转跳到内容

shadowchaos

【会员】精英会员
  • 内容数

    598
  • 加入

  • 最后访问

shadowchaos 发表的所有内容

  1. 哦,这还真是爱病娇爱的深沉啊。我个人倒是不觉得病娇和其他的属性相比就有啥特别的,没啥在爱情故事里考虑孰优孰劣的必要。 真要从代入感来说,在三次元承受这种风险还是太过了。 从骨子里追求刺激的人肯定还是占少数。
  2. 连劳模都算御姐,我大概知道些什么了。至于“非人妻”的强调,我想知道这是针对真的人妻呢还是人妻属性这一点。 毕竟这两者之间差很多。
  3. 于是独占欲越强就越需要承受力。你已经做好睦月先辈被无数人YY过的心理准备了吗? 有必要的话我可以专门帮你找人战个痛。
  4. 我说,这世界上那么多太太,你说的是哪个太太啊?所以说御姐和人妻是俩属性,都信仰了为啥不加在开始的属性里呢? 有个人妻同学的我表示三次元确实没啥感觉。
  5. 虽然大和抚子的表层寓意算是比较简单,但要深究的话就有不少东西要讲了。宅向的大和抚子属性倒是比较直接,不用考虑太多。 话说我总觉得附记的内容直接就把这个属性给否了……
  6. 我觉得吧,好歹得把毒舌俩字打对啊。于是为啥一个个都歪到Gal之外去了,物语系列我就只知道一个PSP游戏,那也不是Galgame啊。 虽然我是说过举例不一定要用Gal角色……
  7. 我觉得之所以觉得Gal里没多少,是因为荡娇的概念太过模糊了,本来荡漾这点就是西尾口胡的。还是说我理解错了? 嘛,如果用奈亚子做例子,那也还是有的吧,阅历问题了。
  8. 正气这个词在中文和日语中意思差太多了,我是真不知道这属性。要说的话,难道不是正直、正义之类的吗? 不一定非得自己造一个属性来概括,用几个属性来组合也是可以的。
  9. 血缘啊,这个属性感觉有点笼统了,单纯一个穹妹只是说明了兄妹的血缘,很难给人一个范围的界定啊。这个血缘到什么程度才算是无效呢?到什么程度才算是极限呢?
  10. 为啥非得跑到Gal讨论区来举这个例子…………虽然凉宫也出过ADV就是了,但和Gal还是有点远啊。 三无这个属性算是非常主流的了,难道想不到啥Galgame中出现过的三无角色吗?
  11. 男の娘角色那么多,为啥非得举秀吉呢?山脉海峡都能抓到不少,尽量往Galgame上靠啊,这又不算困难。 再说秀吉的属性明明就是秀吉。
  12. 琴美算是天然呆的一个典范了。说起来琴美在某些时候还会有天然黑的素质,比如声波攻击…… 你觉得天然黑和天然呆+腹黑有差别吗?
  13. 随便想到的主题,所以就懒得做成投票了…… Galgame的核心通常离不开一个或多个女性角色,不然也就称不上是Galgame了。 到了现在,有些时候也就不在乎到底是女♀性还是女♂性或者是♂女性♀了。 这里还是以一般的女主角来进行概括吧。 在稍微有点剧情的Galgame中,总是离不开角色的塑造,也只有塑造出了明确个性的角色才能给人留下深刻印象。 目前,在御宅族中早已归纳总结出了一批具有高度代表性的“属性”标签,如【傲娇】【三无】【病弱】【妹】等等。 且不说这种现象的优缺点,先来单纯谈一下自己喜欢什么样的女主角吧。 建议格式: 格式只是建议而非强制,想要交流的时候就自由交流吧。
  14. 说起来当初看到飞散结局的时候还是很受冲击的。 不过之后也就摸清楚了N+的尿性。 说实话,从旁观者的角度来看,果断还是该给医生点个赞。 我可不想不明不白地就被改造成奇怪的生物。
  15. 所以说我怎么没发现 的表现,说好的柚子社呢w说起来艹猫的评价貌似还不错,动图方面据说水准挺高。 不过问题来了——我又不用图来干啥,这游戏还有别的要素能吸引到我吗?
  16. 图片要贴还是不难的,单张图片省着点用还是能用附件解决。也不想想当年我整理资源帖时一张张排版是多么痛苦的事。 不考虑移植性就好办得多了。 那之后正式版出来这帖就该转成数据资料了吧,虽然保留应该也没多大问题。 资料就综合到一起去吧。
  17. 我表示封印王说不定是个妹子www性转的不差一个两个了,怎么玩♂我都不觉得奇怪。 巴尔的等级太高了,目前登场的角色里也就色欲勉强抵得上一点,某种意义上来说是先史文明期里比较强大的古神了。 按照信仰力方面来判断,大老婆等级都没巴尔高,妥妥的。 多神系乱斗的BUG太多了,不严谨点怎么玩得开心www
  18. 现在不行不代表将来不行,有动力写下去就是好的。以后进步了再一点点完善就好。 觉得不对可以重新整理下故事的脉络,不仅保证当前文本的连贯,更要保证整体的有序。 写的时候不要把这个当做剧本,而是在脑中模拟下整个世界,将其当做现实看待。 要让每个人都有生命不是件容易的事,但把自己代入到每个人物中去还是比较有效的方法。 期待剧本的完善。
