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  1. 精灵起跳岁数100 不死系无岁数 魔王女神什麽的万年完全无压力 30岁才开始搓火球的法师简直就是正太
  2. 这次把战役失败的badend砍了 虽然个人不喜欢五代失败的内容但也不失为一种特色 六代就单纯接关或是直接跳下一段 题外话用武田第一次对决上衫打败对方直接中途结局
  3. 上衫武田基本就找史实走 虽然五代也是这样还把两家绑在一起但好歹有塑造出种马的参与感像是在两家间摇摆 背叛时同伴的愤怒和不解 和睦出使时的冷眼等等 主家两人躲雨时的交流 到最後合一 六代全没了..... 基本上就丢给种马一个身分 主线上史实主导一切 平淡到和开水一样角色只是为了参与历史捏他 流程上统一自领後接一大段avg剧情没多久川中岛爆发 对方战败投降被收入领下(没死人) 接着再打下一两块开始揍北条或今川 完 流程简直令人发指 结局时完全就是"这样就没了"的突兀感
  4. 系统先不论毕竟战极的系统就长那样 剧情上种马主线而言六代算挺差的 九州大友基本是把五代加强版2中阿苏家的主线拿来用除了没后宫 不过道雪很棒还有总算能把绍运当女主 上衫武田完全是血泪 剧情浓缩的过份外加流水帐好处是两家总算能和睦 收入对方旗下 织田就不说了看到有人贴本能寺还是被烧...... 五代真的比较有趣
  5. 种马只差织田线 小白脸不打算跑了 明明照设定 小白脸自带女人 结果竟然还只让他收其他角色 这是打算主角交接的节奏?
  6. 同感 飒马好歹也是玩家长达五代的分身 从地雷之王一路一起奋斗过来结果一个小白脸二话不说分走一半路线 其中还包括起始大名之一的伊达家 虽然这代伊达家比起五代非常没爱就是
  7. kiss的カスタムレイド系列 除了4以外都是以奴隶主的身分调教奴隶 前几代都有发委托贩卖女奴 之後还会给一份报告 其他奴隶类则大多是拔向AVG为主
  8. 老虚附身就算了至少老虚编排上还说得过去 A/Z和舰娘是怎麽编排剧本的 这样比废萌还不如
  9. 之前活动大炎上 然後就没碰了 活动比舰娘更要求运气 boss就是死不出现你就只能卡在那等资源枯竭
  10. [ 本帖最后由 bbrx 于 2015-3-21 19:18 编辑 ]\n\n[ 本帖最后由 bbrx 于 2015-3-21 19:17 编辑 ]\n\n 其实这作不是阴郁风格而是一贯的一群疯子在那边忙来忙去的故事 景明就这作来说正常人指数还挺高的 虽然後来也被玩坏 不过这做印象最深的.......後期银星号一个数学题目砸过来简直傻眼 還有提醒一下 這玩意儿不是老虛的 而是奈良原一鉄 在N+出道作是刃鸣散らす这个让人一玩就知道是只有N+那群怪胎才会通过的企划案 外道主角 相爱相杀 剑剧 剑剧 剑剧 基友
  11. cg重制 追加新路线 新剧情 WIN系列对应 还有一种是骗钱移植(恶质度和FF7重制差不多) 不过这比较少 也很难骗 就现在几个重制来说大妈的神乐系列人设变形 追加方式则是添加新CG但是并不是全部重制而是就旧有的插入新图 就是把破处照旧而第二次则是新图(听不懂就算了) 而Liquid最近搞得ERB重制(圣丽奴学园 催眠乱交学园 大催眠还有之後的黑兽) 则是强化拔的机能 像缩放 倒数 回想安排 呻吟声回想 这些有部分是BISHOP已经玩过的牝教师系列那几个重制还加了更多东西 另外良心度高的还有A社 兰斯系列重制(鬼畜王哪天重制就好了) 超昂的再启动 (全年龄的半残品不与讨论) 都算是旧瓶装新酒 系统和可玩度都上升不少 就个人印象来说拔做的重制优秀的其实还不少 顺便贴个差异图 原版 [attach]66184[/attach] 2010 [attach]66185[/attach] リブート [attach]66186[/attach] 2010的用色个人还蛮喜欢的 リブート则是比较接近近年的发展 原版是02年的
  12. 冰雪奇缘这怪物又上来 和之前的配音赏争论有关?
