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破晓GUY

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  1. 基本上是荒吹了,再不然也是马里奥奥德赛,除非下半年跑个黑马出来,可能性小于1%……
  2. 对超级英雄的游戏没兴趣,如果评价像蝙蝠侠那么好的话,不介意来一发支持下。
  3. 其实魂也不难,也就新入坑上手复杂些,熟悉了动作和系统后也就那样了,关卡方面大不了多死几次背板都背下来了…… 其实两游戏不好比较,类型不一样,一个是冒险突突突,一个是动作砍砍砍。 我是觉得两游戏素质都很棒,都入了吧。
  4. 去试试吧,这系列20多年无论是玩家口碑或是媒体评价都超级的高, P1,P2在PS平台,太老,而且没汉化,啃得动日文的话,建议玩玩P2的罪,罚,剧情上简直神了。 P3开始这系列转型,有PSP的话,直接在上面玩P3P,有汉化版,没的话用PSP模拟器,日文达人的话,还是直接玩PS2版的P3F,本体加后日谈,主要是PSP版在画面上有大幅阉割。用PS2模拟器玩的话,画面效果强过P3P一大截。 P4最好是玩PSV的P4G,有官方中文。整体和PS2版差不多,加了新剧情。 P5,PS3版本和PS4版本据说画面差不多,我没玩过PS3版,不过还是推荐PS4版,毕竟有官中。
  5. P5前两天白金封盘之后玩其他的游戏一直提不起劲,感觉心里空落落的…… 算是个人这几年玩过最优秀的日系RPG吧,杏,真,春,三位妹纸好难取舍。 今年等NS上的真女神新作了,估计中文没戏,3DS上的4代到目前还没汉化……
  6. 一个都没玩过,我记得以前最喜欢的是牛蛙做的主题医院。
  7. 单机一般玩主机和掌机,PC上常驻的一般是网游,WOW和暗黑3……不过这两货已经好久好久没去点他了。
  8. 压力上倒不会有多少,毕竟R星在开放式游戏上无论口碑还是销量都算是业界巨头,而且他们之间的游戏内容和模式还有玩法乐趣等等差别还是很大的,针对的用户群体也不一样。
  9. 当年PS3白金两次,日服港服各一次,xbox360全成就一次,当初买WIIU基本上也是为了魔女2这游戏。 这次PC版无力再玩了……
  10. 意义还是有的,无非多卖点销量,参考各种日厂的加强版猛将传之类的……{:7_515:}毕竟这系列目前是阿特拉斯卖的最好的一个百万级IP,其他的一些衍生IP,包括本传真女神,销量很多过不了50万…… 平台的话索系绝对少不了,毕竟P系列20来年培养的粉丝都在这上面。真女目前走的任系,会不会跨不好说。 按照ATLUS自P3开始的尿性来说,加强版的几率还是相当的大,像P3,有后来的P3F,P3P,P4的话,有P4G。 PSV是没可能了,装机量太少,机能也不够,PS4的最终寿命撑到2020年问题不大,那么到时PS4肯定是有份的,比如P4,发售P4的时候,PS3已经出两年了,A社还是选择了PS2作为平台,看中的就是装机量,P5同理,PS3和PS4双平台。 所以,我是认为P5出PS4版的可能性很大,哪怕那时候PS5已经出来了。毕竟PS4的装机量摆在那边。
  11. 说真的,抛开画面等硬指标,这游戏的素质就算放在日系RPG最辉煌的PS和PS2世代也是非常优秀的。 另外,女神异闻录这个系列不管在日本还是欧美的媒体评价从PS2上的3代转型开始就一直保持高分。PS2的4代还拿过当年的日本游戏大赏。
  12. 应该不至于拖那么长时间,毕竟找了金主SEGA当靠山,已经稳定没了归属问题,继续用凯瑟琳的引擎,最多两年就出来了。说是黄金版,其实加的东西也有限,无非就是用老素材加点新剧情啥的。 目前ATLUS在折腾ns平台虚幻4引擎的真女神,年内发售。P5日版是去年的游戏,我是估计到明年下半年P5G就差不多出来了。
