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破晓GUY

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  1. Guardian 10/10 Gameblog.fr 10/10 Arcade Sushi 10/10 US Gamer 10/10 Game Revolution 10/10 Gamesradar 10/10 Push Square 10/10 RPG Site 10/10 TheSixthAxis 10/10 God Is A Geek 10/10 Playstation Official Magazine UK 10/10 Vandal Online 9.8/10 IGN 9.7/10 GamesBeat 9.7/10 IGN Italia 9.7/10 Multiplayer.it 9.6/10 SpazioGames 9.5/10 Hobby Consolas 9.5/10 3DJuegos 9.5/10 Everyeye.it 9.5/10 IGN Spain 9.3/10 Game Informer 9.3/10 The Games Machine 9.2/10 GamePro Germany 9.2/10 4Players.de 9.1/10 EGM 9/10 GameGrin 9/10 M3 9/10 Polygon 9/10 Trusted Reviews 9/10 Gamespot 9/10 Stevivor 9/10 Destructoid 9/10 Eurogamer Italy 9/10 Hardcore Gamer 9/10 Metro GameCentral 9/10 The Jimquisition 8.5/10 30号欧美评分解禁,维持了系列的高素质,目前MC综合评分94分。
  2. 去吧,为了游戏入主机,P5绝对值这个价。 虽然吾辈的进度还在初期阶段,但是惊喜太多了,游戏各方面的完成度之高很难想象。 P4的剧情虽然开场给了个下马威(电线杆倒吊女尸)后续整体的节奏莫名的欢乐,格局定在羁绊和推理感觉少了些深度。P3的格局如果是探究死亡的话,那么P5算是回归就和P2一样是反应各种社会问题,代入感好强,会发出“原来做好事被诬告这种事情日本也有啊”的感慨……现在过了第二个迷宫,不知为何,我有点玩“死亡笔记”的感觉……
  3. 真女神转生和女神异闻录系列粉,数字版预下载完毕,23号零点准时开始肝P5,一周目HARD难度,打到昨晚第二个迷宫推完看了下存档的游戏时间,三天玩了40+小时,而游戏进度才到六月份,照这样下去,一周目轻轻松松100+小时,开后宫修罗场啥的留给二周目吧…… RPG游戏打法上我比较注重培养,指的不是等级压制这种,而是技能和成长,比如口袋妖怪的种族值和各个宝可梦的招数技能,前期投入比较累,但是培养差不多或者好了后,BOSS啥的基本没压力。当然,这种玩法的目标一般都不是关卡BOSS,而是隐藏BOSS或者对战。 这次的P5,我除了凹点之外,合体培养技能也花了挺多的时间,在打第二个迷宫的时候,就已经培养出物理无效这种高级被动技能的P。初期SP很吃紧,泡医生妹纸花了全积蓄十万给奶妈买了个回蓝的大气功饰品(神器),这装备再配合主角的物理无效,第二个迷宫相对于第一个迷宫,虽然还是被虐,(有既死怪)但开始省心不少。第一个迷宫全员大部分的SP都花在小回复上,完全不够用啊。 最后,玩到昨天发现被坑了,继续追医生妹纸好感度后,居然打五折,大气功只要五万元……尼玛,我省吃俭用的money啊。 不说了,作为一个偷心的贼,吾辈要继续去找大咖,然后发预告信去了……顺便再去敲诈勒索下各种小恶魔拿点钱…… 最最后,发现某大咖光头议员的CV居然是夏亚,池田秀一,我说电梯剧情那里的声音怎么这么熟悉呢,开场这货喝醉了酒,那声音完全没听出来。 最最最后,这代的音乐真真碉堡,很适合怪盗这个主题,超喜欢爵士乐的吾辈,全程带耳麦停不下来。
  4. 初版就算了,当初就被3DS坑了一下,对塞尔达和马里奥也没啥爱。 这次价格炒的飞起,主要是老任出货太少了。 等正统火纹新作和真女神转生,真女不知道今年会不会出……
  5. 2代开始入坑,当年MD上肝的最久也是最喜欢的游戏之一,圣剑和魔剑的设定很吸引人。 可惜这系列现在已经基本上死了.....{:6_370:}