  13. 凌辱萌系通吃的画风党不服 萌系脸鉴定起来比凌辱更可怕 里面含雷的比率可能比凌辱更多 每年修罗之国排行萌系几乎都有一席之地 以被炸到成为CTRL流一员的表示 套路怎麽可能一样(吐血)
  14. MagusTale Infinity 这款出很久了吧?Whirlpool这作比上一作いな☆こい更进一步 卖角色功力更深一层 CG稳定 CV也是一时之选 剧情长度也裁减的刚好(对於Whirlpool) 真结局安排也没有太过强硬 就个人而言这作算是Whirlpool的集大成之作 原本以为要进入前排班 结果77(セブンズ)~And,two stars meet again 角色戏份安排失当 过多角色不得不花费大量描写 偏偏Whirlpool的致命缺点就是太平淡很容易打瞌睡 真结局相较上一作粗糙很多 再来是ねこ☆こい劣化版的いな☆こい没甚麽好说 凉风のメルト总算扳回一城算是可以跑的情况 个人评价只比世界树後 再之後个人就没有把Whirlpool全跑了 竜翼のメロディア中规中矩 缺点是CG开始变形 不过记得是制作日程的问题 てんまそ同期作品很正常 Justy×Nasty ~魔王はじめました 半成品?或者说剧情不上不下应该出现真剧情结果没有 うそつき王子と悩めるお姫さま大崩坏 浪费CV 鲸神のティアスティラ 以匪夷所思的慢速再跑 写着写着就变成Whirlpool评价了{:10_625:}
  15. 个人也喜欢顺着性子走 不过是只到个人线为主 然後跳回头跑个人最没兴趣的 不过这玩法的缺点就是如果碰上只有一条线能看的会很痛苦 有时一放置反而连想跑的都没兴趣跑 至於全攻略....已经很难碰上这类作品 大多配合ctrl和剧透跳着看 非AVG 个人算是数据厨不过不是帐面上 哪种最无脑就选那种.... 不过如果有配合养成个人则是习惯把能练满的都练满再去跑主线 譬如可以自由选择职业和转职 有可能的话都是转满练满再去打boss 另外世界树是指?
  16. 八月社的动画......... 夜明け前より瑠璃色な的高丽菜可是传说等级 直接促进了蔬菜在动画中的作画地位 FORTUNE ARTERIAL也只是到达能看的地步 虽然有玩游戏的可以直接忽略 回到这作其实八月社很喜欢搞这种寿命长不死等等所产生的影响 夜明的看管守护人姊妹 FORTUNE ARTERIAL的罗莉bba 牧羊人系统 不管如何对於寿命有限的人类而言如何去想像描写长寿不死的存在 一直是剧本中一个很好发挥的点
  17. 感谢 很多细节都忘了 原本以为之所以发生上下位那种情形是因为被改造的纯夏有意识的行为 像物理中电场的影响(高到低) 但是除去後世界就回复到平等
  18. 同月的サノバウィッチ倒是很安定的一贯柚子社风格 另外这作有叶的画风是不是是又变化了? 怨念 题外话 铳骑士Cutie☆Bullet AB2就丢着不管了 说好的6个月呢
  19. 用下位世界的概念感觉有点不太正确? 世界本身应该没上下之分而是因为有一个主动发信者的纯夏所以才有资讯流通命运逆流的状况 终章武离开beta存在的世界也是因为那个世界纯夏满足後就没再搞轮回 如果上下位成立反而纯夏不会只是普通人类
  20. 第一点算是剧情手法还有武即使看过那麽多人死要他毫不犹豫干掉队友 反而会以为他转性 再说冥夜好歹也当过其中一轮的女主角 终章武收工某人目的算完成放他回家 虽然以那个世界来说还有很多可探讨的 记忆大多抹除可是毕竟经历过所以会有那段演出 霞就当她能接收的功能还在 至於纯夏在没受到影响下是正常人 那几个世界线是被ooxx改造後才有那种能力 终章已经切断了影响的源头 除了霞应该也没人知道那个世界的事 很多年以前玩的上面是印象可能出错 看有没有人补充 至於真爱.....其实程度快到病娇了
  21. 个人喜欢的拔作是女英雄凌辱 不管是魔法少女 正义英雄 战乙女都算 所以现在除了主力几家外 大多把精力消磨在HRPG 顺便说未拔而拔个人是接受的 不然还玩拔作干嘛 举例来说正义英雄类打倒对方後不是干掉对方 而是直接啪啪啪这种行为 然後被反杀就是为拔而拔 但是没这种不合理还玩什麽
  22. 没有那种慢慢走向终结感这种? 像I am legend小说版那种 看着人类步向终结
  23. 翻下来都搞不懂说的革新到底是在吵什麽 是指游戏类型还是内容或是表现形式 有没有人能暂结代表一下两方?
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