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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 素晴日玩下来感觉是精神病人的自嗨,后面黑深残的内容我都当拔作看了,反而是前面的百合戏码比较对我口味。。 沙耶之歌推荐试试的,我是玩过沙耶之歌后才开始对克系元素感兴趣,且游戏本身整体的故事也很有意思整个过程下来感觉是在探讨爱情的本质问题,有点哲学的味道。
  2. ever17里的meta元素和叙事诡计吧,第一次见识到原来gal还能这样操作, 嘛也正是因为先接触过ever17,之后再去玩鼎鼎大名的doki doki literary club没什么特殊的触动。
  3. 推荐游戏后经常被吐槽规则太复杂上手难度太高啦什么的..所以现在基本都闷头一个默默玩耍
  4. 先原版游戏装个SKYUI体验探索下游戏本身,然后熟悉下MO(或者NMM)和FNIS这些常用工具自己尝试着装些MOD。 直接上整合包可能被花里花哨的工具和功能绕晕了。。一定要整合包的还是去9DM看看,3DM的大多都太过古早了。
  5. 之前NS上买了真女神转生3重置版后走迷宫走到吐..之后就对这系列有抵抗心理,一直还在观望要不要买本作
  6. 美式古典RPG的世界观构筑都特别棒,比如博德之门这种查内姆从剑湾到安姆的整个成神之路上,通过任务和罗曼史甚至露营时队友之间的对话这些细枝末节的东西来逐步的揭开整个世界的轮廓的探索感。
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