arthz01的成就
史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)
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不好意思,希望沒有發錯版面 最近要到大陸出差幾個禮拜,想請教玩碧藍能直接用手機網路連上嗎? 還是說需要開跳板VPN之類的,聽說最近因為某個大會的關係網路使用上管制較多 想先來求教一下 感謝
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(原文發表於巴哈姆特蒼山サグ作品集,作者一樣是我,內文修改後搬運) 3天前在看NICO生簽名會的時候才知道原來官網早已公布這則訊息了 看完之後把內容稍微跟大家分享 不算是逐字稿,但是盡量把語意都抓出來這樣 雖然30分鐘的節目只佔了短短的7分鐘 但是的確有把作品的可看性傳達給觀眾 我覺得是蠻不錯的訪談 前面6分鐘是兩位主持人(鈴木健一、M‧A‧O)對石上靜香的訪談 基本上是在介紹動畫─咕嚕咕嚕魔法陣 因為不是重點就不多談了 訪談石上靜香之前有先插入預告↓ 訪談完之後也有預告↓ (各種預告XD) 開頭的打招呼~ 簡單自我介紹 第一個問題:請介紹自己飾演的角色 大野:「我飾演的五島潤醬是一個非常怯懦的小女孩,十分怕生、畏畏縮縮的,口頭禪是wanya(わにゃ),但是對於想要保護的事比一般人還要多出一倍行動力,會做出超乎預期的行動,像是在網路上聽到主角的歌就去聯絡,雖然外表看起來是軟綿綿又怕事,但是內心卻是十分堅強,我認為她是這樣的女孩。」 遠藤:「我飾演的紅葉谷希美醬,是在三人中身高最高也最看似成熟的女孩,覺得不看緊潤和空不行,所以像大姐頭一樣努力領著其他兩人,但是會對預期之外的事情無法招架,遭遇突如其來的狀況就會發出符合自己年齡的那種受驚嚇的樣子。」 古賀:「我飾演的金城空醬是一個總是很愛睏的、不知道在想什麼的特立獨行的女孩,我就是要走我自己的路!那樣的,口頭禪是hamu(はむ),在各種場合hamuhamu個不停。」 第二個問題:作品和角色的可看之處是? 遠藤:原畫和角色都很可愛,影像質量很高,動畫的作畫也很厲害 大野:感覺每一話都不斷成長的樣子 古賀:讓我們也跟著積極了起來 大野:雖然是小孩但是想表現出成熟的那種難以言喻的年齡,我希望能夠呈現出這樣的演技 遠藤:我個人很喜歡神父(MASTER) 其他兩人:我懂我懂! 大野:我們之間的人氣應該是最高的(笑 遠藤:對女性來說啊 大野:嚮往的對象~ 遠藤:那種安心感和自己的居所的感覺 ←講到正義大叔笑得跟花一樣 古賀:還有,不能忘記妹妹的存在 三人:胡桃醬~浴室場景! 古賀:獨立自主又很為哥哥著想的好妹妹 大野:很有"職業妹妹"的感覺 遠藤:對對對,工作人員也都這樣講,『這種...職業妹妹感!超棒的』 大野:說起來,她時常在浴室講很重要的話題呢,都會成為響去做某些事情的契機 遠藤:是說浴室的藤蔓這樣纏繞還有鴨子浮在重要的部分之類的...總是讓人不太人能集中注意力(笑) 第三個問題:配音現場的氣氛 大野:大部分都是同年代的人 遠藤:特別是我們3p和響(井上)都是,都能有話直說,也能聊"阿,這一幕好可愛"之類的話題 大野:我們三人總是每次錄音結束就一起去吃飯(笑) 遠藤:明明每次都很快結束,卻都吃飯到很晚才回去,喝點酒之類的。阿,真不好意思,小學生配音員喝酒(笑) 兩人:(爆笑) 遠藤:尤其是喝了酒之後有點飄飄然的AO醬(古賀葵的暱稱)很可愛 第四個問題:關於三人目前挑戰的3人樂團 這個問題是遠藤領頭介紹,以下旁述語氣 超難的~對吧~ 其中只有古賀在學生時代有玩過鼓 遠藤也是學生時代有玩過吉他,但是貝斯是第一次接觸 U-PON(大野柚布子)則是會彈鋼琴,但是吉他第一次接觸 大野:之前完全沒有經驗,是在試音選拔時聽聞,通過選拔之後才定下要玩吉他這樣的企劃,於是首先就是去買吉他,從那時候才開始的 遠藤:不過比起自己練習,還是三個人一起演奏比較愉快 古賀:觀眾被我們的演奏炒熱氣氛的時候是最快樂的 大野:請大家繼續支持在AT-X播放的天使的3P!~ 接下來又回到石上靜香的訪談 想成為聲優的契機、要是沒當成聲優的話、自己的個性等等 其實內容也蠻有趣的,石上靜香畫圖超強↓不用1分鐘畫出尼克 以上就是訪談的內容 有興趣的朋友可以到「相關網站」搜尋club AT-X 這是第365集
