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m097831

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  1. Darkness篇 終於想要把焦點在放回第一女主角身上了 雖然夢夢也不錯 不過太久沒看到拉拉的表現 希望她能順利攻陷梨斗{:7_512:}
  2. 我也是先認出魔王的 魔王比較好認出 勇者的臉有點長 其餘的角色沒看過
  3. 不太想玩了 了無新意的遊戲{:10_637:} 每次都要重最簡單的開始 會累死 還要看說明玩{:10_638:}
  4. 期待三國志13吧 希望能改正回來{:7_509:} 可是最近在網路上 怎麼好像有13的消息
  5. 我不喜歡它的戰鬥模式 建設的時候還好 只是要把武將分配好 有點麻煩
  6. 看是哪種情況下玩 通常玩恐怖遊戲要等夜深人靜 然後戴耳機 聲音開最大 那種情況下 才讓我是最害怕的
  7. 放開娜蘿莉!!!不過這遊戲還蠻有熟的 是膝蓋中箭的那一個遊戲嗎???
  8. 沒有喔 技能開發那邊 可以讓未學特技的武將學一次 三國志12 戰鬥感覺都是電腦玩 偶爾放放技能而已
  9. 是PC版本嗎??? 怎麼畫面跟一代差不多捏 去論壇搜尋下載看看{:7_512:}
  10. 暑假到了 學生變多 遊戲世界裡就容易發生一些很扯蛋的事情(幼稚居多) 最常見的就是嗆來嗆去{:7_507:}
  11. 基本上會去下載全CG 或全破檔案來看 然後好玩值得典藏的話 會先扔到一旁 等一陣子之後 再拿出來重玩
  12. 雖然三國系列已經出到三國志12 不過玩到最後 還是比較喜歡三國志11 玩過三國志11的人都知道 武將特技的搭配組合 也是重要關鍵與樂趣之一 http://www.tu265.com/di-a4be22f0baeb85036cada6e0bb0c0ac9.jpg[/img] 本人舉出我比較喜歡的搭配組合 路上攻擊敵方部隊型: 鬼門+百出+捕缚(或築城) 特色:攻擊為範圍技 消費氣力為1 飛將+疾馳+捕缚(或築城) 特色:暢行無阻 使敵人陷混亂 PS:築城主要建造太鼓檯 讓部隊變高與單挑機率變大 水上攻擊敵方部隊型: 水神+猛者+操舵(或捕缚.奏樂.攻心) 路上攻擊敵方據點型: 射程+工神+捕缚(或奏樂.藤甲.金剛.攻心) 運輸己方部隊型: 搬運+藤甲+護衛(或血路) 特技 種類 功能說明 【飛將】 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 【遁走】 行軍 陸上敵部隊障礙無視 【強行】 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加 【長驅】 行軍 騎兵部隊移動力增加 【推進】 行軍 水上障礙無視 【操舵】 行軍 水上移動力增加 【踏破】 行軍 棧道通行被害減少, 【運搬】 行軍 輸送部隊移動力增加 【解毒】 行軍 毒泉被害防禦 【掃討】 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(小) 【威風】 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大) 【昂揚】 攻擊 擊跨敵部隊後恢復自部隊氣力 【連戰】 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 【急襲】 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 【強襲】 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 【亂戰】 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、 【攻城】 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 【掎角】 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 【捕縛】 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 【精妙】 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 【強奪】 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 【心攻】 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收。 【驅逐】 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊 【射程】 攻擊 井闌、投石車射程+1 【白馬】 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 【輔佐】 攻擊 除了厭惡之人人際關係不好時仍可支援攻擊 【槍將】 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 【戟將】 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊 【弓將】 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊 【騎將】 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊 【水將】 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動暴擊 【勇將】 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動暴擊 【神將】 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊 【鬥神】 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊 【槍神】 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動暴擊 【戟神】 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動暴擊 【弓神】 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動暴擊 【騎神】 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動暴擊 【工神】 攻擊 發動兵器戰法成功時發動暴擊 【水神】 攻擊 發動水軍戰法成功時發動暴擊 【霸王】 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊 【疾走】 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 【射手】 