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huanghe2180

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  1. 不管怎么说,这制作精度都属于一年一次或者两年一次那种了……要说炒冷饭,我希望以前的诸多大作都这么炒炒冷饭的……
  2. 说到底,脸相似这点,不会让人看着违和就好。ACG领域,多数作品都是一个画师定人设,不相似才是奇怪。除非向平井或者京都或者8月那种相似到让人摘了头发看不出谁是谁或者带着头发都看不出来的程度。反过来说,像A社大帝国或者斗神3那种脸差异到让人觉得人种不同的,看起来更奇怪。 FATE系列的作画水平真是够高了,里面的角色人设也都是很鲜明了
  3. 其实好多神作都是拖拖拖变成良作,然后是普通作,然后是渣作…… 当然漫画家也是以生存和赚钱为第一目的,梦想那东西或许是促使他们入行的决定因素,却也只能要么在新人阶段,要么在功成名就阶段才能谈。因此也无可指责什么,我想9成人在创作出前期火影海贼这样非常优秀而且可以保持旺盛生命力的作品时,都不会有勇气把他完结掉,哪怕作家之心告诉他们适当的缩减篇幅能大幅提升作品水准。 火影呢,年轻时候非常喜欢,大概到鸣佐第一次决战时候就不追了,因为那时候动漫开始坑。后来过了几年追漫画,追到忍界大战刚开始就到头了,也只得放弃。现在听到火影完结的消息,心理居然一点波澜都不起,大抵上就是,哦,这个完结了啊。甚至没有补的欲望
  4. 从上到下仔细看完,说的挺好的。虽然不是所有观点都认同喽
  5. 这个一定要支持啊,非常良心的东西。说来战V有人做了,战M我自己用VNR撸下来了,也就剩战Z还看不懂了啊
  6. 这次投选,各个作品都有优劣吧。这里就重点说下最后考虑的125三个方案。 【作品一】 这个作品一的魔物娘,是我个人觉得这六个作品中完成度最高,也是细节处理最好的,因为我并非绘者,并不能具体指出问题,不过要说的话,脸部处理可能还有进一步的提升空间(当然也许是我单纯不喜欢这风格也未必)。 不过说来,魔物娘作为形象,虽然是最符合论坛核心氛围的,但是也有点过于具体的定性之嫌,这不知道该算是缺点还是优点了。不过综合考虑其它几个作品,都有些明显的不足,因此这里就投票给了作品一。 【作品二】 风格上,其实我是最喜欢作品二的(虽然因为网络问题,我这99时间作品二刷不出来)。人物造型装饰姿势等等,包括选取的风格,都很对我的胃口。不过怎么说呢,作品二的光暗这点处理得不够好,看起来有点损害那种诱惑的氛围,而且有些细节处理的还是不如作品一的。所以虽然我最喜欢作品二,还是投给了作品一。 【作品五】 五的花嫁是不错了,不过婚纱配上纯灰背景总觉得怪怪的,虽然是LOGO都没有背景,不过这个相对显眼一些。这大概是因为婚纱这个东西,要有对比才能更进一步体现美感吧。再就是,我个人觉得单纯从作为LOGO角度,用花嫁有点意义不明的感觉。因此这符也不错,却没有投选。 【作品三四六】 由于都有些一眼就能看出来的缺憾,就没有选了。。。 总结:说实话呢,这次六幅总觉得没有特别中意的,一和二如果能再处理下,大概会很不错。或许是我拿专业画师的商业成品对比要求太苛刻了些吧。不过也没有参与过之前的投票,不知道一期的综合素质如何了。
  7. 真三么,3和4当初很细致的打过,但是后来567就觉得没什么意思了,碰都没碰(除了画面提示没有实质变化……审美疲劳)。蛇1和蛇Z是有汉化,蛇1基本全刷了一次,蛇Z主要角色也都刷了,但是最想碰的蛇2又是没汉化。实际上现在,这系列,也就是蛇2和战34比较感兴趣了
  8. 其实倒是建议把周边组织工作协调工作计划好。做游戏,最怕过程坑掉的。
  9. 不如说,他们有什么东西是不需要改进的么? 从大到产业结构、投资理念、制作态度,小到剧情 人设 游戏性 音乐 画面等一切游戏要素,我竟然挑不出一个好的。 如果说现在中国很多地方已经与世界接轨甚至领跑,那么在ACG领域,至少还是个刀耕火种的水平
  10. 输赢既不是重要也不是不重要,对不同人不一样。我就是只有打赢对手才会有快感的类型,因此我打游戏都很认真仔细,会去好好研究打法战术。 反过来如果没空练习,一般联网游戏我会直接放弃
  11. 大概还有个123456...算了,没法数。越是F社这样没钱的公司,越是不可能完结一部作品。双星还差至少5部,伊苏不清楚,轨迹只会多不会少啊
  12. 这番无非就是画个让你喜欢的角色然后虐死他了。。乍看上去似乎是反应社会黑暗之类有深度的题材,你仔细一想,就是蛋疼的虐人类罢了。这种世界黑度一般只有一些RPG小游戏或者纯黑暗向GAL里才有了。
  13. 品质相同看心情,觉得值得玩的就买正版,玩不下去的就是盗版。品质不同就正版优先(当然极小概率会出现蛋疼的盗版更好情况)
  14. 说到轩辕剑的巅峰,还是3和3外,气魄格局,人物塑造,系统,美工,音乐,都是各代顶峰。 4不能说不好,可是个人其实相当不喜半吊子3D,完全是集合了2D3D缺点