  19. 这回来个辩论好了,想做人品任务的可以试着参与进来…… 辩论的参与方法很简单: 1.选择观点(当然也可以不选正反方而保持中立)。 2.发表意见(建议寻找有立场的会员进行讨论)。 对于本次的辩题,可以这么理解(但不一定要局限于此): Galgame大多数情况下给人的印象都是单纯的文字冒险类游戏,有一种专门的说法就是视觉小说(Visual Novel)。 或许可以说,AVG系统就是Galgame的核心。 然而,这样的系统是否会制约Galgame的发展?融入了其他元素的Galgame是否算是邪道? 对于Galgame的系统是否需要革新,大家可以自由地谈谈内心的想法。 于是这次我只给了一个大的方向,大家可以根据实际情况谈谈自己的想法。 如果有兴趣继续下去,可以看看其他会员的看法,然后有针对性的找人交流。 本次辩论算是给近期开放的人品任务一个便捷的平台,以免总有人半小时内十连屠版而不知道讨论是做任务最轻松惬意的方式。 考虑到马上就要过年了,结束的时间就定的早一点。 本次并不裁决两方的胜负,而是纯粹根据辩论中的发言进行奖励,奖励由裁判(即版主)发放,详情可参考版规中对优质回复的奖励。 裁判:貌似这次辩论的效果还不错,优质的发言不少。于是我可以安心地等辩论结束后发糖了,不知道这回能花掉我评分额度的多少呢(笑)。 总结: 本次辩论效果不错,在没有刻意引导的情况下依旧产生了较为高质量的辩论,值得欣慰。 然而,由于辩论经验,尤其是论坛辩论经验的不足,在不少地方出现了依据方面的缺陷与论点上的偏差。 本次给出的问题,实际上是Galgame目前多数使用的载体即AVG(ADV)系统是否能满足Galgame的发展需求,为此是否有必要从系统方面给Galgame注入更多的活力。 由于本帖并未经过严谨的筹划便开展了辩论,且一开始就不打算过于详细地描述辩论的核心,所以从根本上出现理解偏差的情况时有发生。 不过,这并不影响裁判根据各人的发言进行奖励,毕竟论坛的辩论情况不能苛求什么,关键在于开心。 对于此次辩论,个人觉得有两方面值得改进: 1.更多地与持相同立场的辩手进行交流。 在此次辩论中,大多都是各自为战,没有形成有效的组织,甚至还有立场相同却对问题的理解天差地别的情况。 论坛辩论不像现实生活中的辩论,一来严谨性方面不足,二来准备不算充分,三来也不具备实时性。 在这种情况下,可以与持相同立场的会员多进行沟通交流,进一步深化对问题本质的理解,提高理论武器的可靠性。 同时,在进行辩论时也不至于出现孤军奋战的情况,不需要在无力驳倒对方的情况下将辩论拖入僵局。 2.更直接、有效地指出持不同立场的辩手所存在的不足。 在此次辩论中,由于时间、积累等方面的问题,辩论经常找不准重心。 对于对方的问题,要以足以令人信服的依据直指要害,而不是将问题模糊化,从无关轻重的方面进行攻击。 既然是辩论,那就应该是唇枪舌剑的交锋,就应该给人直接明了的快感,让有相同立场的观众更加坚定,让立场模糊的观众明确立场,让有相反立场的观众转移阵营,这才是辩论应有的效果。 如果只是满足于自身的感觉而没有足够的依据支撑,那纯粹只是普通的交流而已,起不到辩论的效果。 此次命题本就是为了回避“个人主观看法”而刻意设置,便于让大家从客观、理性角度来进行分析、辩论。 如果希望今后继续开展此类辩论活动,请在下方进行评分说明。 希望大家在今后的辩论活动中有更加精彩的表现。
  20. 與其說開放,不如說成年人自然有私人空間,即便是同在一個宿舍也是自由的。只要不開著音響擾民,沒人會說什麼。 關鍵是自己的心態問題,自己覺得羞愧,別人才會受你的影響覺得這是見不得人的事。光明磊落地玩,別人又能怎麼樣。 反正不在公眾場合展示H場景,Galgame就是普通的視覺小說。
  21. VNR是外挂式翻译工具,会提取当前文本并对照词库进行机械翻译。想要通顺自然会有难度,但基本阅读还是能够保证的。所以说这些问题不全是无解,有些方面完全可以通过自身努力找到解决方案。
  22. 第一个是语言问题,除了被动接受别人汉化之外,自己动手提升工具熟练度明显更积极。VNR之类的辅助工具外加PC上使用的日汉词典,基本上可以满足阅读需求。 至于代入感,这多是个人差异,有人看小说也能代入,有人玩第一人称射击游戏也不一定能代入。 如果觉得单纯的视觉小说无法满足代入感,我建议你去找一下融合其他元素的Galgame。
  23. 那等周末玩就可以了,一般来说不是过度沉迷Galgame就不太可能出现时间不够用的情况。假期处理其他事情就好了。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款