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玩过人品连的估计没几个会去计较的 国防军工兵N队人手一把MP40顶着游骑兵脑门射了2轮,游骑兵就是不掉血
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看两位聊的好开心 也感触好多啊 下午跟好朋友在外边吃饭有聊起LZ这个话题 那时候联机玩的地牢围攻2 他还说开场天上掉下很多"该死的螺" 而且对白还是中文配音的 但是我记得看着精灵说普通话违和感满满 他说还有一本英繁双字的攻略书现在还在家里的某个角落呢 自己画地图当攻略的热情也能体会到 自己年小时玩BG2打架打一半暂停 手动算伤害算豁免的感觉估计也只有那时期的玩家才能体会了 现在越来越玩不动3A作 一个人无聊坐在客厅拿手柄玩地平线还没1个小时就开始犯困 各种技能炸的东西支离破碎的早就看腻了 也许有时间了下载圣域1 开高难度不看攻略不SL就这样一直玩下去才有点意思
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那几年的ARPG也没几款啊,电脑也没现在这么普及,而且游戏从2.5D转型到3D过程中 这游戏被菠萝和泰坦之旅前后夹攻 国外的知名度也不高 那会要说出名的黑马是哥特王朝1、2 和几年后的巫师1哦 没玩过越肩式RPG的我可是被哥特1虐的不要不要的
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这个游戏的发展史我感觉就是在滑雪:做的最好的时候站在山顶(圣域1),开始作死往山下滑雪(圣域2),然后飞出山崖摔死(圣域3) 太多年前的游戏也不记得任务该怎么做了 ,那时候记得遇见任务BUG有个解决办法就是离开那个地方等N久后回去NPC什么的就刷出来了 任务记得是大部分都做了 后期都是在刷飞龙吧 都没心思做支线了
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4x游戏也只是冷门了下来但是不要忘记它啊!! 我理解中的"自由度"不单单是选择某个对话影响到后续的故事线和结局、选择某样装备某样系统之类的 也不是在一个无边的世界里游走找事情做,这样的世界让我感觉像一个笼子。。 就拿早期辐射(1、2代)为什么会是很多玩家心里神作的代表来说吧 游戏有个大致的目标:找到净水晶片拯救村庄(村庄基本等于主角的世界) 看起来很日式主角的路线嘛 拯救世界的时候顺便打打魔王之类的? 但是黑岛辐射的主角们有一些别的游戏主角没有的特点, 没有从高度人格的出发点:chosen one(主角、命定者)不是什么战争归来英雄也不是某些乡下发白日梦期待当上勇者的人 他她也没有什么厉害的背景,他接受这个任务的原因只是上一个chosen one出发寻找净水片很久没了消息才接任这个任务的,他甚至还可能是个智障(智力加太少了吧混蛋)然后这个智障也不能跟人好好沟通 说话结巴的(INT太少导致不会说人话) 这种神开局估计现在也没有几个游戏能做到。真要感谢黑岛的创作热情.. 第二人称叙述真是有够代入感的:"你"拿起10MM手枪一枪打断了强盗的右手造成XX伤害,子弹穿透了他的护甲,他的右手残废,他的武器掉到了地上 然后右键查看目标强盗,随处可见的废土强盗,他的表情扭曲而痛苦(我造成的) 每次看到这种描述我都是忍不住想打打他的腿试试 这种无形的选择我想就是它其中一个自由度 然后是人性道德的自由度,做了某个支线任务 杀了个坏蛋 正确的说是准备改过自新的坏蛋 但是队友对我称赞有加 甚至道德系统都加分了 什么号称废土守护神,其实英雄啊还没完呢,跟周围的居民对话打听下这个人就知道了 这个坏蛋真准备改过自新 而且他一直做小恶成大善 告诉一个被他救济过的老头后老头居然拿了根撬棍就上来揍主角 对付这种羸弱的老头可能只需要一枪 但是往后心理上对于死掉的坏蛋和老头的内疚可能就不是小事了 这也是它的自由度 某个旅馆的老板娘一再跟主角说不要去镇里某个牛棚里,但是说出来了肯定有好奇心重的人去看 应该是每个人都会去看一遍 里边有啥?