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【版务】版区建设交流帖


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セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-11 20:03

要配套的话,需不需要在版规上也同步落实?

在评分方面目前优质主题的评分已经很高了,这是要让我经常跑去 ...

233,别那么死板嘛ww评分能起到的作用,基本已经被你做足了。因此你可能需要的是找木桶的短板~

这次可能已经来不及了~如果下次轮换到Gal区的时候,可以考虑提前一点时间设置活动贴。

门槛低一点,让更多人能参与进来。主题集中些,这样方便造势扩大影响。(毕竟冷门区w让人记住总是比较好的)

Gal剧本就是不错的主题活动,可惜门槛有点高。如果搞成鉴赏或者推荐或者探讨帖,可能参与度会更高。

 

活动引导发帖有了,人品回复有了,你就不用愁基本的发帖回帖,这时候才真到了最重要的时候。

最重要的还是从中物色好苗子(感兴趣的人)~拉拢成常客。单独开贴记名单也是好的。

 

版主精力有限,所以需要更多人力。而想要人力,就得通过互动挖掘转化。活动引导和人品回复的作用就是让会员们先自行互动起来,这样版主才好把宝贵的人力投入到更弹性的优秀人力引导挖掘中~毕竟死的评分和版规制还有任务活动本身永远不可能带来(能够不时发)优质(主题的)人才,优质人才的增加还是得靠版主自己去带动。如果不带动,就没有人力,没有人力就精力有限做不了事,带动不了。只能是一直死循环~

 

所以,上面的建议核心就是把刚性的架子搭起来然后把精力投入到与人的交流(你觉得人与人交流的时候拿分数,规则,奖励这些更能打动对方咩?)。而现在看你还在纠结版规和评分,我就觉得你似乎确实是“腾不出”精力干更重要的事情了www

 

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-11 20:03

要配套的话,需不需要在版规上也同步落实?

在评分方面目前优质主题的评分已经很高了,这是要让我经常跑去 ...

人力引导挖掘,不一定只能靠版主一个个去说。当然这样很能表达版主的诚意,但核心目标是让优秀会员感到自己的价值,感到版区对其的需要,自己的重要性。所以只要达成这个目标,版主亲自去说,只是其中一个办法。

 

想要让优秀会员有存在感。高亮,提升,公告奖励,都是方法。甚至你可以专门开活动去奖励对优秀会员帖子的评论。鼓励大家去支持他们,赞美他们。奖励不一定非要发到作者手上,发到伯乐手上也是好事。哪怕伯乐没那么专业,但总有相对专业精神强的。既然你可以从一堆人中找到优秀会员(千里马),用类似的方法也能找到伯乐吧www把他们发展成版区官托,是不是能在吸附人才上帮你很多忙?

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游戏游戏123 发表于 2015-2-11 20:20

233,别那么死板嘛ww评分能起到的作用,基本已经被你做足了。因此你可能需要的是找木桶的短板~

这次可能已 ...

嘛,我这纠结版规与评分主要也是对人品任务的估计不足。

以为只是稍微多点人,我也还是太年轻。

推荐探讨这些我也想过,不过当时觉得Galgame的这类活动容易流于形式,也就没办。当然现在肯定是有所改观了,毕竟之前版区中就有不少好的主题,而不像我想象中那样空洞。只不过剧本活动都办了,这也就先放着吧。过俩月之后可以试着筹划一个。

 

话又说回来了,时间这种硬性资源我也不好说是不是能有效利用,说我事情多,似乎又没那么多,说我事情少,却也没那么少。对于人与人的交流,我处理完论坛外的事务之后就会考虑下如何进行了。之前的作者不少,要说人才也都不少了,可惜发帖和交流也还是有着些区别。看一下新年这段时间是否能有自发性的良性发展吧,不行的话我再规划下好了。

 

PS:名单我貌似还真有做w

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-11 20:32

嘛,我这纠结版规与评分主要也是对人品任务的估计不足。

以为只是稍微多点人,我也还是太年轻。

推荐探讨这 ...

