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罪袋41号

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  1. 第一次玩Galgame是秋之回忆2。印象最深刻的是Clannad。最近的佳作我觉得F社的五彩斑斓的世界系列值得推。
  2. 项目名称:超世界线Galgame资源网 项目编号:SCP-XXX 项目等级:Safe 描述:SCP-XXX是一个包含了大量Galgame新闻情报,Galgame会社动态和Galgame下载的资源网(几乎可以确定此行为违反了大部分国家的侵权相关法律和未成年人保护法)网址为———数据删除———。该网站是一名基金会工作人员在基金会违规使用基金会网路时偶然发现的(该工作人员已受到处罚)。 该网站几乎可以从任意链接因特网的计算机终端进行访问,未经过特殊加密。但该网站不能被标准搜索引擎索引,属于深网范畴,主要技术特征与一般深网相同,且浏览和下载均为免费。该网站使用一个简单的自我更新程序进行自我更新。与其他的盗版侵权网站不同的是该网站除现有市场上的资源外还包含了大量市场上从未出现过的作品,甚至网站上显示的部分作品的制作会社也无法被找到。 一位长期为基金会工作的不愿透露姓名的工作人员称:“我对宅文化稍有了解,我可以保证该网站上所有能在市场上找到游戏、会社的新闻、评论基本都非原创,主要是从知名的资讯网站和博客复制而来。但对于其它市场上见不到的作品的相关信息则在任何其他网站上都找不到。” 此后,基金会针对该网站独有的资源和信息展开调查,记录如下: 作品—A— 市场状态—不存在— 制作公司状态—存在— 网站显示该作品是███会社于2001年制作的作品,基金会工作人员伪装成记者对该会社社长██████进行采访时,社长██████称该会社于2001年确实企划过该作品,但由于主要企划人员离职而取消了该企划。此后,社长██████非常惊讶于我们从何知晓该作品的相关信息,因为即使在公司内部也只有少部分人员知晓该企划的存在,该企划在开始不久后便停止了,不存在完成品。当基金会工作人员(仍然是那位不愿透露姓名的工作人员)尝试向██████社长复述了该作品的内容后,██████社长对基金会工作人员表现出了兴趣,称该工作人员的想法非常有趣,如果当年企划能达到这个水平,该企划就可以继续下去。此后██████社长试图招纳该基金会工作人员加入███会社,基金会工作人员撤退。 作品—B— 市场状态—不存在— 制作公司状态—不存在— 网站显示该作品是██会社于2007年制作的作品,但该公司经查实已于2003年宣布破产,该公司社长于2003年死于意外事故是该公司解散的主要原因,调查至此中断。 作品—C— 市场状态—不存在— 制作公司状态—不存在— 网站显示该作品是██会社于2005年制作的作品,但该公司经查实从未注册成立过。根据该网站显示的资料,该社社长为█████,但经查实█████现经营一家IT技术会社,从未涉足游戏产业。基金会工作人员伪装成记者对该会社社长█████进行采访时,社长█████称他当年创业时考虑过成立一家IT技术会社还是游戏会社,但由于多种原因他最终选择了成立IT会社。当基金会工作人员向█████社长提供了作品—C—的拷贝(已删除其中版权声明部分)试玩后,█████社长称这简直是他理想中的作品并向工作人员询问该作品的来源,他还表示如果这款市面上从未出售的作品的版权愿意出让的话他愿意购买。 作品—D— 市场状态—存在相似作品— 制作公司状态—存在— 网站显示该作品是███会社于2009年制作的作品,基金会工作人员伪装成记者对该会社社长██████进行采访时,社长██████称该公司曾经企划过该作品,但2009年经修改后已更换部分剧情和作品名称,该作品已进行压盘,将于2011年初上市。社长██████怀疑基金会工作人员从哪里得到的相关信息,并威胁以黑客入侵罪起诉基金会工作人员,基金会工作人员撤退。 