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【活动】E社游戏巡礼 ——Eushully游戏体验&竞技!


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kkkof 发表于 2014-7-1 21:22

上修改器的话,竞技项不是很容易么?怎么避免啊

 

终于出现含水量稍微高一点的回复了

首先,请你仔细阅读帖子,最好按住CTRL+A来看

那样会看得更全面

其次,关于如果防作弊的手段方面

我们是有做过考虑的,具体方法在隔壁的【存档发放回收贴】有明确说明

最后,看你一脸想玩竞技向活动的样子,赶紧来报个名吧~

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a414301344 发表于 2014-7-1 21:48

魔导当初汉化了玩了一次= - =

战斗速度太慢接受不能就没动过了

 

于是我很在意你说的慢是怎么回事

快速之后可以一秒1F的速度我觉得已经够快了

如果是真的觉得这速度很慢那真没办法

如果是效果开太高结果被拖了显示……

那就是另一回事了

 

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活动我就不参加了……个人没必要为了某些利润而放弃了单机游戏能够闲适自得游玩的权利。

虽然说三作我都玩过,但留在我硬盘上的Eushully游戏却不是这三作,而是姬狩和创刻,所以也无能为力了……

战M本来想冲二周目看剧情的,无奈某处卡关谜题解不了,遇敌率又惨不忍睹,遇敌画面又太闪,哎。

魔导巧壳嘛,虽然说系统上创新的确很值得肯定,但无奈实在难以体验游戏的快感。(对比起有近似味道的三国志12),唯一有点意思的就是按照自己的侵略理念和外交方针决定结局这个设定了(虽然我觉得这个比不上战兰就是)

神采嘛,我觉得就是姬狩的强化版,战棋类游戏天生就具有排兵布阵以及经验资源分配等等的设计想法,每个女主角线路又有不同的地图攻略,而且还有别的玩法(例如运送雕像主角不能以任何形式遇敌等等)。虽然说能无限练级的战棋游戏嘛……

(虽然近来才发现创刻居然有2.0,新领导卡勇者秀哉让我有了新的组牌思路,一套新牌组就这样又玩了一周目,哎。)

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