恩恩,那其实已经很好啦~

其实很多准备工作你现在都已经算是做好了,唯一的问题也是之前对人品任务带来的影响估计不足而已。

时间利用问题,其实也是经验问题。能不能把时间用在刀刃上而已,当然这谈起来涉及个人性格兴趣,我也不多说了。

至于规划可能你确实有些地方需要再思考下了。自发性为主没错,但是自发能达到的程度是会很快饱和的。一场没有组织的热闹,其实并不能帮上版主太多忙(如果版主是有心追求质量的话)

我先前说的从个人发展成团队,其实也适用于Gal区。Gal区经过几个月,确实已经在你的努力下筛(suo)选(ding)出一些人才了,但现在的问题是人才各自为战,并没有太能把力量团结起来~可能接下来你的规划,就要从联合人才,建立旗帜继续吸引人才,达成良性循环方面思考下了。

而联合人才所需要的伯乐~也试试像你现在做的这样发展处一份名单吧~

人才能帮你带动质量,但伯乐才能帮你实现愿景~

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游戏游戏123 发表于 2015-2-11 20:40

恩恩,那其实已经很好啦~

其实很多准备工作你现在都已经算是做好了,唯一的问题也是之前对人品任务带来的影 ...

关于伯乐的事,这倒是比较有难度。毕竟千里马常有,而伯乐不常有。←我连马都难找,别说伯乐了w

团队的问题,主要还是我个人不太擅长这方面的建设吧,人少可能还好,但做大就有难度了。确实,有伯乐来帮忙会更有效率,我会考虑留意这方面人才的。

实际上以前我也说过,想法不是没有,而是想法太多反倒不知道应该优先哪一个。这也确实算是经验问题,毕竟以前没怎么进行过策划层面的工作,多还是属于中间层的类型。目测四月会有一波优秀作品来袭,到时候看看要不要弄个作品体会活动之类的吧。

 

3Q。

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-11 20:50

关于伯乐的事,这倒是比较有难度。毕竟千里马常有,而伯乐不常有。←我连马都难找,别说伯乐了w

团队的问题 ...

马你怎么找的?靠优秀主题帖。

同理,找伯乐,就要靠优秀评论,优秀陪聊,优秀民间托~

不好找,的确。所以与其费心找,让他们自己送上门来更好~

既然你也认为伯乐比千里马更难更少,那物依稀为贵。以后的一些活动从鼓励千里马转变为鼓励伯乐(至少开个这方面的长期活动),让伯乐做完好事自己找你报道吧www

 

其实再说直白些,就是把伯乐养成计划纳入你规划中,并成为一个重要组成部分平时多想着点就好啦。

 

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游戏游戏123 发表于 2015-2-11 21:02

马你怎么找的?靠优秀主题帖。

同理,找伯乐,就要靠优秀评论,优秀陪聊,优秀民间托~

不好找,的确。所以 ...

要说伯乐,基本上目前就抓了俩,每个月按质发补贴估计早已被视为官托w

除了专题讨论之外确实比较难见到优秀的讨论,即便是回复最多也就回上一句比较高质量的就没了。之后或许可以观察下是否有潜在的人才,毕竟人品任务开放后有很多未知存在。

之后我再试着宣传下好了,这方面其实我建区的时候就在鼓励了,版规里都挂着呢,结果一直没啥起色……

嘛,还是因为人的精力有限,是否能真正找到适合的人才还得看点运气了,我多准备下吧。

 

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-11 21:09

要说伯乐,基本上目前就抓了俩,每个月按质发补贴估计早已被视为官托w

除了专题讨论之外确实比较难见到优秀 ...

恩,是这样的。我觉得你可能对人才的要求略高了www

之所以没啥起色,基本都是存在感惹得祸。

版区没存在感,所以没回复。

版规没存在感,所以定再好也没啥起色。

 

怎么有存在感?靠你自己来宣传肯定事倍功半的ww你可能需要多造造势~

前面说的开主题活动,让很多人发同主题活动,是为活动造势。

建立人品任务,鼓励大家来版区回复,是为版区造势。

看出点什么没?想要造势,离不开引导一堆人向着同一个方向前进。不管方向是好是坏,做的人多了,势也就自然起来了。

 

同样的,你的版规,你的规划如果就你一个人在宣扬,在维持,在运作。终究很难传到众人的眼耳。

你需要的,是他人当你的传话器,扩音桶。让多些人也按照你希望的方向去走。队伍人多了,其他人就更容易看到,也容易参与进来。

而这种传话筒,不一定非要等他们表现出来了,表现的很好,才有资格去做。而且最关键的一点,就如你所说,大家被人品任务招过来,都是陌生人。很难一上来就好到什么程度。现在为了造势,你可能更多需要的是数量而不是质量,是陪聊而不是评论师。你的宣传,政策,活动,可能都需要先围绕这点做一段时间才能破除存在感的尴尬。