  6. 彩蛋啥的很喜欢,有致敬其他作品的,或者回顾前作的,还有恶搞的,讽刺的,算是丰富了体验的细节,现在的游戏很多大体上都差不多,要赢就要靠细节啊。 隐藏结局什么的也不错,有多周目的动力,当然,每个游戏的真结局的触发条件都不一样,有的苛刻,有的轻松,主要还是制作组把握的度有没有掌握好,太难的话问题也不大,现在网络太方便了,大不了查下攻略或者心得之类的。 收集品嘛,呵呵,我认为同样和上面说的“把握的度”有关系,有些游戏收集要素有着相当大的魅力,比如精灵宝可梦(口袋妖怪),比如女神转生的恶魔全书,比如一些游戏中的文本,通过收集可以更多的了解世界观与剧情,再比如小黄油的全CG。都有让人千方百计去收集的欲望。 而有些呢,收集要素单调无聊,纯粹就是为了收集而收集,收集全了既没有实质性的奖品,收集品除了名字外也无介绍说明增长见识或丰富人物和剧情,比如神秘海域系列,说明在先下,我本身是很喜欢船长系列的,(1代~4代全白金+PSV那个外包的外传白金)但这系列里唯独收集要素实在无法恭维,一大堆的古董藏在犄角旮旯的地方,基本上贯穿了整个游戏,古董除了名字与外观没有任何的信息,问题是你收集全了压根没有任何的奖励,那不收集吧,好几个奖杯就拿不到,白金就没希望。简直是逼死强迫症。这种坑爹的收集很多游戏都有,比如生化危机5,那个蓝色奖牌啥的,小小的东西挂在远远的山头上,你不在特定位置拿出狙击枪压根就看不到……要不是有视频攻略,这玩意估计我一辈子都找不到。
  7. 不是,光荣里面的忍龙小组制作,索尼负责发行的游戏,登录PC平台的可能性未知,估计不大。 不过目前玩家口碑和媒体评价这么好,按照尿性,续作或者精神续作登录全平台还是大有可能的。 比如FS的魂系列,PS3恶魔之魂独占,品牌火了之后,续作换个名字叫黑暗之魂,不就多平台了,仁王就算没戏,以后会出明王啥的,这种事日厂都玩的很溜的。
  8. 以后B站看篮球不怕没人吐槽了,欧耶。
  9. DQ里史莱姆君也并非都是杂鱼嘛,也有史莱姆王这样的角色,普通史莱姆相当于人类中的村民?大概……
  10. 放心,还会有第八次第九次的,老爷子要保重身体呀。
  11. 好久没追番了,这个既然很黄很暴力,那得去鉴赏一番了。
  12. 奎爷那个应该是神话吧,里面各种姿势和复数的妹纸们啪啪啪就已经和童话完全无缘了……{:6_444:}
  13. 童话,奇幻,又要黑暗……那我推: 旺达与巨像 童话般的世界观和画面风格或是逼格都有了,至于黑暗,呵呵,玩到结局TM的会哭出来怀疑人生。
  14. 对暗荣一向没什么感觉,最早接触的是FC上的霸王的大陆,后来PS2上的各种无双热的时候也玩了一把…… 这三四年貌似就仁王这个集中全社之力作了十多年的游戏获得大量好评,其他的真没什么印象了。
  15. 光荣的一个RPG系列,初代是97年发售,这系列发展到目前基本已经成为年货。 取名方式也比较有特点,他不是按照传统的1代,2代,3代这样的模式,而是每一作都是XXX的工作室,比如最早的玛莉的工作室,最新的菲莉丝的工作室,为了区分系列作品的年代,一般玩家都用编号来称呼游戏,比如A1,A2,A3,~A18,最新的A18去年发售PS4版,今年2月份PC版已出,目前几作都有官方中文。 画面和人设风格区别于光荣的其他作品来说,变化非常大,用的是3D卡通渲染,比较偏向萌的方向。系统比较复杂,核心系统就是炼金,以炼金调和的方式完成主线和支线任务。稍微牛逼点的装备和道具,任务物品等等一切都是靠炼金获得 。 这个系列我只玩过初代和后来的黄昏三部曲里的A14 亚莎的工作室,算不上粉,只能说有点接触罢了。 另外,列表里的光荣游戏有点少啊,女性向的一堆系列就算了,金色琴弦啥的。光荣光无双也可以分为好几个单独的系列,比如战国,大蛇,高达,海贼等等,还有2009年合并了TECMO公司,公司的LOGO也变成KT,2010年继承TECMO的所有权利,原TECMO解散。之后的死或生,忍龙,讨鬼传,零,影牢,等等一大堆现在也要算在光荣的头上了。
  16. 为什么没有工作室系列,虽然有也不想选,暗荣的还是选三国志系列吧。
  17. 精灵吧,恩,俺是不会说我主要是冲着精灵妹纸去的……
  18. 只看过第一集,对我来说,鸟总的龙珠已完结。
  19. 大体上看了下,貌似有吃人情节呀,这口味就够重了,猎奇向的我不会去碰他……
  20. 妄想学生会?这部番基本没看过,好看么?
  21. 杀戮都市吧,前不久不是刚出的CG电影么。
  22. 啊,这漫画前不久看过,感觉理科生实在有点逆天……
  23. 还真有的,我身边就有一个,而且好和谐,当初我和其他小伙伴都不敢相信…… 富二代某集团老董的儿子……
  24. 黄是不黄啦,只是很没节操就是了。不知为何突然想起以前的城市猎人……
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