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RPG类游戏如果这样设定大家觉得怎么样?


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(楼主指的不是网游而是单机)请大家评价和吐槽(欢迎增加新点子{:7_535:})

1.游戏随主线任务变天(意思是指根据每一天的主线任务进度而变,例如:当玩家完成了第一天第一个主线任务以后时间就从早上变到下午,全部完成以后进入第二天),每天随剧情发展刷新NPC的每日任务。

2.装备类道具可以自主制造和命名,装备属性取决于材料的好坏和人品。例如(xx石:装备基础攻击力+20,40%概率额外+5点基础攻击力)

3.魔法技能可以随玩家喜好变更(类似于导力器)

4.随剧情发展NPC对话和任务变更。

5.游戏中可以钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。

{:7_530:}

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{:7_460:}作为一个非资深开发狗我想告诉你一些关于你的论点的可行性,语气严肃一本正经不许打断我哼。

 

1.主线随时间变化的话需要根据时间函数设立随机种子,这样的伪随机制下导致的情况就是数据库大得瞬间爆炸,每次登陆游戏加载内容就相当于重新下载整个游戏。

2.这样的设定貌似是不可能的,一万个人每天造一百件花式道具,道具服务器十天就得加一台orz

3.技能强化要实现很容易,但是功能上不允许原创否则和2一样会被报警的。

4.交互式对话设计取决于对话树的构造,通常制作组不会为了让你觉得对话都这么牛逼那么这游戏一定很牛逼而浪费40%的时间在文本设计上。

5.这TM不是牧场物语么你在逗我。

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巡り廻る。

这个游戏虽然不完全符合,但提到的要素几乎都有所涉及。

1:哪怕你呆着不动也会自动时间流逝,你不去拯救世界的话,主线剧情的光之时代和暗之时代会交替进行,NPC的勇者会随机自动拯救世界。特定的月份会举行特定的大会,也会随机自动发动战争让玩家选择是否参战,虽然挺简陋。各种小任务和抓通缉犯也会自动更新,虽然种类不多。

2:虽然不能重命名,不过可以随着制作等级提高来一直提升装备的能力,还有不同种的武器或防具结合在一起,制作出特定属性大幅度强化的装备,由于有装备负重上限,合成的装备较重,比较考验搭配。

3:这个没办法,技能是职业固定的。

4:后期有建国任务、隐藏的真结局等,还有限定的剧情任务分歧,选择特定剧情后就算二周目也不能再次改变,除非另开新档。

5:钓鱼、挖矿、采药、种植、养殖。全部都有,虽然都是简单的系统,不过游戏才20多MB的容量,你还想怎么样?

 

 

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zy4265856 发表于 2014-11-12 12:13

单机游戏就是数据库在本地嘛,或者说我对你说的主线随机要求太高了orz ...

 

额,可能是我不太明白你说的吧。

我的意思是,主角要是想要到第二天需要完成当天的主线任务(如果没有完成则一直卡在第一天),任务完成以后在第一天完成的支线任务会在第二天固定的刷新让你可以再去接一次。

总之相对的说所谓每日任务只不过是某支线任务重新又发一遍而已。

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