 

当有一定常客(哪怕只是水聊Gal)能够帮你介绍你的措施,你的版区思路的时候。你就不用像现在这么发愁自己声音不大了。

你想想看,这样的人,需要多么有质量么?你如果需要这样的人,那就像重视人才一样重视他们吧w

不要觉得这种人没有。你的诚意足了,他们自然会出现。而像现在这样你自己都很少提到对这类人的需求,没有活动,没有政策表现出对其求贤若渴的态度(至少你对优质主题的渴求态度是很明显的,因此也明显获得了收效),那说明你的诚意还不到家啊www

 

还是那句话,人才能帮你撑起质量,而陪聊能帮你实现愿景。发好贴的不一定和你志同道合。想要多一些共同的声音,就得靠你有所取舍,从以己治版,向以势治版继续努力咯www(这其实就是放养模式的升级版啦)

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セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-11 21:09

要说伯乐,基本上目前就抓了俩,每个月按质发补贴估计早已被视为官托w

除了专题讨论之外确实比较难见到优秀 ...

恩恩,以势治版不是说自己不做了,而是说要尽量团结能团结的力量,以这份更大的力量改造形势,构筑良性循环。当然这些都离不开时间的积累。你现在以己治版做的已经非常好了~我也只是给出进一步建议,提醒一些可能帮助你完善规划,突破瓶颈的方向而已~

具体还要靠你结合实际情况慢慢摸索了~不过等你大概找到可行方向后,论坛一定会不吝给予更多的支持的~

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  • 3 周后...

今天又是想法多过行动的一天。

既然如此,放下手边E社相关的事,谈谈版区好了。

 

人。

最根本核心的问题。

这个问题上面123也提过,你也想过。

但是问题仍就摆在那里。

那怎么说好呢,这样吧。

 

比方说,gal讨论区是一个酒馆。

这个酒馆建起来了。

酒馆里的酒虽然种类不多,好酒还是有的。

但是这个酒馆访客不多。

后来酒馆的老板想了一个办法想拉动人气。

人气是有了,但大部分顾客没有来第二次。

为什么呢。

因为这酒馆里没有乐师,没有舞者,没有吟游诗人。甚至连酒友都没有。

找不到能让人为之驻足的存在。

 

放到现实来谈,人品任务获得的人气不够可靠。(虽然其他区的人品任务可能也有类似的情况)

人气并没有滚雪球带动更多的帖子,这应该是预想中较差的一种。

那么这时候就应该转换一下思路。不是以人气带动内容,而是以内容带动人气。

要内容的话,这个版就势必要有一些常住居民,也就是所谓的乐师、舞者、吟游诗人。(说是千里马也可以)

 

先不直接往下延伸,从版区人群结构来看吧。

最上层是版主,中间层是内容提供者,下层是参与者,以及最下层的路人。

现在这个版区的情况是,版主有了,路人有了;但没有什么内容提供者,参与者和路人没什么区别。

这个时候,内容提供者的工作其实也是属于版主的。

但是现实情况并不是这样。

 

原谅我思维的跳脱性,但是这时候我想应该谈一谈你。

毫无疑问你是一个合格的版主。

你可以胜任多样的工作,可以写出优秀的帖子,可以活跃版区的气氛,也可以管理好版内的事物。

但你不可能一个人做到所有的事情。没有人可以做到所有的事情。

以我的一己之见,你不擅长用人。

比如这个版区没有出现二号人物,比如某组到现在只有四个人,额,三个半。

很少听说有汉化组成员是个位数的,尤其是这样大型的作品更是如此。毕竟这不是同人小黄油。

在蘑菇一人包办所有的剧本的时候,有没有发现其表现出来的压力?

