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偷塔的人渣

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  1. 网游的剧情不如不看 戴着脚镣发挥受限 更优秀的替代品比比皆是 剧情取向上妥协不也就意味着其实是游戏选择也做了妥协吗
  2. 就一张地图,同质化模板,没有奶没有T全程都在对秒 表示再也不会愉快的承认自己是一名玩家了 多数人其实只是把快餐游戏当成厕所而已。
  3. 与人斗其乐无穷,但是入坑快退坑也快。零和博弈没有轻松愉悦的时候,赢了难受输了更难受。 比如说某人,PVP Ph.d又如何,还不是照样去玩休闲游戏养老(?
  4. 很有潜力,看好你呦 (对于只知道干瞪眼的人来说时间其实不是很少吗)
  5. 电饭煲是很便利的东西,如果有两个电饭煲就更便利了 自己在家用这种便利道具做东西吃很容易进入奇怪的舒适区(?)
  6. “宠物为什么能增加你的属性? 爱它就喂它,等喂饱了它、就等它有劲了骑着它撞死敌人.jpg” ————开起我心爱的小耗子
  7. 因为我的爱好就是回忆,所以真正无所适从的时候反而会放空大脑, 这时候以前的糗事就会一个接一个的冒出来,人生的掌控感此时就变成了抓不住的泥鳅。 不过多亏了以前犯过的错,我才意识到我不能成为什么样的人。 不喜欢听有歌词的歌。有歌词的歌里最讨厌爱情歌曲。喜欢流行钢琴,羡慕吹口哨。
  8. 我还在学校的时候最喜欢考试了,因为对成绩有自信的缘故, 考试是能从课堂上脱离出来的假期,对我来讲就像打boss那样。
  9. 问题的核心,是在于当初为什么选择退出? 这将直接决定以后是否还会继续回来。
  10. 仅对近战有效的是那个A一下附带的减速效果,阅读理解零分。
  11. (板甲的问题:生命值和护甲提供的生存能力摆在那儿,卖了鞋买板甲就不用买血手了,又或者比较难活那就两个都买; 而移动速度,至于那个名为“气势”的被动,最低是0,最高是100,取平均值是50,比鞋子的45强;而且还有个100的伤害) 就像上面说的,不能在草里A,草里A视野会暴露给对面的,在草外A,在草的极限边缘处用走砍进出草丛, 出草,A,进草,出草,A,进草,一直循环,对线的时候对手因为频繁的丢失攻击目标然后开始自动打小兵、放慢攻击频率。 更有甚者装作要一直A然后进了草丛就后退。逼的对面把眼放在线上然后叫打野来抓。线上干打起来就插真眼逼他们乖乖就范 其实最喜欢安妮、铁男、小丑、妖姬、艾翁这种大招是召唤单位的英雄,因为我觉得在LOL里用召唤单位卡位击杀是多么的帅☆~ (就算不能卡位、那也能双线操作和同时走砍嘛~) 不过我记得移动速度如果超过415的话那就会扣除20%大于83的部分,然后四百多少来着还要再扣一次、 算了贴个连接上来自己看吧。 http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Movement_speed
  12. 别搞错啦、是需要别人看不见你、不是需要你看不见别人,而且呀,这一点儿都不冲突呦。并不是总有持续输出的机会,出这个只是利用好实际上无法输出的空档而已。不是本末倒置的叫你去刻意额外腾出空档。 另一方面,这么出攻速就慢了;攻速慢了的话,同样装备的输出,移动的距离就长了,生存能力也变相的得到了保障。 (这就是男枪黏人、黏上就跑不掉的原因,这也是风暴英雄里诺娃7级【高能穿甲弹】天赋的意义所在。)
  13. 符文24,天赋8.25,三件装备50,一次暮刃被动的触发可以打出215的真实伤害。 主动女妖也好,鬼刀的加速也好,暮刃的反眼也好,战斗外的跑速也好,怎样都好。 并且还是和暴击、攻速、吸血并不冲突。还腾出了三个格子呢。假如你的水平认为六神装包括鞋的话, 提醒你一句,别忘了把鞋换成亡者的板甲。远程出那玩意儿巨爽。 金克丝的炮形态、女警的夹子爆头、小黄毛的Q、VN三级大招12秒持续时间下6~8次滚, 甚至是更加进阶向的通过走砍反复进出草丛卡视野令对手不断的丢失攻击目标以增加操作对抗, 还是在小规模遭遇战中进行各种各样的拉锯和消耗。 