你要清楚,实际上打牌现在很多时候就是。
互指,坑,手坑,断召好下一把
完美展开,下一把。
中丢g强顶展开然后被一波带走下一把。
魔钟洞拳头打人。
小说是给人看的,有相当大一部分人看游戏王是为了牌吗?
是?还是不是?
只能说是一部分是为了牌。
重点是人之间的冲突,人之间的信念对撞。
为此要打得戏剧化。
最好用的牌组都是跟着人自身信念走的。
王样的(过去),表游戏的(成长),橙汁的(羁绊),社长的(执念),十代的(兴趣使然的英雄),游星的(牺牲与守护),王的(king2333)
等等都在自己的卡组里面体现。
最好在加上各种大龙对轰配妹卡。
要不就是彻底魂起来。
我不是说牌局博弈不重要,但是毕竟小说并不是牌局战报。
无论是什么小说都是在叙述一个故事。
打牌再怎么重要,也需要位于讲故事这个前提之下。
那么为啥大龙对轰,高攻击力互草还有各种魂操作大部分人喜欢看的原因出来了。
一是真的热闹,毕竟大部分人看小说就是一个休闲,这种操作能够简单粗暴直观的清晰明确当前场面。
二是这种方法更能引出故事的一个高潮点。
杰克和游星王位争夺战的时候双方带了一坨意义不明的卡(比如说两方都带了同调怪兽攻击后会给对面生命造成300生命的那张奇怪的永续)。
你按照正常情况下盖个神宣还是啥坑之类的给对面断了不当场一回合打穿?
但是如果那样的话高潮点在哪?游星来个坑,杰克来个反击陷阱?然后看谁补一手直接下一把?
那个地方两张卡互相给对面生命值造成伤害,顺带不断地对生命值进行提示很好的烘托了紧张的气氛。
后面红龙出现后的高潮互轰更是直接把气氛拉到最高点。
写小说的时候打牌终究是个工具。