身份。而是觉得她给人的印象,或者说表现很浅。是种文学和剧情画面音乐综合表现给我带来的感觉。就类似月姬的公主,说是第一女主毫无疑问。男主见到公主就会不自觉被吸引。但是公主的剧情线好吗,很普通。经典设定无敌的真祖,在男主面前无理由的连丧尸都打不过,要男主解决。然后又是经典杀戮机器,男主给了感情什么的。相比之下学姐线的公主,英姿飒爽,神挡杀神,这不比男主线莫名无理由的削弱好吗(是真的无理由,而不是什么身体不适,受感情影响,或者需要吸血),学姐线几次剧情反转,互帮互助又相爱相杀,还埋了黑幕伏笔,学姐的个人回忆也比公主惨的多。这是整个剧情带来观感上的区别,就会觉得学姐线更精彩,学姐线的公主更棒,学姐也好。但接下来学姐力挽狂澜救下男主,双方许下诺言后,结局公主直接截胡,开始三人行,而且处处压学姐一头,主角也表示无所谓。这是公主对男主魅力的体现,但这对玩家来说,学姐为你死了不知多少次,前脚说我爱你,后脚就这样对待学姐?主角和公主你们这样合适吗?同样的,这段剧情就会大幅拉低对公主的好感。但这不影响她是第一女主,她对男主就是唯一。 我说的就是这种剧情表现上的,文字描述上的,画面和音效的,综合观感。而不是单纯设定,一句话概括的内容。 助手这类型怎么可能不受人喜欢。但是后续剧情她存在感让我感到稀薄(可能我忘记了剧情,所以这不是很和你讨论具体剧情上的内容,而不是背景上的)。你这么一说叉子的事情我想起来了,但是我记得后面助手好像是吃惊什么并没有如自己所说的秒信。当时冈伦还吐槽来着。不过我这不是说助手不行,不能无条件相信就是菜,而是说我印象里的剧情就这么多。这段剧情我没觉得有问题(再补充我其实很嗑这种吐槽怼嘴)。所以这也是和你讨论剧情的表现力。 同样是女角色相信男主,我现在立马能想起来的,比如寒蝉的礼奈,直到死前还在呼喊着相信我。恋爱绮谭2的半夏,在主角众叛亲离时跑来支援。印象都比助手深。我也不知道是为什么。特别是半夏其实是个我不怎么喜欢的角色,因为这是个没什么主动性,甚至拖后腿反派助手的角色。但这段剧情我很喜欢,也喜欢这时候的半夏。可能是因为此时主角足够绝望,然后半夏突然出现带来的安心感还有标题文字音乐等等。 另外说到真结局,其实这是个我最不懂的地方,就是逻辑在哪?为什么能解锁真结局,我问了好几个人。都说就是理解为随机,无限轮回,挣扎求解。没有必然性。你每个都试一遍,就能解锁真结局了。但是,这是巨tm折磨的事情啊。而这触发目标还是助手。你知道我对助手都脱敏了吗这段剧情。。。。 是这样,真结局需要正确回复助手的短信,什么是“正确”回复?功利点来说,其实就是加助手好感的回复,换句话说,只有冈伦(你)和助手的感情够深,冈伦才会想尽办法欺骗世界进入石头门世界线,把助手救回来,否则就是牺牲助手救真有理的结局 再说剧情表现,这其实也是比较主观的,比如我就觉得琉华除了男娘没有其他特色,菲利斯单占一个富婆宅圈公主,结局还进了个和其他人都不认识的世界线,萌郁背叛主角团在我印象干脆就负分,完全和助手没法比啊 链接到点评
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