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宗周居士SP

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  1. 其实我一直觉得不如直接看A片。没什么意思。
  2. 虽然之前就看过了 不过这样的方世玉也不错啊
  3. 这种时候需要大维恩出场啊。。。然并卵。。。真怀念老装备冥王(第一个版本)和先知兜帽(25%真实伤害法术暴击)啊
  4. 其实考虑到对面走位啥的。技术放在再准,还是不如再来一发实用。
  5. 你这样说很有道理,我赞同。但是你最开始说的是容错率啊。用错词了吧。。。。
  6. 666的确这个地图鬼书是性价比之王啊。不过自从有了雪球,远程ap不再必胜了。
  7. 前面忘了补充了。英国的炸鱼和薯条。虽然鱼叫做cod 但是很大概率其实不是鳕鱼,而是悄悄换了便宜货。一个可能没鳕鱼而且不给番茄酱只给醋的炸鱼和薯条才是真的炸鱼和薯条。连国内的炸鱼和薯条都是美化过的。
  8. 选不到ap怎么办呢....我遇到过一个把轮子妈 女警之类的只出攻击力和减cd当物理法师的王者...但是我手残学不来啊。他技能比较准,弥补了输出的不足。
  9. 你这逻辑是谁教的?技能放的快不是代表万一miss了下一发更快好?慢了不准不是更糟?
  10. 这只是一个游戏,就让你的朋友按自己的想法玩吧。都有一个学习的过程。有的人能听进去别人的意见。有的人非常倔强,非要自己撞墙才肯改。对于这种朋友我是没有的,因为我感觉这种人混不好不成熟。如果是从小就是兄弟这种关系,当然另当别论。可是你自己选择和这种倔驴游戏,那你就闭嘴等着挨坑呗。明知道说了不管用,你还说? 除了自寻烦恼和吵架外,有啥意义吗?
  11. 既然这样你就老老实实闭嘴呗。真兄弟还管什么输赢。你什么都别说,让他坑呗。坑多了他自己就开始研究。你越说越有反效果。
  12. 遇到这种人最好的办法就是别管他。让他多和也人玩。被喷了就退坑那就没救了。被喷了改了就有救。你们俩到底是有多激情,非要调教她?自己找难受。有些人就是这样,自己玩的不好,别人指挥他还不爱听。 而且最关键这是游戏不是工作。你也不能说他就错了。他就是喜欢浪一下,你管的着吗? 你只有权力选择不和他一起玩。没权利批评他乱玩。 因为这是游戏不是工作。 你批评过分了, 你会少个 朋友。
  13. 我觉得打刀妹要考虑的不是怎么对付对面上单。而是时刻盯着下路和中路,还有对面打野,基本上刀妹虽然上单比较多,但是除了上单很可能打不过外,别的位置的英雄她都好杀……233。刀妹是个打团和杀脆皮杀半肉的暴力英雄。对线能杀就杀,不能杀到了8~9去抓野,去中路,去下路都能拿人头。基本分段高了后和平补兵比较多。而刀妹一旦劣势,老老实实q兵几乎不漏。 如果比较喜欢对线打优势之类的,完全可以换个英雄。我打刀妹基本上除非一看对面段位低或者操作菜,否则都不太会有欲望杀对面,我一般控好血量等机会去抓野抓中,下路合适直接传送。然后万分期待前中期的小规模团。 举个例子,刀妹被对面上单打残后假装回家,然后绕道配合打野、中单在有视野的基础上突然QE对面打野或中单。上线路上打野掉点血。加装传送下路,突然把正在拆塔的对面e在塔下一顿揍,之类的。另外刀妹还可以和中路突然换线。很多中路玩家没有多少对刀妹的经验。
  14. 我用刀妹的时候就从来不怕gank。尤其前期,打不死对面还打不死等级低没肉起来的打野吗?我有时候对线空档还回去抓打野。考虑到刀妹的技能,打野过来gank的时候,和对面上单拉开距离然后优先打死打野然后双杀或跑路并不难。刀妹对拼一般都会控血,还有技能的补血。而且刀妹塔下补刀也很轻松,完全没有拼命补刀冒着危险对线的理由。到了8~9级就是刀妹的无敌期。而且刀妹比起经济更吃等级,说刀妹吃经济是错误的,一个耀光足够打伤害了。只要在线上呆着够等级就好了,总比为了经济打残回家要好。至于刀妹适合单带?我觉得带单只能说还行。打团,那就实在太适合了,包括最新一次改版后,仍然很适合打团。刀妹起来后谁都拦不住。一打2 一打3很常见。但是刀妹虽然要切后排,切记不能先手。有人先手的基础上,刀妹弄个三杀四杀是常态。简单地讲,刀妹是个对线不好过,打团很无敌的英雄。很多喜欢前期就打爆对面的人都去用什么亚索、瑞文、蛮王了。但是高端局容易变成和平补兵,这个时候选个刀妹出来还是不错的。
  15. 所有人都要有输出的意识是完全没错的。但是这并不是肉不甘心纯肉或者只出一件输出装的理由啊。。。实际上越肉的威胁越大。出了输出反而没什么威胁了。
  16. 16 CD很短的。前排吃了也不是坏事啊。有时候敌人一个打肉还有丝血,你不杀他他过一会就满血了,放个鬼就结束噩梦。或者逃跑的时候放个鬼,然后用非指向性技能反打。总之,很好用。这可是绝对超级硬控,而且距离远。17 我觉得功能形算是输出装了。出一件就好。毕竟纯肉装还是稍微肉一点的。而作为肉,作用是保护和抗伤害。输出有该输出的人去输出。
  17. 15 但是有时候有个残血的敌人守着拆不了塔啊。而且也可能沿途吃血。我觉得被动还是很关键的,其实可以一直用到最后。有时候给我个帽子我都不想换。PS 。有时候开了技能追不想杀的残血敌人,敌人交出闪现后。你不追了,对方也许会很无奈。这个被动好的很快,比闪现快多了。最关键的是被减速的敌人容易中队友的各种大招。不然对方也不会原地等着被大啊。在对面走位很谨慎的时候这个被动技能是很好的破冰点。 16 这个图玩肉我感觉可以晚点出cd和攻击特效,不出更好。而且我认真算过,也注意观察过统计列表。肉更能抗了后,总伤害会大幅上升。因为一直在打团,不死就能持续输出,最后总输出更高了,很多时候甚至比输出位还高或持平。而且活得久,更容易拿到更多助攻,钱多等级也高,然后滚雪球。两边阵容差不多的情况下,哪边更肉更容易赢。而且因为这个图不停的再团。如果对面近战和物理伤害多。出个日炎、荆棘铠甲后,增加的伤害搞不好比出大宝剑效果还好。 因为每次大部分技能打出来的技能伤害= 技能基础伤害+额外攻击力提供的加成 增加额外攻击力增加的技能伤害也没多高,肉英雄平A速度有限也A不了太多下。反过来因为站的久多打出来一次技能,或者多平a俩下。我感觉比输出装效果好多了。而且别人打你的时候你的队友也不是打酱油的。考虑出冰锤冰杖这种保护性的装备或者破败这种吸血装备出一件是有意义的。纯输出或者偏输出的装备基本可以放弃。 风骑特别好用我也很喜欢,但是带的不太多。毕竟雷霆、领主、冥火之类的伤害还是很高的。而且战士可以考虑下不灭之握。边打边回血。有时候开小号欺负人的时候,喜欢上单风骑+疾跑,对面打不过还跑不了。但是水平差不多的情况下,只有部分英雄可以用,否则输出会有差距。
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