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homiga

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  1. 首先你必须对这只角色有爱,再来就是练习如何连技(这部分楼上已有说明), 像是打打电脑什麽的(至少打到20杀才能出关),最基本的玩法先习惯再考虑打玩家吧。 {:7_486:}
  2. 只要有爱,就算是机器妹子也是能啪碰啪的,楼主我说的没错吧?{:7_482:}
  3. 对此,我只能这麽回答楼主,二次元人物眼睛大大的才可爱啊,这就是所谓的「萌点」啊。{:7_461:}←像这样,难道不萌吗?
  4. 楼主可以换个问法:哪些是准备火影海贼买到底的? 单纯上网看看,我觉得这似乎不能算是追,肯砸钱下去收藏才是重点。 我现实中还真有一个朋友买了至今已出的全套海贼单行本.. 至於我自己,上述两套个人是没在关注的(只买猎人...富坚你皮给我绷紧一点!) {:7_485:}
  5. 我也跟楼主有同样的心理(或许多数人都有这种感觉吧)。 例如裸体围裙丶泳装洗背丶换衣露奶等表番会出现的镜头,就是会让人印象深刻,欲罢不能啊。 {:7_511:}
  6. 结果一路看下来大多是吐槽楼主的排版丶错字... 不过用语方面是我比较熟悉的,读下来倒没什麽问题,这篇看下来,就是混乱的美好。
  7. 这是狗?而且居然是如此地既和谐又帅气的狗?打死我都不相信。{:7_503:}
  8. 现在LOL的环境,似乎不适合新手生存啊...楼主手下留情吧。{:7_524:} (PS.其实很久以前就这样了不是吗?不对,在我新手的那个时候,大家都一样是新手,所以犯傻时真的没有人嘴我的说,因为场上十个玩家都会犯傻, 刚玩时我连地图设计都不理解,野怪在哪都不知道,甚至还下意识地跑到对面的塔给它打,才惊觉到「我怎麽跑到对面的地盘了?」赶快拉回来残血没死...) {:7_528:}
  9. 我自己则是玩RPG没有跟游戏内所有的NPC对话过就会浑身不舒服的强迫症。 而且奇怪的是,中文游戏也就算了,生啃日文游戏也会这样(明明就看不懂为何还要浪费时间去做这多此一举的事情呢?因为强迫症。) {:7_503:}
  10. 这麽作死的游戏为什麽还是肯玩呢?难不成玩的人都是抖M属性(作者你这抖S),光看喵喵版的超级玛莉欧就非常地蛋疼。 至於这一款,可想而知绝对是以死亡次数为通关记录的... {:7_497:}
  11. 箱子给人的怨念还真重...{:7_485:} 平时多多烧香拜佛累积人品倒是真的,光只是临时洗洗手恐怕没用的啊...{:7_472:} 至於剁手,真没必要玩这麽大啊(左手可是辅助,右手可是老婆啊)。{:7_511:}
  12. 楼主画得好细致,接受膜拜。 在露出下面给人确认之前,楼主的画可以是妹子,也可以是汉子,更可以既是妹子又是汉子(俗称的双X人)。 {:7_466:}
  13. 我也很想知道这种故意让人吐槽的标题究竟是什麽意思。 刚刚查了一下,「大概」的意思有「大部分」丶「多半」丶「几乎」丶「差不多」丶「大致」丶「也许」丶「恐怕」丶「可能」好多种。 我比较倾向「也许」丶「可能」的用法... 咦?我在认真什麽啊... {:7_485:}
  14. 从这第四人称游戏的特性「控制周围的世界」的描述来看,简言之便是「我即世界,世界即我」, 与第三人称的不同之处,就是「控制角色」与「控制世界」的不同(至於二者的相同处则是皆是作为「旁观者」的立场来玩游戏) {:7_483:}
  15. 继8.0之後,楼主又将内容增加至1.20了吗?我这就看看。 1.00这个我看过,但这是个笑话梗吧?还是说那位员工C的真实身份就是勇者? 1.10一股即时战略游戏的极视感。 1.20这是恶X城吗?还是X魔城? {:7_492:}
  16. 仔细回想自己以前看过的所有动漫,印象中似乎没有所谓的无能的男主,是我的标准太低?还是我的槽点太低?{:7_473:} 我的想法是,再怎麽无能,多少还是有优点的,哪怕只有一个优点,也足以抵过九十九个缺点(动漫世界里),光靠这唯一的优点,就莫名其妙地吸引一堆人围观。{:7_483:} 这样不科学吗?不是的,这是属於动漫世界里的科学...{:7_485:}
  17. 几乎所有男性玩家的梦想就是被妹子围殴吧?而且还得让她不能打她,所以你必须练好走位和闪招...{:7_471:}
  18. 没有把眼睛画出来(也就是脸很乾净)反而有股说不出的神秘感。 话说这名少女是人外娘吗?为何右手有六根手指? {:7_487:}
  19. 脑洞简直可以激发一个人的潜力,楼主居然可以玩游戏玩到临时起意写出这麽「长」的「短篇」。 就算楼主把标题改成游戏王漫画第XXX话的剧情概要,我想也是OK的。 {:7_516:}
  20. 毕业後铁了心把过去买的正版单机游戏全部丢了(包括攻略书),将近30款吧...,主要原因是当年的旧游戏几乎无法在现今的作业系统上执行了。 当时那个年代的单机游戏市场不是现在能比的,毕竟网路这玩意不发达嘛...,等网路真正普及於家家用户後,网游市场自然就慢慢起来了,说是环境造成的也不为过。
  21. 确实是一个时代的过去,但仔细想想,一款「网游」能撑这麽久,真的相当不容易, 与其说没落,不如说这款游戏绝对在未来的某本书(类似网游历史之类的题材的书)里占有一席之地。
  22. 好久没玩了,我记得我的ARAM胜率差不多都在52%上下游走,选到辅助角色较容易获胜,反之则是选到任何一只近战角色,其它角色如AP或AD则是一半一半, 总之,就是希望场内的五人都能随机到自己最擅长的角色,且有一定的基本观念,组合什麽的反倒是其次。 {:7_473:}
  23. 实在太感谢了。 这个GIF实在是太好用了, 好用到我可以边看边练习怎麽灵活运用手上的棒子... {:7_458:}{:7_470:}{:7_489:}
  24. 有些RPG游戏里的NPC根本主导了玩家能否破关的关键,而且还是那种第一次进城第一次对话看不出来这家伙是「重要NPC」而在往後的游戏过程里不自觉地忽略掉,等注意到或看攻略後才突然有种「握槽!原来凶手就是你!」的感想...
  25. 不知不觉楼主已经将内容提升至8.0了?{:7_484:} 话说新增的这四种我还真的一个都猜不出来啊!{:7_511:} (难道是已经进入「不俗套」的领域了?){:7_499:} 准备再继续内容提升吗?{:7_485:}
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