如果一直这样下去,想汉化掉E社所有作品真的就是有生之年。

你未来的帮手不一定会主动来找你,而你现在的帮手却可能一个个离去。

不要遇上问题才想起来找人,而是找到更多的人以应对问题。

当然,并不是说随便拉来就行,合格可靠的人选也是很重要的。

但是还是要找。

 

扯远了。回到版区的话题。

以现在的情况来说,建设的需求远大于管理。

我的直觉是,这里有必要有一个建设性的人才。

如果说比较好的例子,有新番区某神的傀儡,gal资源区风悠一,雷神区的几位都是。

那么本版出现过的内容提供者中有这样的人吗?有。

一个是同盟助手darkeyefox,一个是cxz2012。

前者的几个帖子看了一下,质量非常优异;而后者的帖子质量一般,其人却是比较有想法的。

当然我这里只是举两个例子,我想表明的是,遇上这样的人才,要想办法留住。

有必要的时候甚至可以用版主的位置去吸引其留下来卖力工作。

(突然不知道接下去说什么)

参与者的层次就不要做什么期待了,ss的平均水平比外面好上一些,但是也没有到人人都能认真讨论的水平。

人的话题就到这里。

 

然后是板块的问题。不会说很多,随便讲两句。

我不是管理层,这方面也只知道个大概,详细的我不清楚。

不过现在看起来,gal讨论区有很长一段时间是要留在同盟辖区中的。

那么问题来了。讨论区和资源区的关系?

毫无疑问的是,绝大多数acg论坛的acg相关讨论都是建立在资源的基础上。也就是说,资源是讨论之本。

现在实际情况是就算版头写着尽量去gal讨论区发帖,gal讨论贴还是多数出现在绅士区,尽管会被夹在大量同人游戏相关贴里。

之前去灌水区吐槽了人气的问题,看到了一些很有意思的回复:“你发错区了”。

是我发错区了,还是我真的“发错区”了呢。

gal资源区作为绅士区下属的三级板块,大部分人在阅览后想要讨论时就近选择绅士区发帖。这样的循环是极其不利的。

理论上来说,gal讨论区和gal资源区应该是关系最紧密的两个板块。但是这种关系却没反映出来。

在现在不能变更板块地理位置的情况下,我个人的想法是:至少在两个板块的版头互相添加直链以增强联系。

这样不能说一定有效果,但是给人指了一条明路。就当投石问路也好。

 

就写这么多,再写也写不动了。睡觉去。

实在不擅长言辞,若有冒犯之处,还请多见谅。

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八雲 七罪 发表于 2015-2-28 11:35

今天又是想法多过行动的一天。

既然如此,放下手边E社相关的事,谈谈版区好了。

 

问题我也不是不清楚,既然话都在这说了,我也就认真回应一下吧。

 

你说的话全部都很正确,这点我必须肯定。

道理我都懂,否则我也不会看过一遍回复之后就能明白这一点。

不过,懂归懂,之前之所以没有过动作却也是个人情况所致。

 

我本人对人划分为两种,熟悉的人和不熟悉的人,这点认识我的人都清楚,和你的交流都快一年了,这点自然没什么好藏的。

对于熟悉的人,我基本上都很随意,不在正式场合下怎么胡来都行,基本上也没什么隔阂可言。

而对于不熟悉的人,我基本上都是和老赛一样不带感情,该怎么办怎么办。

就那一个组里,怎么发展起来的你也清楚,最初只是在论坛交流,因为交流即时性太差而建立讨论组,再因为讨论组不方便保留文件而建立群组。E社活动组在演变成E社汉化组之间,又经历了多少,你自然也清楚。我们在愉快地谈论一个UP主的时候,曾经想到过会发展到现在这样吗?

蘑菇说他不善与人交际,我只会更甚于他,之所以要成为Gal讨论区的版主,说实话和123和我谈的一句话一样,“我们都是平凡人,做好自己想做的就行了。我也没什么长处,吃的亏多了,被逼的多了,没有的也就有了”。

我的野心是不小,但能力却不大,这我清楚。在接触蘑菇→认识蘑菇→熟悉蘑菇的过程中,我一直都没有表现出足够的主动性,这也是我为什么说我比蘑菇更不善与人交际的一个例子。

我开的坑很多,只能说我早就做好了一个人长期奋战的打算,而没有考虑过和别人一起进退的可能。我建资源合集帖的时候有了你的帮助才能迅速地完成一个基本构架,设计E社活动的时候也有你、小无和风荷酱在才能顺利展开,蘑菇的加入让整个计划有了超乎想象的进展,Saka的到来则最终启动了汉化,这点我也必须要感谢你们。还有更多需要感谢的事情,我就不一一细说了。

