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朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】

朋满天下【组建伐魔队只需振臂一呼】 (7/9)

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社区解答

  1. 感谢楼主推荐,这游戏非常对我胃口。 肝了44个小时看了眼图鉴才解锁了一半,内容丰富度是我玩过的RPGmaker游戏里最大的。
  2. 有道理,以后还是不搞好了 如果有兴趣的话可以搜搜蕾忍,如回复你的那位所说,就是某个UP主的语音倒放空耳而已。
  3. 歪个楼,各位如何看待这种私货呢? 之前汉化图片时实在没忍住玩了这个烂梗,如果大家反感的话以后不会再整了。
  4. 越来越多的官中和精度逐渐提高的AI翻,谁都不希望自己的努力只能打个水漂(例如楼上的),因此民间汉化在近几年越来越少了。 虽然你感觉没多少人回你的开坑贴,但其实sstm已经是黄油汉化者比较多的论坛了,只能说大势所趋。 我偶尔还会汉化些游戏,不过都是选:短小、冷门、难以汉化(unity、狼头之类的)的来搞,或者是对其他人的未完全汉化进行补充。 唯一汉化过相对比较长的是《纳刀少女》,但这样的经历...来一次就够了...
  5. 谢谢推荐,雨中冒险2的曲子确实挺不错的(要是没这些曲子玩着真的犯困),我也推荐一些游戏BGM吧~ 游戏《Furi》大部分BGM都挺好听的,但我最喜欢其中的几首boss曲:《Danger 6:24》、《Wisdom of rage》、《Engaged》、《Something memorable》和结尾曲:《My only chance》 网易云上能听到,推荐原因嘛...我不如楼主会说,就只有“打完游戏马上去找OST放进自己的歌单”这一条了。 配合游戏使用更佳,但游戏很难就是了。
  6. 指南针指的是吗?是的话这个叫RPGmakerMZ引擎,顺带一提改gamefont.css的那个叫RPGmakerMV,是上一代。 MZ改字体的方法:用记事本打开data文件夹里面的System.json文件,改mainFontFilename和numberFontFilename后面的东西,和MV一样把对应字体放入Font文件夹里。
  7. 我也很喜欢生化6,不过是作为联机游戏来说的,自从生化6之后再也找不到玩的这么爽的双人联机游戏了。 怪物猎人冰原DLC在steam页面的好评率低到只有57%,但我直到打完黑龙都一直玩得很开心。
  8. 朋友跟我说他第一次去点了一个小时的,结果直到时间结束都没出来,对面都无语了,之后自己去厕所解决... 他跟我说时没炫耀,我觉得应该是真的。当时还挺羡慕他的持久力...后来才了解到可能并非好事
  9. 哇,我的漫画入坑作,当时看的时候还没完结然后就断看了,喂唾液这个设定到现在都记忆犹新。 题外话:之前尝试再找来看看,因为只记得“彼女”和“X”...让我遇到另一个神作:君X彼女X彼女。某种意义上也要感谢这漫画
  10. 我是先看的漫画,我一直很好奇这些“实际、aieeee、=san”和夹英语的台词是本身如此还是汉化组整活。
  11. 虽然没了解过这游戏,不过作者亲自出来说“请把期待放在创意工坊”挺逆天的...
  12. 我觉得日本的夸张装黑皮辣妹和国内的杀马特异曲同工,夸张的外表不是源于审美而是想吸引注意力和营造一种特立独行的氛围。 至于为什么不良女角色大多都是黑皮辣妹...这其实是刻板印象(非贬义)啦,动漫里的刻板印象形象可太多了,产生刻板印象的原因就不细说了。
  13. 楼主喜欢dokidoki的话或许也会喜欢君与彼女与彼女之恋,不过要小心中途有点牛元素。 我玩过的galgame只有个位数,对我印象最深刻的一个是君彼一个是异想魅惑,寒蝉鸣泣之时不知道算不算gal,算的话这个也是。
  14. 上一年玩过的的:失落迷城、饕餮地城、记忆边境都有其独到之处,让我对国产单机有点改观,不过仅限独立游戏和内地之外出的游戏。 看着各种审核越来越严、删减越来越离谱还有手游日益壮大我对国单基本没期待了,黑神话也如此,快来部高质量游戏来打我脸吧~
  15. 这么多年过去了,我还是对游戏里抢能敌人部件(能力)印象深刻,除了星之卡比好像就只有他了。 zero系列口碑很好,不知道为啥销量每况愈下...
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