转跳到内容

冰虹岚

【会员】中级会员
  • 内容数

    568
  • 加入

  • 最后访问

关于冰虹岚

经济

  • 羽毛 1.00 根
  • 节操值 0.00 节操值

最近资料访问用户

最近访问块目前为禁用并且不会显示给其他用户。

冰虹岚的成就

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 赏金到手:今晚搓一顿
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

1

社区解答

  1. 挺大的,比如我。 更倾向于炼铜术士。 毕竟抽卡资源有限,氪金痛的也是自己。
  2. 晚上十二点半上课? 还不快去睡.jpg
  3. 夏天的话,厨余垃圾尤其是水果,肉类需要尽快处理。 不然会迅速腐烂发臭出现垃圾桶果蝇乱飞蛆乱爬的悲惨状况。 大家不要学楼主哦。
  4. 啊?潮汕人无所畏惧。 一般来说是采用拖鞋干掉眼前的。 然后就是喷剂关门。 最后还有蟑螂出没八成是下水要清理了。 自从家里水管带网后基本上没见到蟑螂了。
  5. 我这么和你说吧,午睡的时间不要超过三十分钟。 当超过三十分钟后你就容易睡熟,之后想要自然醒过来不头痛起码要两个小时起步。 所以要不定个三十分钟的闹钟,要不就闭上眼睛眯一会。 要不就干脆一点睡个两三个小时。
  6. 你要清楚,实际上打牌现在很多时候就是。 互指,坑,手坑,断召好下一把 完美展开,下一把。 中丢g强顶展开然后被一波带走下一把。 魔钟洞拳头打人。 小说是给人看的,有相当大一部分人看游戏王是为了牌吗? 是?还是不是? 只能说是一部分是为了牌。 重点是人之间的冲突,人之间的信念对撞。 为此要打得戏剧化。 最好用的牌组都是跟着人自身信念走的。 王样的(过去),表游戏的(成长),橙汁的(羁绊),社长的(执念),十代的(兴趣使然的英雄),游星的(牺牲与守护),王的(king2333) 等等都在自己的卡组里面体现。 最好在加上各种大龙对轰配妹卡。 要不就是彻底魂起来。 我不是说牌局博弈不重要,但是毕竟小说并不是牌局战报。 无论是什么小说都是在叙述一个故事。 打牌再怎么重要,也需要位于讲故事这个前提之下。 那么为啥大龙对轰,高攻击力互草还有各种魂操作大部分人喜欢看的原因出来了。 一是真的热闹,毕竟大部分人看小说就是一个休闲,这种操作能够简单粗暴直观的清晰明确当前场面。 二是这种方法更能引出故事的一个高潮点。 杰克和游星王位争夺战的时候双方带了一坨意义不明的卡(比如说两方都带了同调怪兽攻击后会给对面生命造成300生命的那张奇怪的永续)。 你按照正常情况下盖个神宣还是啥坑之类的给对面断了不当场一回合打穿? 但是如果那样的话高潮点在哪?游星来个坑,杰克来个反击陷阱?然后看谁补一手直接下一把? 那个地方两张卡互相给对面生命值造成伤害,顺带不断地对生命值进行提示很好的烘托了紧张的气氛。 后面红龙出现后的高潮互轰更是直接把气氛拉到最高点。 写小说的时候打牌终究是个工具。
  7. 可以说不愧是deadgame吗 甚至一般区举办活动的都忘记了这一茬。 明明说即时rts游戏蛮好玩的。
  8. 其实炸的还行,就是切太细了。 薯条切太细炸容易脱水过度,然后就变成……脆条?
  9. 不卖颜值的,经常会出现的问题就是没人买账。 玩法其次,第一印象是人物那张脸啊。
  10. 微软大概是炒冷饭炒上瘾还炒出经验了,这段时间,微软用着还不错的质量重置了帝国一(修了一万年),几乎完美的质量重置了帝国二(狠狠踩了暴雪一脚)。 但是当微软爹表示帝国三决定版已经决定了,当时我是这样子的。 说实话帝国三虽然是那个曾经在接触的时候让我感受到震撼的游戏,但是因为其半成品的特性实在是让我提不起微软爸爸会把他重新捡起来的期望。 虽然他有着帝国三代里最丰富的单位模型和种类(一种兵能有好几种甚至上十种变种) 有着创新的卡片船运系统加快游戏速度。 和在2005年那时候堪称恐怖的炮击特效(尤其是那炮打在地上弹动的时候都会在机制内造成伤害的情景对当时的我来说只有四个字能形容:“震撼我妈”) 嗯,还有十几种不同的种族特色和三种文明的完全不同。 这体量对一个rts游戏可以说是相当恐怖的。 因为这不是和红警2一样换汤不换药的特种兵区别,是不同国家会有完全不同打法的差距。 而且对应国家即使是相同兵种还有不同的建模,比如说英国的火枪手,是真的有红衣军这一说法的(虽然英国的火枪手就是普通的火枪手就是了,完全没有任何加强和削弱的标准版) 这可是一个2005年的游戏。 但因此,我也不觉得微软会去动这个大坑,这不止是我,还包括了几乎全体的帝国三玩家的一概想法。 他实实在在是太过于庞大而且半成了。 上诉的大量兵种变种和国家直接的不同(三个大类十四个国家)直接导致了平衡稀烂。 重置画质的要求玩家不会要求更低,还必须保证特效更好。 再加上那起码上百种兵种模型,建筑模型。 要重置想想就令人窒息。 然而微软爹做了。 而且把这个消息藏的死死的,翻出来的消息起码两年前微软爹就已经立项上马。 那句话是什么来着,我的青春回来了。。 消息放出没几天,测试就开放。 丫的全新的单位ui,完全重做模型的建筑和单位,甚至过去单位拉近的马赛克脸都给修了,甚至还修改了单位显示模式和修复了单位按钮。 然后就爆出来正式版用的是民间的ep平衡补丁(平衡得巨tm烂) 算了平衡毕竟还能改,帝国不平衡地方玩家应该大致都已经习惯了。 那么就剩下最后一个问题了。 我看了看帝国二决定版的大小(30gb) ¿
  11. 暗黑破坏神属性变量对人物影响巨大,每次遇到合适的变量都有人物提升的快感。 这部落与弯刀……打斗太烂了。 打起来像是拼数据,要不就是万年风筝。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款