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jy00876196

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  1. 对,习惯很可怕 我起初是玩DOTA的,现在玩DOTA2 不说风暴,就说LOL,我都接受不了。 符文页要买,英雄要买,初始就是不公平的。 没有反补的moba算什么moba.
  2. 激战2 优点 花钱只能买皮肤。 PVP里面花钱完全没有用,装备都一样自己选择搭配,纯看自身和队友素质。 缺点 空中网特别坑老玩家 当年买断制游戏,而且买断了2次,我都花钱买的现在竟然全免费了。 攒材料或者做成就弄了好久的皮肤,就为了在萌新面前装装B,结果空中网直接卖了。 不算缺点的缺点 激战2的游戏模式跟以往国内的MMRPG有比较明显的不同,所以要有一个适应期,理解自身职业技能的真正用法。 PVE系统除了新出的10人本,其他全图也好,小副本也好纯属剧情补充向,不是国内那种打装备的PVE模式。
  3. ACG本来就不是那么赚钱的产业,隔壁日本大部分也是靠版权,靠光碟,才有点赚头。 国内ACG ,你看过哪家公司出过光碟的?正版周边都很少。他们想赚钱只能靠热度和点击量。 赚钱无可厚非,恶意炒作的确没花我钱,但是却和国产电影一样透支消费国人感情。 天天吹,吹了半天,结果动画做出来连个故事都讲不好,被喷也是理所当然,都把别人当傻子呢。(无脑黑的不在讨论范围,国内现在配音,动画效果,画风这一类的我个人觉得都算进步非常大的,也值得肯定,但是BGM和故事脚本却是是非常大的短板。)
  4. 诚然,利润是非常关键的,没有利润一切都是空谈。 我们看看现在国漫的情况吧,绝大部分国漫现在就跟国内大部分电影一样,纯靠炒作,无脑吹,靠水军带节奏,来冲票房,冲点击量,来盈利。 举个最新的例子,当属全职高手。 小说原作的核心说的是队友之间的情谊,而动画做出来的就是一个纯的龙傲天。完全就是去其精华,取其糟粕。 就这一波舍弃了原小说精华的番,点击量,关注度远远高过不少国产良心番,看看全职出那会,到处可见的宣传与水军,当然一定程度也与跟风撇不开关系。 但这样下去真正想要通过动漫讲故事,表达某种感情与观众达到共鸣的良心国漫只会越来越少,只会离经典越来越远。 举个极端例子,就好比同样的制作经费,90%经费用于做动画的赚的钱缺远低于90%经费用于宣发的。
  5. 单机的话,国产独立小游戏,STEAM上有一些还是可以玩一玩的,游戏品质对得起他的价格。 联机的话,看看网易这次到处吹的龙魂,网游做成页游的即时感,17年能把游戏做成07的水准,我就服他。 另外还有幻这种比无人升空还要坑的就不谈了。
  6. 的确是国内动漫的技能树点歪了,畸形了。 我不知道你有没有感觉,国漫在渐渐走上国产电影的这条歪路。
  7. 你提到的几个漫画,我只赞同妖狐,星游记,但就我个人而言只属于中上。 好的国漫有么?有,不谈广为人知的《镇魂街》《端脑》《长歌行》,就说说几部比较冷门的漫画(其中包含部分港漫和条漫):《镖人》,《仇鸟刺唐》,《西行记》(港),《火凤燎原》(港),《非人哉》(条),《大理寺日志》(条)等等等等。 这些好的作品不是没有,问题是你听过几个? 好作品是好作品但是却站在经典的门口徘徊,差了那临门一脚。 有时候经典的影响会超乎人的想象,想想足球小将对日本足球的影响,想想灌篮高手在中国的影响。 国漫不缺好的漫画人,不缺技术和人才。那缺的是什么?是宣发!是关注!是投资!是钱! 优秀的作品得不到关注,平庸的作品却引来大笔的投资。这样下去国产漫画只会走上如今国产电影路,烂作不断出,花钱请人捧。当然偶尔也会出现让人眼前一亮的好作品,但离经典二字远远不够。
  8. 没有匠心,去迎合别人才能赚钱,不然就是用爱发电?就这想法能出经典才是见鬼了呢。 动漫也好,小说也罢,电影是这样,哪一个大师是为了迎合别人而创造出了经典? 我代表不不了所有人,你同样也是。 脑子是个好东西,人会自己分辨好坏。评论这东西仁者见仁智者见智,有多少水军,有多少吹,自己看过动画,再看一遍评论区一目了然。 你转发的回复,说的没错,国内发展时间过短,很多东西没有发展起来。 但是他却没说,国内漫画行业没有去积极完善这些,但却想一口气吃成大胖子,靠吹靠水军靠带节奏,带着那些没有主见的人去捧。功利性质的炒作太严重,指望这些靠功利炒作的会做出经典?做梦呢。 就拿最近的的两部国产番举个例子呗,全职高手和女生宿舍日常。 论画风,论炒作,全职甩女生几条街。 但是呢,在我看来女生却比全职要好。 全职说的什么,无非就是吹猪脚多牛逼,当然也不能全怪动画制作,这部小说原作就这德行,纯靠YY 而女生宿舍日常虽然画风比较幼稚,但是很多小段子,和人物性格,就会想起大学时候宿舍姐妹们,或者一起做过的逗比事。而这一点才是最重要的,因为它触动了人们心中最真实的感情。(虽然我是个大老爷们,但是我看这番倒也能想起不少大学时候的生活和我那些坑比室友们的一些日常) 国漫不是没有用心讲故事的,上面很多人都提到不少,妖狐,突变等等,但是也仅仅是摸到经典的门,而缺少那临门一脚成就经典。
  9. 说的不错,现在各行行业都太功利,缺少拥有匠师心的人。
  10. 国内网文的经典也是有些年头的了,那时候他们是为了写作而写作。现在的网文?呵呵,1章能结束的内容能拖20章,套路照搬前辈们的,现在的写作是为了完成工作而写作。性质不一样,内涵又能有多少呢?