  15. 说到LOL,绝对是成功创新,大幅降低了DOTA类的门槛,从精英化转为大众休闲化和低龄化。须知对于游戏厂商,名牌大学生的一块钱和小学生的一块钱是没区别的
  16. 游戏么,就是想怎么玩就怎么玩。既不会纯粹被道义束缚,反过来也不会因为是虚拟所以肆无忌惮。大概就是想当好人是好人,想当坏人是坏人吧
  17. 天秤のLaDEA 前言: 不管别人如何说,我觉得战女神M是个好游戏。毕竟这些年已经极少遇到能让我有冲动打完纯手打完多周目的游戏了。何况还是一个我以前从来不碰的纯日文游戏。为了打这个,还顺便学习了VNR的正确使用方法。也因为这个游戏,加入战女神M吧,帮不少人解答了游戏过程的问题,算是小小的回馈社会吧。 剧情和人物: 说到这次的战女神M,剧情方面是最老的战女神1的重制,这个局限性就比较大了,并没有什么发挥空间。战1本身因为时代原因,也不像后续作品那么格局庞大,不管跟战Z V还是战2比,都显得小气了些。而且由于游戏剧情模式所限制,每个人的剧情都需要单独点,割裂性比较强,非主线部分有点各推各互不干扰的感觉。因此纯从剧情看,确实是比较普通的。 主线相对比较有亮点的部分,可能一个是罗卡剧情的改编,没有多么激烈的部分,却渲染的不错。另一个就是白蔷薇凌辱后的部分,为了看蜕变后的白蔷薇,我除了罗卡线,居然都没有回避过那段剧情。再值得一提的,大概就是海姐了,作为全程不出场的角色,却让人感觉存在感最强,这不得不说声优的功力很足啊。 但是另一方面,这次的EX关卡剧情,却是个非常赞的地方,也就是妹抖天使+盗狮子的相关。瓦蕾芙尔个人觉得是战M刻画的最好的角色。虽然初次打一周目,会觉得她的主线剧情比较单薄,给人一种很萌但是有点空洞的感觉。但到了EX的部分揭露过去的历史,则让这个角色一下子丰满了起来。为了探寻她的剧情,才让人有种二周目不得不玩的感觉。 战斗系统: 本作怎么说呢,战斗这个给人感觉是中规中矩吧。整体给人感觉不错,从类型看,属于比较传统的RPG流派,但是全程平衡性控制这点很一般。综合看,由于有属性相克这个只要靠SL,都能很轻松的找到对应每场战斗的搭配方法,因此战斗难度并不高。而随着人物成长和各种强力装备视频的获得、升级,战斗的难度呈现阶梯状的下降。 从个人感觉来具体说。 序章有难度,一章二章丧心病狂,五章稍微打打,终章砍瓜切菜,大概是这种感觉。 比如前期的那个马车盗贼,初遇40级,再遇50级,很多次看到人吐槽这东西非常难打,我当时也是花了一番功夫用尽办法才费劲打过了这个。这战斗的难度,几乎和二周直接EX难度70-80级打解封妹抖天使的4大BOSS一样蛋疼。 而到了5章,如果不去跨周目难度去挑战高级魔神,稍微动脑知道如何搭配装备,战斗难度几乎可以说是轻轻松松,更是随着章节往后变成AUTO砍瓜切菜也能过的程度。 如果“不小心”知道了什么是回避装和贯通,更是可以直接在一周目把所有能打的魔神包括恶魔大公全部车掉。 而一周通了直接开EX难度二周目,那四个各种封印的讨人厌BOSS,在肯动脑搭配阵容、打法合理的情况下,也仅仅是比较硬的罐头而已。 这点上讲,确实战M的战斗难度是个比较明显的下降过程。而其中最难的部分,可能在别的RPG中,也只是算“较有挑战”的地方。 H部分: 我一直以为,即使是18X游戏,其中的HS也不一定只是用来”促进欲望“。合理配置HS,对于刻画人物,推进剧情,都是有其作用的。 说到战M,虽然这作的立绘和CG都是精品级,但是战M就不属于一个有撸点的游戏。相对而言,其H SENCE部分,更偏重人物感情互动,看剧情的作用更大些。具体这点是优是劣,看个人目的了吧233 结语: 很奇怪,我一直觉得战M是今年很好玩的一款游戏,也花了大把的时间进去。但是打字打了不少内容,却全都是半褒半贬的意思。或许,这作的优势就是虽然没有多少十分亮眼的长处,却也没什么短板吧。各方面都达到普通级以上的作品,综合起来看就是优秀级了呢。 再或者,其实吸引我的,还是其中的人物呢?比如海姐、罗卡,以及盗狮子和盗魔神和瓦蕾芙尔和狗娘之类。
  18. 算不算报名呢 游戏选择:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 游戏选择:休闲向 大概是6月份攻略的这个游戏,不过当时并不知道有这个活动。这次也是无意获知的,并不是为了获得分数,毕竟回头翻翻存档,这个显然是不符合活动要求的。因此也就抱着重在参与(划水)的心态把存档发上来。关键是为了借这个机会把感想写出来吧。 毕竟是今年我唯一一个认真打无修改搞了多周目的游戏(一周就打了72小时,二周45小时),也是人生第一个靠VNR硬啃下的日文游戏(本人日语目前是不识50音的水平。。),算是值得纪念吧。 存档这个想来由于缺乏过程,发出来可能会违规吧?由于一直是存档强迫症,RPG平均5-10分钟就必须存一次,因此老存档并没有保留,也就只是每个周目终章为主的存档还在。 这次主要就是想好好说下游戏感想。
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