只能说,能够和你们相识,算是我孤独之路上的偶然馈赠。

这也是我至今仍坚持在Gal讨论区里工作的一个理由。

 

扯了那么多往事,其实我就是想说,我确实不适合用人。

因为我在用人之前要经过很长一段时间的了解才肯去用。

而且我用人的时候很少会考虑到人的压力,这点我得向你和蘑菇道歉。

我之所以一直拖着没有找所谓的“二把手”,其实是想撑到风荷酱高考完之后找她谈谈版主的事。

这么看来我就是个任人唯亲的管理层,确实算不得什么知人善任。

 

除了任人唯亲之外,至今没有招人的原因,就是我还没有彻底决定好版区本身的构架。

我在管理层里提到过金字塔的问题,就是你所说的分层问题。

人品任务就是为了召集最下层的路人来填充人气,吸引偶然会感兴趣的千里马到来。

只能说,从我的角度来看,有一定的收获。

因为我本来就没有考虑过人品任务的配套活动,设置这个任务其实也是心血来潮,所以对任务不要有过高期待这点我在某个声明里已经说过了。

我没有过网络上的管理经验,现实中的经验都建立在了“相熟”这点上,所以很难有参考价值。

我只能保证自己做好一个独立的执行者,而不能保证做好一个组织的决策者。

我的想法不能说不多,看看我挖的那么多坑就知道了。

但是,我的过分偏执经常也会让事情的发展卡在瓶颈上。

你所提到的版区问题,其实就是因为,我认为版区还没有真正意义上打好基础。

这个基础,在于我这个版主的经验。

这也是为什么我一直没有招募版主的原因。

不过,如你所说,我确实没有能力以一己之力做到所有事,因为我连手头的事都没办法全部做好。

我已经在考虑招募版主的事了,之后会在试验田那边发一个帖子。

 

版区的问题,我也考虑过。

资源区方面没有链接确实是问题,只不过版头的地盘就那么大,而要放的东西却太多了。

现在已经加上了,是否有效就看情况吧。

Gal讨论区与绅士区的冲突问题,可以说是根深蒂固了。

这方面并不是那么简单就能解决的,只能说尽力而为了。

隔壁的三次元同好会能摆脱同节操の广场的交叉问题也是经历了很长一段时间。

而Gal讨论区与绅士向游戏交流区的关联,比那两个区更麻烦。

这也是我为什么说我觉得Gal讨论区的构架还没有决定好的原因。

 

 

人我是准备去找了,版区我也准备要搞了。

结果会如何我也无法预料。

我只能说尽力而为了。

 

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  • 2 周后...

来个活动构想:《gal体验报告》 主办方发布第一个游戏,参与者开始玩这游戏,每次/每隔一段时间写感想[jutou] 并留下当前对游戏的看法和之后剧情的猜想【等着打脸】,重复之后一路玩直到通了某条线/全通,最后写出对这游戏总体感想【也可以黑一下推荐人】。参与者也发布下一个游戏,然后下一个参与者接着来,这样子一路接龙玩下去

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czx2012 发表于 2015-3-9 09:05

cg方面的活动,图楼的形式,每个参与者分享gal里面自己认为美如画的cg(注明游戏),限制张数,这活动的最大 ...

关于活动的补充内容已经私信,现在再回复强调一下。

 

 

图包资源不允许直接贴在Gal讨论区,推荐到Gal资源区发帖后附上资源区主题的地址。或者你可以到那边开个活动对应的图包收集楼进行收集,这样效果可能会好一点。

然后纯粹的发图实际上不符合版规要求,希望还是让参与者至少发表些对CG的看法,毕竟这算是推荐,总不至于连推荐的理由都没有就胡乱推荐。

然后,活动主题需要20阅读权限,除非保证之后的回复完全不出现影射性行为的内容。

 

评分方面。

1.感想:

无感想纯图片不予评分。

每图片2节操,上限30。

优秀感想另外评分。

相关作品都要配上感想,防止充数刷分,差分不计。

 

2.资源:

CG包资源我们这边不做评分,可以找资源区进行。

资源区版主不受理的情况下可以再联系我们。

 

基本上就是这些内容,活动的其他方面我们不会进行过多干涉。

评分方面有需要可以私信版主或@版主评分。

 

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  • 4 周后...
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