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yttyu

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  3. 我就记得打西边的魔导要塞当时全是炮塔,咋都打不过去,直到我通过攻略了解到居然可以派间谍破坏设施
  4. <!-- 奖励请复制此份表格 --> 任务 帖子链接 奖励节操|exp “在已知和未知的世界中的奇异旅行”系列 十年磨剑 10|350 匠心独运 https://sstm.moe/topic/311415-游玩《魔导巧壳》你会选择什么路线?/ 10|300 白璧无瑕 10|250 “海底两万里”系列 别有洞天 50|500 <!--表格结尾-->
  5. 此前我也发过贴向大家分享《魔导巧壳》这款E社的优秀作品,链接:https://sstm.moe/topic/276200-我的e社入坑作之《魔導巧殻》简评/ 今天的话,我想跟大家交流交流各位都是选择什么路线进行游玩的; 正如某些九宫格可以将人分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立以及混乱邪恶,不同性格的人在面对选择时会做出不同的决定; 同时部分全收集玩家更是会尝试每一个路线和剧情; 那么,作为一款有着多条线路的游戏,我想和大家交流一下关于《魔导巧壳》不同的游玩路线以及游玩时的感想; 由于本次面向老玩家所以就不进行游戏背景介绍了; 《魔导巧壳》中我们操作男主角一共可以走3条不同的主线,分别是正史线、歪龙线和霸王线; 其中也包含没有完全符合线路要求的普通线路普通结局; 没记错的话我当时应该一周目玩的是霸王线,二周目玩的正史线; 简单来说,霸王线就是一路横扫其他国家,没记错的话还能各种调教俘虏和送娼馆; 讲道理当时玩着特别爽,真的给我一种霸王的感觉,想干啥就干啥,看谁不爽就打谁; 开局的几大元帅看不起男主,后面我一个一个给他们全抓了,叫你们指使我把我当枪使哈哈哈; 总之霸王线就是极致的龙傲天,极致的随心所欲; 而正史线其实并不好打,后来还是照着攻略打的,基本上就是要按照预定的剧本来走,规定时间要打成规定目标,不能种田后平推; 歪龙线我记不得是啥样的了,但是印象里我应该也打了; 三条线里我最喜欢的还得是霸王线了,毕竟现实中爽不了来游戏中爽一爽可以说是一大动力了(正如某给他爱4一直火到现在我相信很大一部分原因也是减压) (开局看到三剑客我就想推倒了,真可爱) 大家对于几条线路有什么感想呢?最喜欢哪条? 欢迎大家来交流呀,正好帮我回顾回顾剧情 召唤: @ZERC @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @久帝 @EnzoG
  6. 懂了,那就是题材不太符合美少女恋爱剧情的定义,更靠近传统的视觉小说了 通常分不清gal都是同人作品或者像E社游戏那样包含一大堆元素的杂糅游戏,或者是RPG这种制作方式带有美少女剧情的游戏
  7. 我觉得可以主要叙述一下这部作品与目前我们常规理解的galgame差异在哪里,是系统设计不同还是玩法不同; 你提到了悬疑,那么可以理解为没有恋爱剧情仅仅是以悬疑推理为题材的视觉小说吗?
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