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E社游戏活动企划第二弹:活动游戏项目投票!火热进行中~~~_(:з」∠)_


——————————————RPG—————————————— 【rpg】【初代复刻】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA   

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推荐贴

 

 

八雲 七罪 发表于 2014-6-14 19:16

好吧_(:з」∠)_不过好像有什么不对。。。

。。。E社有做过AVG?

蒼海の 00000

 

我講的那代是 蒼海のヴァルキュリア 是第二代。

 

第一代的dlsite 連結

http://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ004153

第二代的getchu 連結

http://www.getchu.com/soft.phtml?id=666746&gc=gc

 

如果有找到一代的話麻煩也上傳給我吧。我沒玩過一代呢。

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-13 15:01

嘛,这样看来应该是差不多了的

骨架可以这样

具体帖子排版和结构方面可以再进一步考虑

真抱歉。

 

我看選項裡面沒有還以為資源帖裡面也沒有。

 

畢竟太古老了。

 

現在看來,一些我想收的老遊戲也許應該在這裡求助。

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theredeye 发表于 2014-6-14 20:15

真抱歉。

 

我看選項裡面沒有還以為資源帖裡面也沒有。

 

不不不,茄子的東西都算不上太古老……

更古老的戰女神初代都放上去了

之所以不放到選項里是因為就遊戲性而言除了第二作的番長之外沒有特別大的意義

雖然第一作的魔法還勉強算是SLG……

資源帖里基本上是E社和茄子的所有能找到的東西,雖然還是更新中

但肯定不會無視掉本體資源的

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八雲 七罪 发表于 2014-6-14 19:33

原来你说的是茄子社啊_(:з」∠)_

苍海女武神可是玩崩了呢。。。

至于资源好办,楼顶的资源帖就有茄子社 ...

 

剛剛才忽然發現原來是不同的兩個會社。

 

我一直以為是同一個會社。

 

嘛,雖然我也把 tail 家族都當作同一個會社。

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-14 23:49

空隙啥空隙,少打点DOTA2_(:з」∠)_

基本上没有太大的差别

我会说分离开之后对玩家而言更难找吗

 

没看明白更难找是什么意思_(:з」∠)_毕竟这么大一块东西。。。

图例个人感觉还是透明度背景比较好。。。毕竟原背景也是半透明,实际内容并不确定

继续do去_(:з」∠)_

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八雲 七罪 发表于 2014-6-14 23:53

没看明白更难找是什么意思_(:з」∠)_毕竟这么大一块东西。。。

图例个人感觉还是透明度背景比较好。。。 ...

 

给我回来,叫你少玩些_(:з」∠)_

 

基本上教程图都直接用完整界面再用东西强调会比较好

所以说参考战M的教学啊……

那种模式是最简单明了的了

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八雲 七罪 发表于 2014-6-15 02:52

系统解说的话,可不止是教程写的部分啊。。。还有各种基础操作,基本设定之类的东西要说呢。。。

所以光 ...

我又没叫你和战M一样……

意思就是叫你整个屏幕截下来,要说的再重点强调

就是我发的那张图的意义啊

 

还有TO部分是啥

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-15 02:57

我又没叫你和战M一样……

意思就是叫你整个屏幕截下来,要说的再重点强调

就是我发的那张图的意义啊

 

你说的部分我肯定写了啊。。。主要是其他部分我想写的详尽点

再来张例图:ea79398f7655fb57c7ea98d46e8163cb.bmp

TO的话,是游戏内部使用教程图片的素材命名前缀。。。大概是tutorial object吧。。。

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八雲 七罪 发表于 2014-6-15 03:29

你说的部分我肯定写了啊。。。主要是其他部分我想写的详尽点

再来张例图:

TO的话,是游戏内部使用教程图 ...

 

我觉得这样分块已经足够了,也没有必要再具体到每一项都提取原素材

就直接在图上截取就可以了,也方便玩家理解那部分出自原界面的哪里

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セリカ・シルフィル 发表于 2014-6-15 03:44

哪有那么密密麻麻……

所以说先做好之后内部讨论看效果再说啊

不用急着一次搞定 ...

 

一觉睡到晚饭饭点。。。大概是没救了_(:з」∠)_

提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲提不起劲_(:з」∠)_

继续挤字吧。。。

 

话说投票差不多有100了真是出乎意料。。。一周还没到呢

姬狩就差一票要赶上神采了。。。凌辱派这是要逆天吗_(:з」∠)_

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