一只下蛋的母死亡爪,死爪TAG:高伤、无智慧(后面主角才知道死爪也是有智慧型的也会说人话)、心理压力,遇到落单的死爪很多人第一选择就是掏枪集火它吧,后来回镇里旅馆才知道闯了大祸 这只死爪是专门给镇里供应蛋的 = = 然后就被管闲事的路人主角干掉了断了镇里的粮道 自由度是可以有的 但是需要支付代价 后面的事件类似这种选择比比皆是 这种明明没有对话选择的无形选择题相当吸引人啊 以至于B社接手的辐射3刚出来的时候被我各种吐槽失望 我相信这种反差感在很多老玩家心里都有 F3很优秀只是没有它前辈的光辉罢了 但是我想这两作刚好对比了视觉上的自由度和感官上的自由度 本来还想打很多但是我自己眼睛都看酸了就算了 哦对了对了,还有两个自由度特别优秀的例子 一个是4X的遥远的世界 一个是ERA系列////
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失落星球2 (唯一一次房间里放了2台电脑+2本客人的笔电玩的游戏) 燃,比两个人坐客厅打tvgame大眼瞪小眼好玩多了 地狱潜者 史上最坑的队友的。。神作? 如何坑队友?用火烤、空投仓砸、坦克装甲车碾,这游戏教会了你和你朋友战场上匍匐前进和战术跑位的重要性,4人共享视角 行会2 这游戏很老了 但是联机一样好玩,上手先定个目标试试和朋友俩人制霸一个城镇级别的吧 有政治系统,人际也要处理,可以动武达到目的也一定会有报复 全面战争 各代的多人战役模式 这个系统做的最好的是罗马2应该没异议了 , 零零散散地和朋友联机 也玩很久了 两人打战役我一般是负责压阵线的 朋友玩别动队 战网对战玩家的话就比较混乱了 玩的不深的我只能说非常讨厌 友军溃败和死伤过半这两个词 还有一个刚出玩的很热但是现在偶尔还玩的荒野 怎么说 很讲究战术的游戏吧 当然技术好的匹夫也能莽 玩过细胞分裂和合金装备这些的人应该很容易上手了 跟朋友玩乐趣也不少吧 这游戏猪队友的老外不是一般的少。。。也许只是我运气不好 哈
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这个还要看优劣质游戏的定义吧,每个人都不一样,如果LZ指的是花了钱却买了个坑的这种类型的, 像我就喜欢玩些偏冷门的游戏,但是基本每个热门的又玩过,得到的快乐是不同路径来的 我有个例子1以前X1的巫师3可是热爆了,我身边的朋友PC也好PS4X1反正玩过的人都说好玩,画面特效多棒(其实我是一代就玩过来的只是他们不知道,小说也通关了),然后我就跟风也入了玩,然后不知道是游龄大了还是对大作们怠倦了,啃这种硬派的ARPG吃不消了,在他们说的特效多好的画面在我看来只是游戏商"应该"做到的事,没有震撼就没有激情.. 进度一直推不下去.然后,我就这样迷上了游戏里的昆特牌,一进游戏就是各种找机会打昆特牌,我觉得很好玩啊...就这样一直玩 我是觉得游戏很好玩(昆特牌) 然后现在经常玩巫师之昆特牌 我能说巫师3圈了我的钱吗?? 如果是那种半成品,二次加工品就拿出来卖的类型的 早期的无人深空,可能很多人知道制作组大名,因为制作人把牛比吹到太空去了...知道它的人就知道它的结局很惨淡,但是有人现在还记得它么,它还在更新...像这种知错能改的态度我还不会觉得它圈了我的钱 我也很想给可乐妹一次机会,明明知道下一代的metal gear已经不是我心爱的游戏了 但是我还是愿意给它真假骗一次 然而也就这么最后一次机会了 如果是某些坑爹国产XX手游氪金系列的 那只能呵呵了,我一般对这类(一概以括Orz)游戏不感兴趣,不感兴趣就没有消费的欲望,没有消费的欲望就没有圈钱一说,如果他们圈到了钱请让我说一句,他们是可耻的