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賣肉賣球其實也只是花邊點綴 最根本的遊戲性還是要有的 你說DOA賣肉賣球?他格鬥可是很本格的 沙灘排球? 好吧那真的是粉絲向的 我最近在玩的ω迷宮Z,地城探索的系統也是很成熟 以前出在VITA上的極限凸騎也是有著巫術LIKE的地城探索系統 都是很正規的遊戲 單純賣肉賣球的除非是向沙灘排球那樣已經有一定人氣 不然絕對是爆死的 說到底 賣肉賣球不如賣肉球 我想在PS4上面找能玩弄獸娘捏捏手腳的肉球 怎麼都沒有這種遊戲呀 傳頌之物也只有獸耳獸尾沒有肉球呀!!! 給我肉球~~~~~~
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謝謝你的回應,你的理解沒錯 向你回答上述提到的問題 1. 該作品有繁體中文版,預計發售日期是9月,代理商台灣是傑仕登、香港是GSE 參照:https://gnn.gamer.com.tw/2/146232.html 2. 迷宮難度適中,沒有難度可以選擇,一開始沒有強化過的裝備就直接去探索的話,一定要把整層樓都探索完打怪升級,越到後面初期怪物強度會越高,這時就需要依靠裝備強化、角色覺醒等等附加功能才能順利進行探索 3. 遊戲的音樂並不搶眼,但是單純以背景來說是合格的,普通探索、打王時的音樂、色色畫面的音樂、主線進行時的音樂都十分符合當下的場景做調整,聽起來很舒服不突兀。 4. 限界凸記我沒有玩過,稍微看了一下網路上的REPLAY,玩法是所謂的巫術LIKE的地城探索,也就是第一人稱視角只看得到通道和敵人的回合制戰鬥,跟這款特魯內克不思議迷宮LIKE的地城探索,也就是第三人稱視角的Q版透視地圖回合制戰鬥,玩法不太一樣,不過色色畫面的演出蠻類似的,都是觸摸畫面上的女性角色圖片,然後也會晃動,我覺得這款遊戲的特色,應該就是主角群的胸部會隨著探索而成長,立繪也會隨之改變,不少功能也跟胸部有關,最基本的,打怪獲得的ωPOWER其實就是增加角色胸部的來源,在遊戲中也作為貨幣使用 簡單來說,突出的果然就是胸部吧。
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前一款拿白金的是去年的刀劍神域 同期的FF15也拿了白金 但是我大概買了40片PS4遊戲,現在PS4白金只有6個... 其實就跟上面說的一樣 覺得有趣的才會持續去玩慢慢打出成就 無聊的或是太肝的,打完主線就收起來了
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發售日:2017.07.06 遊戲名稱:オメガラビリンスZ (17歲以上,一般向D指定) 遊戲類型:地城探索RPG 這款遊戲是不思議迷宮LIKE的遊戲 前兩作都發售在PS VITA和PS3上 我是第一次接觸這個系列的遊戲 目前玩了10小時 大概說一下初期的心得 首先 這款遊戲除了各種帶有性暗示的系統以外 骨子裡是一款本格的不思議迷宮 所謂的不思議迷宮 就是199X年開始發行的特魯內克系列 其特點就是進入地城時從LV1開始,死亡的話會失去所有攜帶道具和裝備 這款遊戲也保有這個特色 基本上就是靠強化裝備進行探索的遊戲 不過有10個欄位可以讓玩家不幸陣亡還是能買回裝備道具的機能算是挺不錯的設計 而那些有性暗示的系統有以下幾個 鑑定:用雙乳夾著道具,推動兩個香菇頭摩擦... 悶絕覺醒:摸女主角們的性感帶... 舌技覺醒:讓狗舔女主角們的性感帶... 其他像是主線劇情的拯救、泡溫泉也有讓玩家觸摸的設計 劇情方面是接續前作破壞美之聖杯的主角群發現 原本聖洞只有創校紀念日的當天才打開卻持續開啟著 另一方面,希望以聖杯之力讓胸部縮小的女學生卻誤觸慾望的聖杯心智被控制 女主角群就此踏上新的冒險 看起來其實是蠻無厘頭的劇情 但是因為遊戲性不錯 就繼續玩下去了 目前覺得比較困難的地方是 要是夥伴不小心被打死或是讓敵人混亂後打死自己人的話 該敵人的強度會大幅提升 以初期的裝備就只能逃跑了 目前玩到有15層的都要帶著逃出用的魔法書,不然一閃神一回合就會GAME OVER了 整體而言 遊戲整體的平衡度作的不錯 讓人有持續挑戰的動力 反而是在探索中會逐漸膨脹的乳量和各種色色的畫面都只是點綴 推薦給各位紳士