  13. 多多益善嘛,礼多人不怪,老衲的口味还是挺重的。以后放学就可以让班主任去煮咖喱,让英语老师去洗衣服,多好。{:6_384:}
  14. 1代在PSP上玩过,2代在PSV上玩过。 就如理解的那样,就是一款插边球游戏,PSV版加入触摸啥的小游戏也没卵用。 迷宫设计和回合战斗都比较的原始。 唯一不错的地方在于剧情。这个算是为数不多的亮点之一。
  15. 我二周目是比一周目快呀,一周目200小时,二周目目前91小时打到12月份,基本上该做的都做了进度到最终迷宫了。估计最终通关时间二周目100小时,是一周目的一半,其实手残二周目HARD昨天和前天被双子卡了很多时间,到今天下午才过…… 姐妹花等黄金版吧,按惯例,应该是有吧还是有吧……最好把英语老师也加上,骚气十足……反正有班主任了也不差再来个。
  16. 3应该是转型之作,类似于试作品,4算巩固之作,远称不上完美,毕竟那个迷宫在当年的槽点就有不少,5算是除音乐外大规模进化的一作。 毕竟音乐这个因人而异,5走的是电子爵士风,不好置评。我只能说5的音乐和怪盗这个主题来的很搭。 人设也一样,都是副岛成纪做的,我是没觉得不爽,相反比起3的鬼太郎,4的番长,我更喜欢5的波特,有种且正且邪的味道。 其他方面,迷宫的解谜和关卡地图设计绝对的大幅度超越P4和P3,同时地铁的迷宫又保持了前两作的水平和风格。 社群方面也是进化的很大,前作社群带来的好处无非就是合P的时候给多些经验还有事件,这次的社群好处太多了,先加哪个和后加哪个对养成,迷宫探索和战斗来说,玩法和差别实在太大。 战斗方面,加了很多的属性,战略上强了一些,最让我觉的战斗进化很大的是,战斗的选项和按键绑定,使得整场战斗玩下来行云流水,一点都没有回合制那种拖泥带水。 UI设计方面的进化就不说了,这个不说和系列前作比,就算拿整个日系RPG来比较的话,也是属于鹤立鸡群一般。真的完全不夸张。 城市生活的大地图上也有进化,除了规模大小外,比如那个路人的窃窃私语系统,基本上大事件或一些小事件发生,去听路人的反应都会有不同,而且很有意思。比如考试考了好成绩或坏成绩,你在学校逛一圈,因时间段不同,窃窃私语也不同,比如二周目第一次考试就考了学年第一,那么有人会说犯罪者有高智商好可怕之类的,这个看似鸡肋的系统其实对剧情的完善,细节的补充有着很大的正面意义,话说,我一周目玩了200小时,很多时间都在各个地方跑动听这些流言蜚语…… 细节的进化,相对前几作,P5的细节丰富到可怕,日常探索的欲望全被沟出来了,太多了不好一一举例,就单说一个教室的黑板吧,后黑板的涂鸦根据剧情的走向都会变更主题,前黑板,可以去画怪盗标志,也是根据剧情进度,围观的童鞋反应也不同,后期去画的话,直接喷你是大恶人…… 画面的进化,这个是最直观的一种进化,相比于PS2上的P3和P4,那幅度是挺大的,不过毕竟日系小厂,所以远没达到次世代的程度,虽说人家本来定的平台也不是PS4而是PS3,因为母公司归属问题硬是拖了这么多年,但就结果而言,出色的美工一定上掩盖了技术的不足,其成品还是可以看见诚意的。 我是认为从来都不存在什么完美之作,任何游戏都会有缺点,毕竟都是人做出来的,既然有缺点,那么相对的肯定也存在改善的空间,拿P5来说,技术类的硬缺陷先不说,其他缺点其实也很多,完善的空间有很大,比如那个手机功能,我开始还期待了一下,结果……再比如支线任务太少模式太简单等等,这些只能等待P6来完善了,当然,前提是阿特拉斯制作组保持制作P5的态度来制作P6。