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 【猛者】 攻擊 使用能推動敵人的戰法後50%概率敵將負傷 【不屈】 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 【金剛】 防禦 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 【鐵壁】 防禦 一齊攻擊只視做通常攻擊 【怒發】 防禦 敵部隊戰法受氣力回復 【藤甲】 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 【強運】 防禦 部隊武將不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 【血路】 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 【護衛】 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 【待伏】 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 【火攻】 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 【言毒】 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 【機略】 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 【詭計】 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 【虛實】 計略 對智力低的敵人全計略必成功 【妙計】 計略 敵部隊對己計略時必混亂 【秘計】 計略 對智力高的敵人計略成功時必混亂 【看破】 計略 對智力低的敵人計略必然看破 【洞察】 計略 敵部隊計略必看破 【火神】 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 【神算】 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 【百齣】 計略 用計是時候只消耗氣力一點 【鬼謀】 計略 計略影響範圍擴大一 、 【連環】 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 【深謀】 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 【反計】 計略 看破計略後反作用於敵 【傾國】 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 【妖術】 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能 【鬼門】 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能 【規律】 輔助 部隊計略[偽報]免受 【沉著】 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 【明鏡】 輔助 部隊計略[偽報、攪亂] 免受 【樂奏】 輔助 每回合自部隊氣力回復 【詩想】 輔助 軍樂臺氣力回復效果2倍 【築城】 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 【屯田】 輔助 關所、港駐紮時,軍糧消費減少 【名聲】 內政 徵兵時,徵兵量增加 【能吏】 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 【繁殖】 內政 軍馬生產量增加 馬騰、 【發明】 內政 兵器生產實行,生產週期減半 【造船】 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半 【指導】 內政 技巧研究時,費用減半 【眼力】 內政 100%必要發現城市在野人才 【論客】 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加 【富豪】 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 【米道】 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 【徵稅】 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 【徵收】 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 【親烏】 災害 所屬城市領內[烏丸]支城不會出現 【親羌】 災害 所屬城市領內[羌] 支城不會出現 【親越】 災害 所屬城市領內[山越] 支城不會出現 【親蠻】 災害 所屬城市領內[南蠻] 支城不會出現 【威壓】 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 【仁政】 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 【風水】 災害 所屬城市疫病不受 【祈禱】 災害 所屬城市經常豐收 【內助】 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 以上純屬自己的想法 若有其他種選擇 可以說出來討論{:7_512:}
  13. 比較喜歡玩仙劍系列的 不過還是比較喜歡戰略型的遊戲
  14. 旁邊有人基本上不會大吼大叫{:7_499:} 但是玩麻將那種搏益類遊戲 如果輸了 會想罵髒話{:7_503:}
  15. PC 單機遊戲或線上遊戲就很夠玩了{:7_509:} 個人現在有PC 和IPad 就很滿足{:7_512:}
  16. 我好想變成梨斗喔 整部卡通 好像男角很少 1.主角 2.校長 3.猿山 4.護衛隊長+2個小跟班 5.雙性星人(打噴嚏會變身那位) 6.梨斗他爸 7.巨乳傲嬌她哥 好像就沒了
  17. 蠻熱血的 尤其是大魔鬥演舞之艾爾莎那一集 百看不厭{:7_509:}
  18. 認真你就輸了{:7_509:} 外掛常開 就沒有看頭了{:7_513:}
  19. 其實只有前面比較好看 後面作者的思考邏輯我跟不上
  20. 我比較喜歡雙胞胎的劇情耶 智代還好有點傲嬌
  21. 一看看到這個 就讓我聯想到渣誠 school days
  22. 會不會以後弄個甚麼第幾段霸氣??{:7_511:} 現在距請有點小複雜 所以大概看過去{:7_513:}
  23. 現在這部卡通還有幾個可以吐槽的地方{:7_525:} 1.耳朵快比頭大 2.人跟車跑得一樣快 3.可以控制車的行動軌跡(後面說有GP晶片還說得過去)
  24. 話說第二集的內容 真多洗澡鏡頭 阿快變成蘿莉控了{:7_513:} 還是愛莉好{:7_509:}
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