近战刺客的容错率比较低。较触发次数较少。 而且如果被打的比较惨对面少出护甲的话。 这样可以比主流的方式更加有效的做出贡献。 而且这种战术可以避免在同水平对抗中打的比较惨。假如你足够激进、飘逸,那么就更适合你了。 关键是,大多数人ADC不是15攻出门就是8.5攻14攻速符文就是 15攻符文,少数插个吸血。 这样插符文后面的出装很尴尬很尴尬,攻速不够抬手不顺畅, 然而加攻速的装备会导致前期疲软, 硬着头皮出攻击特别蛋疼(主观感受),但是不死出攻击又很难跟上节奏、建立优势。 如果插像楼主这种插了33%攻速还有把握不是很漏刀的话死出攻击其实挺不错的。 偏偏据说在这个巨像当道、骚扰型辅助盛行的版本,ADC已经吃不开了。 那么试试这种把普攻当成是技能用的战术,如何? *************************************************************************************** 就在刚才,楼主收到了一条“暮刃额外伤害有90秒的内置CD”。 于是乎,这篇帖子变成了水贴。 才怪哒~暮刃的附加真实伤害始终保持在敌方视野外的话,只有2S不到的内置CD。
  14. 关系是相互的,我希望自己,能把眼睛呵护的更清澈,思想雕琢的更精密,立场构筑的更坚定,风格洗练的更纯粹。 但是相对的,我不能容忍为了刻意迎合庸碌而沉默的大多数、所生产的没营养的游戏、反智的垃圾。 但是事实不会如我所愿的。文化垃圾会只增不减。时间真的越来越少了。脚步得加快。而且不能干说不做。 喜恶呈现的是主观性, 所反应的是客观环境下不同因素和关系之间相互而复合的迭代。
  15. 重新编辑了,而且现存的是第三次编辑,你说的已经被我第二次编辑时提到的逻辑包括了。 虽然那个二次编辑版本火药味十足而且发出来没有几分钟就再也不会出现了。 ************** 二次编辑: 有的团队型玩家,他们自己所谓的团队型只是在自嗨,『集齐黑暗大法师的头和四肢就胜利了』的那种, 只顾着自己的战术。完全不懂的逆向自己的认识,把技巧毒药化、博弈化破坏对方的团队执行。 『那个女坦你下次打团的时候站在女枪旁边就晕那个剑圣就行了』之类的,也不知道你能不能意识到。 衡量竞技游戏水平的有这么几个参数,机械性、策略性和风格性。 机械性指的是对直观上,频繁而且简单的操作进行封包的能力, 而策略性指的是对于封包的丰富所带来的矛盾的处理,对于封包数量的增加而实行抽象上的优化, 而风格就在于整体策略、机械水平锐化时的资源分配的选择,这是一种往往在开局就已经对胜负直接造成影响的参数。 这三者好比X、Y、Z轴,又类似于六芒星图,虽然实际上不至于是乘法关系但属于相互作用,并且强相关于实际表现。 结论:缺乏机械性的时候,你那可怜的机械性是对于你自诩优秀的策略性的一种侮辱,何谈形成风格。
  16. 智商压制 同等重要于 操作压制,并且这两者 重要于 固有因素的压制(阵容压制和英雄压制), 同时阵容压制又大于英雄压制。 最后,竞技游戏鲜有必胜法,你有张良计我有过墙梯,而那些简单强力的必胜法正是游戏设计团队着重处理的。 吹,只是为了吹才去吹,被吹的什么只是个途径和手段,所显露的是十足的苍白无力、浮躁空虚。
  17. 楼主,我先问几个问题, ①你玩MOBA多长时间了?②你平时有多少时间可以拿来玩此些游戏?③你对于游戏的态度和理解如何? 排位赛的段位分布结构某种角度上影射了社会呀。 对别人要求高、对自己的要求却很低的全不都在社会底层呢么。 虽然这是一个结果就是了。不过那是另一个话题的内容。 恕我说句你可能不太待见的,竞技游戏没有别人的错。退一万步,要恨,也请恨自己的弱小。 先做好自己的,再做好自己的,最后再把自己的做好,你就在顶峰了;哪儿有时间拿来给萍水际遇浪费。 到底是我从一个游戏中看出了世间百态而显得我应该更加自勉自砺呢, 还是说受欢迎到能把奇怪的人都吸引来的游戏是一个好游戏呢。
  18. 我在贴吧看过一句话, OW的角色分为五种,输出、压制、刺杀、辅助、其他。 结论不一定对,但至少思路是对可以采用的。
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