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单机很经典,只是后续都没DLC支持了 OL好玩是好玩,跟几个朋友玩这个游戏,2年时间4个人的号全都给误封了,心寒 我的号是举报了外挂说了他几句 之后一直冒名顶替我用外挂做坏事 然后我300多级的角色给清空了封1个月 封号原因是什么 因为捡了5731块的钱袋。。也是醉了 玩了那么久 能买的东西全都买了身上还有1千多万的 因为外挂用我名字刷了几千块钱袋然后挨封了 本来很支持R星的 这个尿性 以后别惦记着我们去买镖客2了 那时候真是好气 打了国际电话去R星客服用三流英语喷了他们然后再也没碰过GTA5了{:9_611:}
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从恶魂-黑魂3一作不漏 黑魂3的难度还是可以接受的 递增不大 如果是骑士开局 只要注意绿条 能不举盾就不举盾 最后一节绿条用来翻滚等等 反正说起来是幸福的 因为我第一次玩黑魂3是一无所有开局 打刀男和古达教会了我正确审视人生-_-// 大家说黑魂1最难是因为地形杀手太多了 没有看过攻略通关的话 200+次死亡还属于理想次数? 我还记得敲钟之后在某条小巷里遇见羊头恶魔带着它两个狗腿子虐我的情景 两个字残念//// 什么叫三连斩教做人玩过的人应该印象很深 黑魂就这样 有时候杂兵强到你害怕 你一大意 分分钟弹反你盾反你 而且真的是 致命の一击 虐的你不要不要的 相比之下黑魂3的古达是性情温和的有爱教官{:5_228:}
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嘛下路我也有玩, 感觉现在的版本就是离胜利最遥远的两个位置,除非对面1分钟送1个人头啊辅助嘛我玩强势的比较多 什么技能能让对面看见你扭头跑(1怕消耗 2不敢直接肝)就选哪个(一看就是辣鸡辅助) 问题是AD不要一有风吹草动就冲上去献上300大洋,低段最肮套路 对面假装要死>前来假秀技术>河道麻将已摆好>这个时候就连2塔附近都有人等着提款 这个时候已经不是眼不眼位的问题了 是你的2B队友看不看地图的问题了 总之下路就是要稳些 25分200刀AD就可以打团了 除非是大后期AD啊
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一般不会刻意去作弊呢,除非感觉耐性受到了挑战(虽然耐性感觉良好就是了=-=) 多人游戏作弊鄙视,黑魂3曾经和基友2+1路人守护者打不过一个锁血哥 心都碎了
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曾经有过和LZ一样的看法,当然说的不是主角死了就GAME OVER的那种SRPG,那种养成成分比较高,算另一种游戏 典型的SAN系列,信长系列,全战系列,就是重战术的XCOM系列都好 放下S&L,去打几场必败的仗,必败的仗又变成合理的消耗战(对于敌我),这样乐趣多很多 如果输了一场就LOAD,有好多游戏到统一天下或者通关都不能体会到作者的用心呢 如果能打出我和AI大部分主力都战损了,但是后备军似乎还能一战的情况是最好玩的 想起以前玩幕府2的时候用的服部家霸着京畿地区正面刚了崛起的织田家,在尾张大战几十年,家主都换了N代了,每次准备好几个满编的大部队就遇见对面的满编大部队,清州城那块几个城易主速度简直了0.0 最后我是被岛津搞死了 嗯 几千公里外的岛津家最后把我搞死了, 最难的时候是城刚打下来连2回合修城门都没有 满编又扑上来,直接又打了个玉碎。后面听了朋友的贸易点大法后就没吃过这么硬仗了 不过也没意思多了 SLG还是很耐玩的,不过我另外个毛病是就是局势接近中后期快残局了就懒得去动策略了