转跳到内容

huanghe2180

【会员】中级会员
  • 内容数

    652
  • 加入

  • 最后访问

huanghe2180 发表的所有内容

  1. 说实话,跟抗日神剧还是有差别的。 侵华,那毕竟是真发生的,何况现在态度也不好,杀我几千万人,我就拍片损损他们,也说不上如何。吐槽智商不足那是对于看不下去的国人来说的,日本人本身对此无立场攻讦。 而现在什么司波大爷,包括这贴提的,都是中国如何如何,全是未发生的事情,就不太好了,日本人数来数去,这边也没侵略过他们,哪来那么大仇恨…… 当然,以上只是针对上面一些讨论的理论回复,我个人是觉得,拍什么都无所谓,能让人看得下去自然有其意义,看不下去自然就没人看了,也不是数落两句能结解决的
  2. 还是电影看得爽,虽然是标准结局。 杀戮轮回怎么说呢,反正感觉有点坑吧
  3. 不管怎么说,这制作精度都属于一年一次或者两年一次那种了……要说炒冷饭,我希望以前的诸多大作都这么炒炒冷饭的……
  4. 说到底,脸相似这点,不会让人看着违和就好。ACG领域,多数作品都是一个画师定人设,不相似才是奇怪。除非向平井或者京都或者8月那种相似到让人摘了头发看不出谁是谁或者带着头发都看不出来的程度。反过来说,像A社大帝国或者斗神3那种脸差异到让人觉得人种不同的,看起来更奇怪。 FATE系列的作画水平真是够高了,里面的角色人设也都是很鲜明了
  5. 其实好多神作都是拖拖拖变成良作,然后是普通作,然后是渣作…… 当然漫画家也是以生存和赚钱为第一目的,梦想那东西或许是促使他们入行的决定因素,却也只能要么在新人阶段,要么在功成名就阶段才能谈。因此也无可指责什么,我想9成人在创作出前期火影海贼这样非常优秀而且可以保持旺盛生命力的作品时,都不会有勇气把他完结掉,哪怕作家之心告诉他们适当的缩减篇幅能大幅提升作品水准。 火影呢,年轻时候非常喜欢,大概到鸣佐第一次决战时候就不追了,因为那时候动漫开始坑。后来过了几年追漫画,追到忍界大战刚开始就到头了,也只得放弃。现在听到火影完结的消息,心理居然一点波澜都不起,大抵上就是,哦,这个完结了啊。甚至没有补的欲望
  6. 从上到下仔细看完,说的挺好的。虽然不是所有观点都认同喽
  7. 这个一定要支持啊,非常良心的东西。说来战V有人做了,战M我自己用VNR撸下来了,也就剩战Z还看不懂了啊
  8. 这次投选,各个作品都有优劣吧。这里就重点说下最后考虑的125三个方案。 【作品一】 这个作品一的魔物娘,是我个人觉得这六个作品中完成度最高,也是细节处理最好的,因为我并非绘者,并不能具体指出问题,不过要说的话,脸部处理可能还有进一步的提升空间(当然也许是我单纯不喜欢这风格也未必)。 不过说来,魔物娘作为形象,虽然是最符合论坛核心氛围的,但是也有点过于具体的定性之嫌,这不知道该算是缺点还是优点了。不过综合考虑其它几个作品,都有些明显的不足,因此这里就投票给了作品一。 【作品二】 风格上,其实我是最喜欢作品二的(虽然因为网络问题,我这99时间作品二刷不出来)。人物造型装饰姿势等等,包括选取的风格,都很对我的胃口。不过怎么说呢,作品二的光暗这点处理得不够好,看起来有点损害那种诱惑的氛围,而且有些细节处理的还是不如作品一的。所以虽然我最喜欢作品二,还是投给了作品一。 【作品五】 五的花嫁是不错了,不过婚纱配上纯灰背景总觉得怪怪的,虽然是LOGO都没有背景,不过这个相对显眼一些。这大概是因为婚纱这个东西,要有对比才能更进一步体现美感吧。再就是,我个人觉得单纯从作为LOGO角度,用花嫁有点意义不明的感觉。因此这符也不错,却没有投选。 【作品三四六】 由于都有些一眼就能看出来的缺憾,就没有选了。。。 总结:说实话呢,这次六幅总觉得没有特别中意的,一和二如果能再处理下,大概会很不错。或许是我拿专业画师的商业成品对比要求太苛刻了些吧。不过也没有参与过之前的投票,不知道一期的综合素质如何了。
  9. 这种莫名其妙便当还真是233啊
  10. 真三么,3和4当初很细致的打过,但是后来567就觉得没什么意思了,碰都没碰(除了画面提示没有实质变化……审美疲劳)。蛇1和蛇Z是有汉化,蛇1基本全刷了一次,蛇Z主要角色也都刷了,但是最想碰的蛇2又是没汉化。实际上现在,这系列,也就是蛇2和战34比较感兴趣了
  11. 好想搞个PS4玩。。但是其实最大限制是日文
  12. 其实倒是建议把周边组织工作协调工作计划好。做游戏,最怕过程坑掉的。
  13. 不如说,他们有什么东西是不需要改进的么? 从大到产业结构、投资理念、制作态度,小到剧情 人设 游戏性 音乐 画面等一切游戏要素,我竟然挑不出一个好的。 如果说现在中国很多地方已经与世界接轨甚至领跑,那么在ACG领域,至少还是个刀耕火种的水平
  14. 输赢既不是重要也不是不重要,对不同人不一样。我就是只有打赢对手才会有快感的类型,因此我打游戏都很认真仔细,会去好好研究打法战术。 反过来如果没空练习,一般联网游戏我会直接放弃
  15. 活动发布的时候没怎么关注这边,结果只赶个尾巴,也就参加了战M的休闲向,还是用的旧存档,比较遗憾。 其实原本是有意搞搞竞技向的战M的,不过最近实在太忙,也只能作罢了……
  16. 大概还有个123456...算了,没法数。越是F社这样没钱的公司,越是不可能完结一部作品。双星还差至少5部,伊苏不清楚,轨迹只会多不会少啊
  17. 这番无非就是画个让你喜欢的角色然后虐死他了。。乍看上去似乎是反应社会黑暗之类有深度的题材,你仔细一想,就是蛋疼的虐人类罢了。这种世界黑度一般只有一些RPG小游戏或者纯黑暗向GAL里才有了。
  18. 品质相同看心情,觉得值得玩的就买正版,玩不下去的就是盗版。品质不同就正版优先(当然极小概率会出现蛋疼的盗版更好情况)
  19. 说到轩辕剑的巅峰,还是3和3外,气魄格局,人物塑造,系统,美工,音乐,都是各代顶峰。 4不能说不好,可是个人其实相当不喜半吊子3D,完全是集合了2D3D缺点
  20. 说到LOL,绝对是成功创新,大幅降低了DOTA类的门槛,从精英化转为大众休闲化和低龄化。须知对于游戏厂商,名牌大学生的一块钱和小学生的一块钱是没区别的
  21. 游戏么,就是想怎么玩就怎么玩。既不会纯粹被道义束缚,反过来也不会因为是虚拟所以肆无忌惮。大概就是想当好人是好人,想当坏人是坏人吧
  22. 恐怖系卖的就是超展开啊,不过如果是推理系 ,就不好了
  23. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款