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homiga

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  1. 第一张图,也太精致了吧,看第二张,内心有着某种悸动,再看第三张,已经无话可说了。 高手在民间也不是没有理由的,或许是因为他们较不会被大环境给限制住吧。 {:7_473:}
  2. 一路看下来,看来喜欢三代〈云和山的彼端〉和三代外传〈天之痕〉的人还真是不少。 抛开剧情本身好坏的问题,我想画面也是主要的原因之一吧。既不同於2代以前较为粗糙的2D画风,也不同於4代以後慢慢走向精致的3D画风,3代和3代外传的画面是独树一帜的,尤其表现中国山水画这一部份在当时算是非常成功的。 {:7_473:}
  3. 这一串一气呵成毫不拖泥带水的文,真的跟楼主的头像很搭, 尤其是玩某坑X制作的XX女神试玩版开头的那个山贼的头像,真的是莫名其妙的搭啊。 {:7_523:}
  4. 当初知道〈魔女之家〉这款恐怖游戏後(不敢自己玩啊,还有作者Blog推荐玩时要戴耳机是闹哪样), 跑去看知名玩家岚少的游戏视频,心脏就有点承受不住了。 (尤其是一开始看到她玩到那只大熊突然从门里蹦出来吓到惨叫然後主角被压死,我那时一直在国骂,那个惨叫声太经典啦!) {:7_499:}
  5. 跟楼主的反应一样,看到图片的第一个反应是:「先生你谁你哪位啊?什麽,你是大雄?」{:7_484:} 话说帅哥都必须把眼睛摘下来才可以吗?变身前─有戴眼镜:变身後─没戴眼镜。{:7_485:}
  6. 玩网游战斗中最怕遇到不可抗力因,单机游戏随时可以存档或暂停,但网游真的没办法,一被家人叫去做这做那,也只能跟队友说SORRY。 {:7_485:}
  7. 为了快速通关,修改器就是给人这种方便,无所谓好或不好。 目前这个时代讲求速效,肯投入在一款游戏里超过100小时的玩家恐怕已经不多了,因为只要一卡关,若要找解答只需要上个网查一查就能解决了, 不像过去只能靠自己摸索(而往往这一摸索就得耗去大半时间),同理,只要卡在某一BOOS,只需要用修改器就能解决了,何必浪费时间去打怪丶掉宝丶练等级。 所以对我而言,若真的不得已会考虑去用。 {:7_486:}
  8. 能理解楼主下「混乱的梦」的标题的用意了,其实根据自己的实际经验,在做梦途中你总是会经历到诸多的不合乎现实的事情(若醒来还记得梦中的内容的话), 你想要掌握它,且想依照自己的意志去控制它,更想依照自己的想法来实现它,但总是不能如愿(所以感到混乱),而在发现不能如愿的当下,就醒来回到现实了... {:7_483:}
  9. 我都把裤子胖次脱了你只画三页给我看? 不过真要说官方杀死同人还真不见得呢, 同人领域是无边无际一堆卧虎藏龙的... {:7_499:}
  10. 时时有存档的习惯是一件好事(我也是个喜欢谢夫罗德兄弟的好孩子), 但这得加上一个条件:「不要只存同一个框框内」,否则存错档的当下就注定是个悲剧啊。 PS.论追求完美必须注意的十件事,楼主已经写出五件了。 {:7_461:}
  11. 惭愧,所有游戏都没玩过, 这十款游戏给我的共同的第一印象便是画面的结构很特别, 而且不会觉得很难看(有几款还挺细致的)。 PS.楼主放第一位的游戏真的是因为难度过高?还是因为主角是萝莉? {:7_485:}
  12. 我不认为足球小将是渣(更不认为网球王子可以与足球小将相提并论),足球小将漫画的第一部绝对是经典(後面出的就每况愈下),最後对战德国的「笔记本第56页」的剧情,便是这部作品的主要精神,有兴趣的,只要去看第一部(国小篇丶国中篇丶欧洲远征篇)即可,後面出的作品(世界青少年杯丶职业联赛篇丶奥运篇)就算了... 回到灌篮高手,这部作品成功的地方,就是如楼主所说:角色性格鲜明,仔细看完整部漫画,几年过去了,回想一下这部漫画,无论主角配角,他们的形象、身影都会出现在你的脑海里挥之不去。
  13. 点进去官方网站画面挺吸引人的。 什麽?你跟我说是日服?那就请你去找别人吧! {:7_472:}
  14. 第一个我有印象,但没看完,小学时期放学在安亲班老师们都会开电视给我们一群小孩子看,魔神英雄传丶大无敌丶雷神王丶七龙珠(悟空小时候)等等,童年就是这样过的... {:7_474:}
  15. 我也跟您一样,当年云和山彼端和天之痕玩得非常疯狂,在准备好钱期待下一作四代的时候,看到那个画面瞬间崩溃,要搞3D不是不行,但搞成这样是闹哪样?完全提不起任何购买的欲望啊。 {:7_511:} 直到今天连下载试玩的心情都不曾有过,四代给我如此震撼,後来该系列陆续出的作品我就再也没有去关注了... {:7_492:}
  16. 楼主何必跟「人品」游戏过不去呢?正所谓人品总会有爆发的一天,现在删了,不就注定没机会了吗?{:7_486:}
  17. 难得有中英双语版的小说,两个对照的看也是挺有趣的, 跟楼上的问题一样,那个粗线黑条是怎麽弄出来的? {:7_467:}
  18. 我突然回想到以前玩〈轩辕剑三-云和山的彼端〉的一个强迫症例子,那时买的是纪念版(中国剧情有加一些支线任务的版本),里面有一个任务是要搜集跟头饰有关的装备才能解开,直到最後我才发现我把某一件头饰装备给卖掉了。全世界的商店都买不到,只能靠游戏流程获得两次。突然间心凉了一半,就把游戏删掉不玩了... 这是不解任务不算真正通关的强迫症吗? {:7_466:}
  19. 小学时期家里刚买电脑,第一个玩的游戏便是DOS版〈仙剑奇侠传〉,这辈子永远深藏在内心的经典作品。{:7_509:}
  20. 把标题遮起来,光只看图,我真的看不出来这张图是要表达什麽?看了标题,再看看图,我仍旧看不出来这张图跟标题有什麽关系。 无论如何,楼主毕竟有花时间心力在这上面,感谢分享此图。 {:7_466:}
  21. 楼主终於又新增到1.30和1.40...{:7_459:} 老实说这些都已经不是我所能涉及的领域了,尤其是1.40,三观全毁。{:7_463:}
  22. 似乎这个游戏适合在处於懵懵懂懂的状态下去玩,毕竟当你知道什麽东西是好用的时候,就注定会走上拼人品的道路,而且是个无尽的痛苦的道路... 中大奖终究是少数。 {:7_485:}
  23. SLG毕竟是需要靠脑力思考的游戏,游戏时间久也是正常的,一场战斗下来要花上一至二小时都是有可能的,甚至为了触发某条件,尝试再尝试,耗上半天也是可能的。 现在游戏的产量不是过去能比的,能让玩家投注全部的心思在一款游戏上有两星期以上就很困难了,何况是更耗时间的SLG。 {:7_473:}
  24. 无论是为人子女也好,或是为人父母也好,把这段短文写在信封或卡片上送给自己的家人感觉也挺不错的。
  25. 这怨念这麽重是怎样? 不过别担心,我支持楼主,借你武器拿去用吧! {:7_458:}{:7_470:}{:7_489:}
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