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恶魔吹着笛子来

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 汉堂的游戏,天地劫和外传幽城幻剑录游戏性挺强的,要不死人很难,必须看攻略。 大宇的轩辕剑3和外传天之痕也很不错,算是2d国产武侠的巅峰了,不过天之痕必须二选一死人。
  2. ALICESOFT和Eushully希望能一直坚持住,现在大厂也只玩儿这俩的了。
  3. 最反感的就是清宫剧 一个封闭落后的年代确百般美化
  4. 多吃几次会腻,很久不吃又想。
  5. 说跑步不减肥,是没有毅力的借口吧。 不过跑步对膝盖的磨损还是比较大,我现在都是散步,不敢慢跑了。
  6. 汉堂的天地劫,幽城幻剑录都是这么优秀的游戏。可惜这么早就破产了,让我内疚当年没有买正版。
  7. 我们讨论的是gal,gal的核心难道不是撸点吗?剧情的层层铺垫不就是为了让玩家更充满对CG的期待吗。如果是为了剧情,为了游戏性,跳出gal的范围,普通游戏中的经典大作岂是gal可以匹敌的。
  8. 只要画面精良,CG漂亮的游戏,都不会被骂,最多剧情引来一些吐槽。gal里面剧情大部分都是脑残的,那啥X妖虫,剧情不过就是为了推动CG的,可一样做成系列了,而且口碑很好,并没有人要求退款,不就是画面给力嘛。我还是这句话,没有好的剧情,无法成为经典;但是如果没有好画面,那就根本不是一款合格的gal。
  9. 1、我不会,但会下载全cg存档。可以忽略他的剧情,不会放过他的cg。不只是我,很多人都是这样的。2、我不否认小说的魅力,本次辩论的话题也不是小说和游戏pk。
  10. 没有好的剧情,无法成为经典,我同意;但是如果没有好画面,那就根本不是一款合格的gal。没有剧情拔作同样可以获得市场的成功,Lilith不就是靠拔作成功的典范。
  11. 从商业角度来讲,画面绝对比剧情重要。大家选游戏的时候根本不知道剧情,还不是看着画风来的。只有画面才能吸引到顾客,而没有顾客,剧情又有谁来看。另外可以出续作的经典游戏,有哪个是画风惨不忍睹的。
  12. 游戏和小说的区别在哪里?不就是游戏的画面可以带来更直观的刺激效果吗? 认为剧情重要的请回忆一下,第一次玩儿gal是不是被CG吸引入坑的。先学会日文再开始gal的同学请举一下手看看有多少。文字可以创造思想,可以创造剧情,可是却无法把事物外观的细节还原。我给你描述一个人的外貌,无论如何你都无法在大脑中把这个形象准确重建的。所以画面给人视觉刺激、临场感绝对是远远超过文字的。这才有了gal存在的需要,画面也才是gal存在的意义,不然看小说就是了。
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