  11. 大家是否被动漫触动过内心呢?用一些经典老作举例。 看过足球小将你是否想去踢足球,看过灌篮高手你是否想去学打篮球,看过棋魂你是否对围棋产生了兴趣,看过第一神拳你是否对职业拳手抱有敬意,看过数码宝贝你是否也想拥有一支自己的萌宠,太多了不一一例举了。 近几年的 看过龙与虎是否为他俩的恋情而揪心,看过男高是否让你回忆起当年的少男心呢?看过妖精的尾巴是否对也向往他们一样的友情与羁绊呢?看过银魂是否笑着笑着就泪水在眼中莫名出现了呢?同样太多了不一一例举了。 宫崎骏之所以是大师,就是因为他的作品总是可以触动人心。 但是国漫就做不出一部能触动人心佳作呢? 近年国漫还是有所进步的,画风和接地气的配音还是不错的,但是作品内容多为卖肉,卖腐,卖基,为了搞笑而搞笑,这技能树是哪里点偏了? 像如今国漫唯一能稍微触动我内心的是,那年那兔那些事儿。
  12. 玩游戏有些年龄还在玩的不算跑去玩竞技类游戏的,基本上没啥人碰免费网游这个圈子了。 大部分入了steam邪教,其余的就是进了月卡或者买断网游的圈子。 国内免费网游和现在的氪金手游,氪金页游的唯一区别就在于你需要一台电脑,画面更好一点。
  13. 吐槽下RISE改版之后这追伤系统真是狗屎,去掉经典副本的英雄模式同样狗屎,国服服务器更是狗屎中的狗屎。 以前朋友问我网游推荐什么,我会说,PVE落英,PVP激战2. 现在嘛,PVE,DQX,PVP激战2 这次更新之后落英已经从动作ACT网游变成氪金页游了,还研究什么偷伤害,研究什么BOSS攻击用什么技能规避收益最大。 现在喝药又是秒喝,就是全身高强,高追伤高防御,站撸BOSS不带躲的,觉得BOSS太强只是你没有冲够钱。
  14. 圣子到算是比较老的漫画了,不过当时来说这漫画还是不错的,可惜被动画版毁了
  15. 你可以先试试毒哎,放心,如果对你胃口,那么我只想说,弃番,忘了什么的不存在,你脑中只有这漫画啥时候更新这一个念头。
  16. 月刊养肥{:7_520:}......这部漫画是14年出刊,到现在才出35话。不过这漫画质量真不错,堪称新一代的腹肌撕裂者.
  17. 这是没办法的,政策原因。 日本是世界上对未成年人禁酒较严的国家之一,除了法律上先行一步外,日本在宣传上也下了不少工夫,无论政府部门、团体还是学校,都在宣传未成年人饮酒的害处。商家卖酒给未成年,或者宣传未成年喝酒都会被罚的很重。 而日本20岁才算成年。。。 虽然日本对于大学生饮酒目前算是睁一只眼闭一只眼,但是不至于动画化来公然宣传的。 不过要是打打平行世界擦边球也不知道行不行,毕竟PTA很烦的
  18. 其实这部作品谈剧情就是扯淡,主线就是大学日常。目前内容出个1季动画绝对够了,销量的话也不算难看,发售8卷目前突破170万了。 我个人理解挡在动画化前面的石头是未成年饮酒吧...
  19. 井上坚二只是负责这漫画的脚本,并不是他画的,所以画风跟以前不一样。但是吉冈公威的画风尤其是颜艺,配合井上坚二的脚本,对于这部漫画来说算是1+1〉2了。
  20. 跟玉兰一个德行,关键地方打马就行了。这年头马赛克或者圣光已经成为某些漫画角色的标配服装了{:7_527:}
  21. 漫画名:GrandBlue (碧蓝之海) 脚本-井上坚二(代表作:笨蛋测验召唤兽) 作画-吉冈公威(代表作:甘城光辉游乐园) 这部作品可以说是近年来非常不错的欢乐向漫画了,唯一的缺点嘛(月更orz) 剧情嘛很简单,打着潜水幌子的大学日常搞笑番 [backcolor=black]动画化绝对又一经典[/backcolor]
  22. 空中网代梨的另一款网游激战2也挺良心的,毕竟不会出现RMB战士这种恶性人的角色。不过不管坦克也好,激战也罢。还是杀戮间2和开箱攻势更能让我沉迷.....
  23. 发型个人没有偏爱,只要适合妹子的脸就行了,但是街上大多数妹子发型跟本不适合自己
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