  17. 说JRPG神作没有问题啊,印象里至少这个世代到目前为止,JRPG里评分和口碑最高的一款RPG游戏。 我个人心目中的年度游戏已经给P5了,中文版首发零点下载一直肝到现在, 一周目开HARD难度不算SL的时间,耗时195小时,算上SL凸技能的时间的话,一周目200小时+妥妥的。 目前二周目12月,刚搞死了双子,剩下最后一个全社群奖杯就可以白金了,目前进度不算SL,291小时…… 好久好久没有一款能让俺持续肝300小时的单机游戏了, 这次P5有两大遗憾, 一是,欢乐的剧情对比前作少了太多,各种社会问题和人渣带来的压抑感充斥全篇。 二是,黑帮头子金城说的姐妹花PLAY让我脑补好久,所以,凭啥不让追双子萝莉,凭啥不让追新岛检察官…… 好吧,等黄金版,等舞夜狂欢,等P5U的剧情补完。
  18. 每天的短信必看,就怕漏了这个,一周目的时候顺利拿到。 这种肯定是一周目内完成的,错过了只能等下周目…… 这代双叶的250奖杯倒是可以继承,貌似……我一周目没换队友,基本就是后宫三人组,结果没拿到,二周目双叶加入后去地铁刷了几下就出了。
  19. 一周目HARD 170+小时还未通关,很多时间浪费在听歌逛街找细节上……特别是考了学级第一的那天,在学校乱逛,听旁边的窃窃私语体验下当学霸的感觉。 目前进度12月刚过了夏亚总帅那个迷宫。昨天一边看了部电影一边刷了9999999的钱,准备开始培养物理,法系,枪击P各一只,正好辉夜DLC已经出了。主角的初始P亚森还在考虑要不要也凹一下点,主要是长得实在太帅…… 今天迷宫刷死神到99级,目前五维全满,书全读,社群好感算了下时间,应该没希望了,会剩一个黄毛估计来不及…… 准备做的差不多,估计最迟大后天就能开始二周目了。目测我一周目要杀掉200小时左右的时间……
  20. 去和死神妹纸搞一搞好感度,好感度到5的时候解锁大气功这个饰品,每回合行动恢复点SP,每个10万,PY交易继续搞到7,打五折,5W一个,有这装备和没这装备打迷宫感觉两个游戏。
  21. 这代音乐依旧**,伪爵士乐迷表示OP主题曲每天遛狗不听个四五遍浑身难受。预告信发出后第二天进迷宫,那BGM太燃了。玩这游戏基本上全程带耳麦玩。 这代的剧情挺黑暗的,我玩到中盘,准备收家里蹲那位了,胸抬玩到哪里了?特么的吾辈怎么感觉设定上越来越有点死亡笔记的味道,特别是某侦探王子出现了以后……
  22. 喜欢日系RPG的话,就不要心动了,去行动吧。 游戏整体完成度之高,我断言是这几年JRPG里独一无二的。 美工,剧情,音乐,系统,想挑都挑不出大毛病,亮点一找一大堆。 系列除了P2出了两款游戏,分别是分开时间段发售的P2罪,P2罚。其他的在剧情上完全没什么关联,当然一些小彩蛋有提到前作,比如P4里面有一小段剧情是去P3的那个学校参观。P5在游戏里的电视节目里面也一两句话提到系列前几作角色的近况,还有海报等等,总的来说,对新入坑的玩家来说剧情和人物方面并没有影响。 系统上维持新P的一贯特色,玩懂了这作,基本上也就等同于玩懂了其他几作的系统模式。(P系列分为新P和旧P,P1和P2为旧P,P3开始加入新的设定新的系统新的模式新的人设,P3,P4,P5为新P)
  23. 这个月23号官方中文已经出了,我请了年假零点下载完一直修仙到现在,感觉身体被掏空…… 目前进度玩到一周目7月份,主线第四个迷宫刚找到,存档的游戏时间为76小时,整体进度才到游戏的一半,考虑到后期的培养和收集,目测一周目完结要150小时左右。 这游戏是以PS3的机能来制作的,用的引擎和PS3上面的凯瑟琳是同款。后来因为制作周期太长和母公司归属问题不断地跳票,一直跳到PS4世代。PSV版可以放弃了,那点机能真心跑不动,真要移植的话,大面积缩水是肯定的。
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