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huanghe2180

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  1. 实际上日漫里常常体现的政治智慧吧……好像细想大多就是这么个水平。有些乍看上去不明觉厉,实则根本就是天真的可笑的剧情安排,谋略靠嘴炮推动……
  2. 这个么,我丝毫不在乎游戏卖的贵不贵,只在乎你游戏做的如何。真要能拿出当时天之痕那种级别的,你买399我也一样买。小时候一天零花5毛还是一元的时候,我一样攒钱买了一堆国产正版(39-69)
  3. 为什么是分章节卖……难道以后会分小节卖么……
  4. 要说龙1非常经典,龙2还算不错,龙3的评价是好坏参半。 不过游戏又不是都卖画质的,我不玩龙三的唯一原因是人物难看到让我一秒都忍不了,对于画质倒是没什么想法
  5. 记得有个叫北京战争的书,被和谐掉了
  6. TH900太土豪……虽说一直计划要弄一个的我似乎没立场说这个
  7. 要说这根太多因素有关了。不过十有**是不需要逃的,等你发现的时候,要么被围了,要么已经变了……
  8. 这游戏好像还是我好多年前泡网吧通掉的,不知道是不是记忆出错
  9. 这事怎么说,当初法国人作死的时候,也没想过人对面能动真格的
  10. 最下限渣男之前准备看,倒是据说被腰斩了,不知道真不真实 人间失格是太宰治的小说改编的那个?
  11. 怎么好这种事,很难空口谈出来。多看些人物刻画好的作品,主要是对这些描写分类整理下,然后对比学习,弄出自己的一套风格,那就是好的了
  12. 嫉妒1非在不是L的情况下,是非常水的符啊。这个可能跟操作稳定性有关,似乎除了熟练度堆积外无法
  13. 初期最常见的问题之一就是随心情乱打,该收的不收,该炸的不炸。又常常错误把握自己的水平。 所谓能扭过去都是错觉。不是说难点不能扭。而是说要扭的,都要事先对成功率和风险以及得失有个影响。 有些东西哪怕收率8成也未必会去扭,有些哪怕只有2成也可以扭,同时要去收和炸的时候,心里都清楚自己的收率。 对于混关,坚定混关的思路是第一重要的。其次就是在路线固定的情况下,去做单关练习提升稳定度。实则没什么手滑的……
  14. 说下个人对恐怖小说的想法 1.代入感,恐怖小说的代入感是核心要素,也就是说,文笔必须要让人有身临其境的感觉 2.神秘度,个人不太喜欢那种恐怖到最后发现只是愚昧无知自己吓自己,或者XXX的阴谋布局之类的剧情,身为恐怖小说,还是要有一定的神秘色彩背景才好看,当然过度渲染玄学而忽视人的作用就不好了 3.不要无解,单纯抛弃逻辑渲染无解的恐怖小说并不好看,那种就有些纯粹追求恐怖感官刺激的意味了。可以说有解但是角色没能发现全灭,也不要从头到尾就是无解,并不好看。 4.美感,单纯玩血腥暴力丑陋诡异的恐怖作品我很不喜欢,原因如3那样,只是追求感官刺激意义不大。要在故事中的一些地方表现出美感,才能对恐怖起到反衬和升华。因此寂静岭和零这样的剧本是我比较喜欢的。 5.感情 爱情、亲情、友情,至少要有一个渲染好的,才能被我认可为是优秀的恐怖剧本。实则单纯去讲背叛和丛林法则,西斯底里和绝望,那种故事有些流于下乘了。 6.结局 不是说要有HAPPY END,但是不要全灭结局,部分HE或者说BE,但是有人活下来,把这个故事传承下去,或许会更给人回味。毕竟我认为,恐怖小说,也是文学的一种,单纯追求刺激有些狭隘,能做到给人反思和给人触动,能让人爱上这个故事,那或许会更好 至于单纯说紧迫感么,主要是氛围的渲染。有慢和快两种。 慢的,主要在于渲染未知的危险性,即使全程一次吓人的惊悚场景没出现也没关系,未知就是最大的恐怖。这就要在背景构建和场景描写上下功夫。 快的,则是要购置一个限时的目标,通过这个目标时限的不断逼近来构筑紧张感,恰如很多作品里出现的逃亡和营救剧情,通常要借助多角度描写。
  15. 这个吧,怎么说呢,如果单拿出来是挺不错的……但是如果A社游戏都玩过,再看这个,既视感就太强了点……
  16. 什么难度? E无非就是一路B过去,不需要什么反应,把最简单的东西扭了剩下炸过去就好 N么,需要对整个流程有个了解,知道基本的攻略姿势,然后简单规划下自己要使用的资源,就好。虽说地N在东方N里算比较麻烦的,但是也仅仅是相对于N的难度而言。 L的话,如果是初L,就需要背板规划学姿势加大量的单关练习了。虽说实则打通后发现也没啥难的,但是对于刚接触的人来说,主要需要一个观念转变。 事实上STG从来不是一个追求”动态视力“的游戏,如果把这个单纯理解为看着扭,不光会大量浪费时间,实则也会产生挫败感。高手当然底力都很好,但是他们好的不光是底力。当你看到他们用纯扭的手段去轻松搞定一些你觉得不可能的地方的时候。实则他们的本身水平已经远远高过了要求,扭只是单纯的炫技罢了
  17. 传颂之物玩得太早,现在印象已经不深刻了,不过我能记住的GAL不多,从这个角度说,倒是说神作也可以。 强迫自己回忆的话,音乐确实很经典,这歌谱曲 作词都非常经典,Susra也完美的唱出了感觉,关键是还完美的切合了当时游戏的剧情氛围(不过原版PC没有这个是个遗憾,导致结局收尾的效果不如PS2的不少) 不过有个问题是,キミガタメ太经典以至于我基本不会去听别的传颂的曲子了。 PS:幻想歌虽然经典,但是太闹我自己倒是不喜欢。
  18. LEAF一直给我感觉就是剧本很好,音乐很赞,立绘一般。比如WA2,什么都好,就是立绘CG崩的太厉害。 不过传颂之物算是个例外了,我确实是觉得这个游戏基本找不到什么缺点。 音乐很赞,当然实话说,最喜欢的还是那首Susra的キミガタメ,我是不知道该如何形容这首歌好,但是至少我这些年循环了很多很多次。直到最近印象淡薄得差不多了才渐渐减少了次数。 立绘也是少有的保证了高水平的,这点对于LEAF很难得…… 剧情么,虽然说不上多么出彩,但是整体达到了圆满的起承转合,也是水准之上的剧本。
  19. 别的倒是不说,但是从LZ贴出的CG和立绘看,我觉得画风还行啊……这又不是哪种十几年前方块饼脸画风尺规作图的画风
  20. 说实话,跟抗日神剧还是有差别的。 侵华,那毕竟是真发生的,何况现在态度也不好,杀我几千万人,我就拍片损损他们,也说不上如何。吐槽智商不足那是对于看不下去的国人来说的,日本人本身对此无立场攻讦。 而现在什么司波大爷,包括这贴提的,都是中国如何如何,全是未发生的事情,就不太好了,日本人数来数去,这边也没侵略过他们,哪来那么大仇恨…… 当然,以上只是针对上面一些讨论的理论回复,我个人是觉得,拍什么都无所谓,能让人看得下去自然有其意义,看不下去自然就没人看了,也不是数落两句能结解决的
  21. 还是电影看得爽,虽然是标准结局。 杀戮轮回怎么说呢,反正感觉有点坑吧
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