收容措施:经过技术定位,基金会锁定该网站服务器位于日本秋叶原桧山大楼附近,大楼结构为三层,一楼为显像管电视修理店,二楼为一间小型实验室,名称为███████,三楼为仓库。2010年8月,基金会派遣武装特工进入桧山大楼二楼时发现二楼存在战斗痕迹,推测战斗发生时间不超过一周,没有其他人员。该房间有该大楼唯一的一台家用电脑,连接在一台微波炉上(原因未知)。基金会推测该电脑为服务器并准备回收时,遭遇一批不明武装人员袭击,推测为其它敌对收容组织,经战斗后击退敌方人员。工作人员回收该电脑并链接入基金会网络后发现该网站已失去自我更新功能,回收前的资料仍存在于电脑中,████博士认为异常已消失。
  3. 还是喜欢汉化的,有些拔作的文本也很有趣,不过自己脑补也有脑补的乐趣。
  4. 主要还是口碑吧,人气也很重要。到处都在讨论、知名度高的作品通常质量都还不错,或者有什么话题性或新颖的特点。很少有高知名度的作品质量却不佳的情况,剩下的就是一些相对小众或者自己特别偏好的题材和类型就需要自己去发掘了。
  5. 剧本的话魔都TRPG中文模组站上有很多,coc和DND都有。
  6. 碧蓝最近从圣诞节之后卖家具卖疯了,运营引导玩家氪金买钻石的方向都转向家具了。
  7. 上色上的非常棒,对比度和光影都让人很舒服
  8. 除了一些水准比较有保障的社的新作外,我比较喜欢等有人评价过后再考虑入不入手。另外,我确实比较偏好剧情和音乐较好的作品。
  9. 本来魔女和孩子的作品主题应该是感动的,可楼主的每一行文字都把故事推向残念和搞笑的方向,粗俗的用词更是加强了这个印象。
  10. Galgame一般可以分为拔作和剧情向的,但现在起的拔作越来越重视剧情而剧情向的作品里的工口成分越来越多,剧情向的作品里的工口成分越来越多主要是迫于压力迎合玩家胃口或填补剧情而增加的。 如果没有工口成分的话游戏对剧本的要求就会相应变高,例如Key社和kid社,剧本比很多水平近似的作品出彩很多才能平分秋色。还有些作品是为了迎合玩家“没有工口就少了点什么”的心态而加入工口成分的,这些作品的工口成分甚至可能显得有点多余,例如五彩斑斓的世界里至少真红线最后的H场景可以去掉,整部作品即使没有工口成分依然是一部出色的作品。 最后就是一些主题性比较强的作品,依据主题来确定是否加入H场景,拔作就不必说了,一些表现比较严肃或伦理亲情的作品可能不会加入,如果Clannad重置一部R18版肯定会被玩家喷到死吧。
  11. 用的素材是一样的,免不了有点即视感,只要游戏性好就好
  12. 不太喜欢重口和残虐类的,另外,人外万岁!魔物娘万岁!
  13. 没有剧情锁的情况下我也想把最喜欢的留到最后,但经常玩到一半就忍不住回去推了。
  14. 试过用kirikiroid2玩,能玩的游戏比较有限,操作不太习惯,但可以在任意地点玩还是挺方便的。
  15. 接触过的第一部Galgame是秋之回忆2,印象比较深刻的作品都是在剧情和音乐上比较不错的。印象比较深刻的像Clannad,秋之回忆2,假如明日天放晴等。最近的佳作我觉得F社的五彩斑斓的世界系列值得推。 一些流程较短的作品也挺好,配合季节玩也很有趣,天気雨就挺有夏天的感觉,夏天静下心来一边听着蝉鸣一边玩也值得一试。120元系列,直接把故事分成春夏秋冬四个部分。四个故事各自独立却也有关联印象也挺深刻。
  16. 1的话挺影响游戏体验的,一旦卡关就不知道该怎么办了。当年玩黄金太阳就是一边查攻略一边打的。 8的话很容易拖长游戏时间,如果遇敌率高的话在大地图上不停遇敌会让游戏性变差。 10没有回想屋实在很不方便
  17. 肩膀似乎应该再圆润一点比较好,画的非常好哦
  18. 虽然画的线条很简单,但微妙的能理解
  19. 如果用这种水彩式的上色方式线条轮廓是不是应该在模糊一点比较好呢
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