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光榮是認真的嗎... 這感覺就是要雷的節奏呀 還是是因為真三八也沒什麼人看好 把IP拿去賣給有錢人回收一筆資金... 不過這位蕭大也是頗有心 磨了3年才拿到IP授權 ==================================================================== 來源: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/32584 萬事俱備,《真・三國無雙》真人電影版7月11日開拍 ▲ 2016 年電影版發表記者會(資料照片) 預計 2018 年上映的《真・三國無雙》真人電影版,現由 HMV 數碼中國主席蕭定一在個人微博透露,即將在 7 月 11 日開拍。 作為亞洲地區的當紅 IP,《真・三國無雙》在 2016 年由中國 3D 數碼娛樂(現 HMV 數碼中國)發表翻拍真人電影,相傳不少一線男星都會參與拍攝,但至今尚未正式揭曉演員陣容。現在僅知周顯揚執導,杜致朗身兼編劇與監製。 杜致朗過去作品包括《霍元甲》、《大追捕》、《蘇乞兒》,還曾參與《不能說的‧秘密》聯合編劇等。 蕭定一在個人微博透露,拍三國演義的電影為從小夢想,為了想拍出新鮮感,四年前開始接觸光榮特庫摩遊戲,終於讓他取得《真・三國無雙》真人電影版翻拍權,欲拍一部大家從未看過的古裝片。 遊戲改編電影前仆後繼,扳著手指算就有《魔物獵人》、《魂斗羅》、《古墓奇兵》新版等著上大螢幕,前陣子有手機遊戲《貓咪遊戲》真人版電影在台上映,後面有拍完六部曲又接著重拍的《惡靈古堡》,更不用說台灣自製遊戲《返校》的真人版電影,同樣備受注目。 《真・三國無雙》真人電影版預計 2017 年開拍,2018 年上映,更多情報請鎖定後續更新。
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我只能告訴你 輕小說表現食物的美味比動畫好太多了 我本來也算期待 看了動畫滿臉萌B 這到底哪裡神作 後來巴哈姆特一堆網友都說要看小說 我就勉強去翻了幾頁 握曹泥馬這完全是不同作品吧 一個吃的東西光是描述外觀可以寫四十行 寫到吃下去的心境又是四十行 雖然講出來的話是一樣的「好吃!」 可是動畫卻完全沒有這些內心戲 就是普通的吃貨作品,而且詞彙表現力超弱的那種 要是對這個作品有那麼一點期待的話 建議你去看小說再回來等動畫更新
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轉生開掛類有趣的地方有幾個 1. 開掛開得有道理 突然帶到一個場景跟你說你掛了 我給你XXX的能力轉生到異世界 抱歉這梗已經被用到爛了 至少給讀者一個相信的理由,像是你救了什麼改變世界發展的人之類的 2. 現代的知識運用的有道理 拜託不要再出現什麼作不出肥料結果用砂糖當肥料 還是包圍戰術結果是300打5000這種笑死人的梗 甚至是想成為大商人的人不知道10個疊在一起去計算硬幣數量 3. 與人之間的交流 開掛類的有個問題是因為主角太強所以不太需要夥伴 但是小說裡面只有自己超強故事就會變得單調 單純轉生的話到頭來又是像現實社會一樣的糞GAME 所以一定要給主角一些能力好讓這第二人生順利一些 但是平衡沒作好就會變成俺TUEEE的爽片 最近動畫化的騎士X魔法就不錯,只是我不看機器人作品所以沒深入去看 轉生成史萊姆那個作品也不差,周圍的角色和敵人都很有特色
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你說的這兩部 做畫不錯,音樂不錯 抱歉劇情真的有點問題 前者甩了一堆包袱都沒收完,後者各種牽強 頂多就是良作,說不上優秀 樓上大老說的沒錯 主要就是沒有原作支持 會怎麼爆走沒人知道 你說的這兩部平安完結是好事 但是最近那部正確的卡多就炸裂了 不過優秀的原創動畫還是有的 比方說把日本知名小說翻拍成動畫的青澀文學 或是原本只預定做一季,卻因為大量聲援和資金湧入而做了一堆遊戲、周邊和電影版的少女與戰車 這兩部作品有共通點 就是知道他們自己的定位 前者的情況 純文學類的作品原本就是小眾,但是起用了知名聲優和保留原本故事的精華重新詮釋小說的方式,就連一些拿過文學獎的作家都有好評 後者的情況 當時是LL和IM@S兩家分據團體偶像元素的戰國時代,加入軍武要素融合各種女主角性格和友情與勵志的劇情,並藉由大量廣告投放取得成功
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是我的錯覺麼 為什麼每個人穿上戰鬥服手都變超級大... 你們手套裡面到底塞了幾層棉花保暖嗎 第一季的感覺沒這麼誇張呢 不過現在劇情到現場工作這個部分 變成比較類似群象劇 也就是全部一年級都變成主角的感覺 我還蠻喜歡這種展開的 期待接下來的發展